Читайте также:
|
|
Сбит с ног
Сильный удар сбивает модель с ног. Положите ее лицом вверх. Она восстанавливает одно ранение.
Ошеломлен
Цель получает серьезную рану и падает без сознания. Положите модель лицом вниз. Она восстанавливает одно ранение.
Выведен из строя
Боец получает рану, не совместимую с дальнейшим участием в бою. Удалите модель с поля боя.
Учитывайте, что сбитые с ног и ошеломленные модели не считаются удаленными с поля боя и по-прежнему учитываются для целей теста на Отступление
Сбит с ног
Модель с результатом Сбит с ног падает на землю от резкого удара или для того, чтобы спастись от опасности. Положите ее лицом вверх. Такая модель может отползти на 3 дюйма в Фазу Движения и не может предпринимать иных действий. Если модель находится в базовом контакте с противником, она сможет ползать (и выйти из боя) только если противник находится в базовом контакте с другим оппонентом. В противном случае солдат остается лежать на месте.
В ближнем бою все атаки противника автоматически приходятся на сбитую с ног модель. Любая атака по этой модели, заканчивающаяся получением раны и не отмененная спас-броском, приводит к ее удалению со стола. Состояние Сбит с ног позволяет модели подняться в начале следующей Фазы Движения. Ее передвижение ограничено как при передвижении по Трудному Ландшафту, модель не может нападать, а еѐ показатель Инициативы равен 1. В следующий ход все ограничения снимаются, боец действует как обычно.
Ошеломлен
Состояние Ошеломлен означает, что модель получила серьезное ранение или потеряла сознание. Положите ее лицом вниз. Ошеломлѐнная модель не совершает никаких действий в свой ход. Игрок может перевернуть модель лицом вверх во время следующей своей Фазы Движения, и тогда ее состояние меняется на Сбита с ног. Ошеломленная модель не способна оказать какое-либо сопротивление. Она автоматически удаляется со стола, если противник может атаковать ее в ближнем бою.
Критические ранения и немедленная смерть
Если во время броска на ранение, стрельбы или ближнего боя на D6 выпадает значение 6, ранение считается критическим. Критические ранения увеличивают вероятность получения Травмы – бросок на травмы совершается с модификатором +1. В случае, если атакующий способен нанести ранение только на значение 6, оно не будет считаться Критическим. Раны, вызывающие Немедленную Смерть, автоматически получают значение Выведен из строя по таблице Травм.
Будучи травмироваными
Травмированные модели, находящиеся в базовом контакте с моделями оппонента, могут быть целью атак в ближнем бою только в случае отсутствия в базовом контакте активной дружественной модели. Считайте, что активные модели представляют большую опасность для врага, защищая раненых соратников. Модели в состоянии Нокаут или Ошеломлен получают +1 к спас-броску за укрытие или 5+, если укрытия у них не было.
Отряды
Если модель со статусом Нокаут или Ошеломлен – часть Отделения, другие члены Отделения могут сделать одно из двух: 1) Остаться рядом с раненой моделью. 2) Бросить её и уйти, а, следовательно, удалить модель как убитую.
Начало игры
В этом разделе представлены правила миссий Kill Team. Они объясняют, как начинать игру. Это толкьо пример миссий, вы вольны придумывать свои сценарии!
Если не указано иное, следует использовать Подготовку к битве из основной книги правил Warhammer 40,000.
Каждая миссия использует следующие правила, в дополнении к тем, что указаны в конкретной миссии.
Поле боя
Игры в Kill Team проходят на столе размером 4’x 4’ с богатым ландшафтом. Чем больше деталей – тем интереснее игра! Во время размещения ландшафта стремитесь к визуальной привлекательности и тактическому разнообразию на поле боя: вы не должны устанавливать стратегически важные объекты для усиления конкретной стороны.
Зона расстановки
Во время развертывания войск используйте стандартный метод выбора зоны расстановки из основной книги правил с использованием карт расстановки из правил миссии. Игроки не делают броски черт Варлорда.
