Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Продолжительность Игры

Читайте также:
  1. МУЗЫКАЛЬНОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОЗИЦИЙ. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
  2. Названия и продолжительность древних циклов
  3. Общая продолжительность обучения – 48 календарных недель
  4. Программа каждого коллектива должна включать в себе возможность выступления как самостоятельный концерт или участия в сборных концертах с продолжительностью от 5 до 30 минут.
  5. Продолжительность выступлений
  6. Продолжительность выступлений в отборочных турах
  7. Продолжительность выступлений в отборочных турах

Вступление

Мы отыграли уже бесчисленное множество сражений, где могущественные армии сталкиваются друг с другом в эпических баталиях, но есть в этой войне и место небольших конфликтов, когда лишь несколько солдат были отправлены в тыл врага для выполнения важной миссии.
Kill Team как раз даёт эту возможность. Поскольку вы используете небольшое число моделей, создаётся возможность персонализации ваших миниатюр, превращая их из серых безымянных солдат в различного рода специалистов, лидеров и последователей.

 

 

Ваше войско

Создавая ростер для Kill Team, вам нужно быть бдительным, поскольку, как и любой командир вы должны представлять, что для выполнения конкретной миссии вам потребуются подходящие силы, чтобы гарантировать успех операции.

Ваш ростер не должен превышать 200 очков, беря во внимание следующее изменение Организационной Таблицы (FOC):

 

0-1 Элитных подразделений (Elites)

0-2 Основных боевых подразделений (Troops)

0-1 Быстрых ударных подразделений (Fast Attack)

 

(Fortifications) к Kill Team не допущены.

Специалисты

Вы можете выбрать до трёх моделей в вашем ростере, которые будут считаться "Специалистами" и получат преимущество ввиде специальных правил. Эти специалисты должны быть записаны в вашем ростере. Одной модели вы можете дать только одно такое специальное правило, к тому же все специалисты в вашей армии обязаны обладать разными специальностями (т.е. нельзя двум специалистам взять правило Tank Hunters)

 

Специальности должны быть выбраны из следующего списка:

 


Adamateum Will

Armourbane

Blind

Counter Attack

Crusader

Eternal Warrior

Fear

Fearless

Feel No Pain

Fleet

Fleshbane

Furious Charge

Hammer of Wrath

Hatred

Hit and Run

It Will Not Die

Monster Hunter

Move Through Cove

Night Vision

Preferred Enemy (Everything!)

Rage

Rampage

Relentless

Shred

Shrouded

Skilled Rider

Stealth

Strikedown

Stubborn

Tank Hunter


 

 

Лидер вашего Kill Team (см. ниже) может быть одним из специалистов.

 

Ваш Лидер

Каждый Kill Team нуждается в могучем Лидере, будь то проверенный годами ветеран-сержант, вспыльчивый Комиссар, хитрая Суккуба или брутальный орочий Ноб. Львиная доля фана от малоформатных игр Warhammer 40k - это шанс сделать каждую модель персонажем с историей, и Лидер вашего Kill Team - это прекрасная возможность для этого.

Вы должны объявить одну модель в вашем ростере как Лидера. Если в одном из ваших отрядов есть персонаж (character), такой как Ветеран-Сержант, тогда вашим Лидером обязана стать эта модель. Если среди юнитов нет персонажа (character), то Лидером станет модель с самим высоким лидерством.

 

Любая техника (vehicle) не может стать Лидером вашего Kill Team. Если ваш ростер представляет собой лишь технику - значит вы попросту не получаете Лидера.

 

В конце каждой игры, киньте 2d6 и прибавьте к результату количество моделей, которое убил лично ваш Лидер в этой игре.

Ваш Лидер получает соответствующие улучшения. Отметьте их в вашем ростере после игры.

 

2d6+убитые Лидером модели Улучшение
2-4 Ничего! Не повезло, солдат...
  Ловкий: Ваш Лидер получает правило Fleet.
  Охотник в тенях: Ваш Лидер получает правило Stealth.
7-8* Опытный Воин: Ваш Лидер получает либо +1 Weapon Skill, либо +1 Ballistic Skill на ваш выбор.
9* Крупнокалиберная пушка: Одно из личных оружий вашего Лидера получает +1 Strength.
10* Боевые Рефлексы: Ваш Лидер получает +1 Initiative.
11* Репутация Героя: Ваш Лидер получает +1 Leadership.
12* Стойкий: Ваш Лидер получает +1 Wound.
13* Закалённый Боец: Ваш Лидер получает либо +1 Strength, либо +1 Toughness, либо +1 Attack на ваш выбор.
14+ Боевой Опыт: Ваш Лидер получает дополнительную Специальность из списка специальностей по вашему выбору (см. выше)

 

 

В тылу врага

Ваш Kill Team крадётся по густому лесу, в попытках захватить важный объект. Внезапно раздаётся град выстрелов и вы обнаруживаете отряд врага, пробирающийся к объекту. Любой ценой вы должны успеть захватить его раньше!


Поле боя

Игры Kill Team происходят на столах 4 на 4 фута, которые должны быть плотно заставлены ландшафтом.

Поместите один Основной Объект в центр стола.

Расстановка

Разделите стол на четыре четверти.

Каждый игрок кидает кубик. Тот, кто выбрасывает большее значение выбирает четверть для расстановки. Игрок, выбросивший больше обязан расставляться первым. О должен выставить все свои войска в его зоне расстановки, но не ближе 9" дюймов от центра стола. После этого его оппонент расставляется в противоположной четверти стола.

 

Игрокам запрещается оставлять любые юниты в резервах или использовать спецправила Infiltration или Scout.

Отметим, что даже юниты которые обязаны начинать игру в резервах всё равно должны быть выставлены на стол до начала игры.

Первый Ход

Игрок, расставлявшийся первым получает право первого хода, если его оппонент не перехватит инициативу (Seize the Initiative).

Продолжительность Игры

Игра длится до тех пор пока у одного из игроков не останется на столе моделей или если пройдёт более 30 минут игры.


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 78 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Правила турнира| Кесте аралық байланыстың схемасы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.016 сек.)