Первый ход
Если миссия не определяет игрока, который ходит первым, игрок, который первым расставляется решает, ходит он первым или вторым. Если он выбирает ходит первым, второй игрок может перехватывать инициативу.
Продолжительность игры
Все миссии имеют переменную продолжительность игры, однако в некоторых есть условия, которые могут закончить игру досрочно.
Специальные Правила
Все миссии используют правила Резервов, Ночного боя, Труднопроходимого ландшафта и Отступления.
Определение Миссии.
Перед расстановкой сил вы должны определиться с Миссией вашей команды.
Есть два метода выбора миссии: выбрать со своим оппонентом ту, которая более интересна игрокам, либо случайным образом по следующему списку:
1. Наращивание столкновения
2. Орудие судного дня
3. Взять и удержать
4. Владение
5. Стоять до конца
6. Рейд
Наращивание столкновения
Зона расстановки
Игроки расставляются на противоположных сторонах в 12 дюймах от края стола
Правила миссии
Перед расстановкой оба игроки должны разделить свои отряды на две равные части (насколько это возможно, например отряд из 11 моделей следует разделить на группы по 5 и 6 моделей). После этого определите, какой из отрядов начинает на столе, а какой придет в качестве подкрепления. Расставляйте модели первого отряда как обычно, а все модели второго прибудут на поле боя в соответствии с правилами резервов.
На время этой миссии все модели имеют спецправило Outflank. Модели, уже имеющие эти правила получат спецправило Обостренные чувство.
Условия победы
В конце игры подсчитайте количество очков за те модели, которые были удалены со стола как потери. Игрок, потерявший большее количество очков считается проигравшим. Если разница меньше чем 50 очков, объявляется ничья.
Бонус для Кампании
Достижение Ассассин увеличивает на +5 OK. Также игрок получает +1 OK за каждого вражеского убитого Специалиста.
Орудие судного дня
Зона расстановки
Игроки расставляются на противоположных сторонах в 12 дюймах от края стола
Правила миссии
После расстановки элементов ландшафта, игроки производят кубовку и по очереди расставляют 6 маркеров объектов, начиная с игрока, бросившее большее значение. Маркеры не могут быть перемещены во время игры.
Маркеры могут быть размещены в любом месте на столе, но не ближе 6 дюймов друг от друга или края стола. Они расставляются перед выбором зон расстановки.
Только один из маркеров будет Орудием судного дня, так что цель - обнаружить его как можно скорее. Каждый раз, когда модель в конце хода оказывается в пределах 3 дюймов от маркера, следует бросить d6. При результате 1-5 следует удалить маркер: тайник пуст. Если выпала 6, модель обнаружила свою цель, теперь можно убрать остальные маркеры объектов. Если первые пять вскрытых маркеров не оказались Орудием судного дня, шестой маркер автоматически объявляется оным.
В дополнение к обычным правилам игры, в конце каждого хода игрок, управляющий устройством (имеет только дружественные модели в пределах 3 дюймов от маркера) бросает d6, на 5+ игра заканчивается, устройство обезврежено/украдено.
Условия победы
В конце игры побеждает игрок, который имеет дружественные модели в 3 дюймах от Орудия судного дня. Если оба игрока имеют свои отряды в 3 дюймах или ни один, объявляется ничья.
Бонус для Кампании
Обнаруживший устройство игрок получает +2 OK. Если оба игрока обнаружили устройство одновременно, игроки получают +1 ОК. Если у игрока на конец игры присутствуют модели в 3 дюймах от Орудия судного дня, он получает +2 ОК. Если войска присутствуют у обоих игроков, оба игрока получают +2 ОК.
Взять и удержать
Зона расстановки
Игроки расставляются на противоположных квадратах со стороной 24 дюйма Нельзя распологать войска ближе чем в 6 дюймах от центра стола.
Правила миссии
Перед расстановкой элементов ландшафта, игроки производят кубовку и по очереди расставляют 5 Ключевых Строений, начиная с игрока, бросившее большее значение.
Строения могут быть любого размера от 6 до 12 дюймов в длину и ширину, любой высоты, они могут быть размещены в любом месте на столе, но не ближе 6 дюймов друг от друга или края стола. Они расставляются перед выбором зон расстановки.
В течении игры Ключевые Строения используют обычные правила зданий со следующими дополнениями:
Как только любая модель заходит в здание следует бросить d6 и свериться со следующей таблицей, здание приобретает правила на последующую часть игры:
1-2. Обычное здание, никаких дополнительных правил.
3. Завод по производству боеприпасов. За модель, которая проходит спасбросок за укрытие следует кинуть d6, на 2-6 всё в порядке, на 1 боеприпасы детонируют и каждая модель в здании получает автоматическое попадание Силой 3 без АР.
4. Склад оружия. Модели в здании могут перебрасывать 1 при стрельбе.
5. Больница. Модели в здании получают правило Не зная боли (6+)
6. Бункер. Здание дает 3+ спасбросок за укрытие.
Если игрок контролирует все здания, он считается победителем игры и игра заканчивается.
Условия победы
В конце игры, если внутри здания есть бойцы только одного из игроков, здание считается контролируемым этим игроком. Игрок, управляющий большим числом зданий считается победителем. Если оба игрока управляют одинаковым количеством зданий, объявляется ничья.
Бонус для Кампании
Игроки получают по +1 ОК за каждое контролируемое на конец игры здание.
Владение
Зона расстановки
Игроки расставляются на противоположных квадратах со стороной 24 дюйма Нельзя распологать войска ближе чем в 6 дюймах от центра стола.
Правила миссии
Перед расстановки элементов ландшафта, игроки производят кубовку и по очереди расставляют 5 Артефактов, начиная с игрока, бросившее большее значение.
Артефакты могут быть размещены в любом месте на столе, но не ближе 6 дюймов друг от друга или края стола. Они расставляются перед выбором зон расстановки.
Артефакты иметю те же правила перемещения, подбора и оставления, как и Реликвии из книги правил Warhammer 40,000.
Условия победы
В конце игры игрок, владеющий большим числом Артефактов считается победителем. Если оба игрока управляют одинаковым количеством Артефактов, объявляется ничья.
Бонус для Кампании
Игроки получают по +1 ОК за каждое контролируемый на конец игры Артефакт.
Стоять до конца
Зона расстановки
Защитник расставляется в 6 дюймах от центра стола, а атакующий - за пределами 24 дюймов от центра стола.
Правила миссии
В этой миссии один из игроков будет играть защитником, а второй - атакующим (игроки договариваются между собой или решают кубовкой).
Во время миссии следует игнорировать специальные правила, позволяющие выставлять такие модели, как Разведчик, Проникновение (infilrtators) и Штурм Смертельного крыла (Deathwing Assault).
Для этой миссии ландшафт следует разместить таким образом, чтобы дать защитнику шанс на победу. Выберите крупный и многосоставной элемент ландшафта, дающий как минимум 5+ спас-бросок за укрытие в центре стола. Это могут быть здание, баррикады или руины.
Перед расстановкой защитник должны разделить свои отряды на две равные части (насколько это возможно, например отряд из 11 моделей следует разделить на группы по 5 и 6 моделей). После этого определите, какой из отрядов начинает на столе, а какой придет в качестве подкрепления. Расставляйте модели первого отряда как обычно, а все модели второго прибудут на поле боя в соответствии с правилами резервов.
Защитник всегда ходит первым.
Прибывающие и резервов войска защитника могут выбрать любую сторону стола на усмотрение игрока.
Условия победы
В конце игры, следует подсчитать количество выживших моделей. Если половина или больше моделей защитника живы, он выиграл, иначе - проиграл, однако если у атакующего осталось менее половины его команды, игра закончилась вничью.
Бонус для Кампании
Победитель получает +5 ОК, если игра завершилась вничью, оба игрока получают +3 ОК.
Рейд
Зона расстановки
Игроки расставляются на противоположных сторонах в 12 дюймах от края стола
Правила миссии
В этой миссии один из игроков будет играть защитником, а второй - атакующим (игроки договариваются между собой или решают кубовкой). Защитник всегда ходит первым.
После расстановки ландшафта и выбора зон расстановки защитник должен установить три маркера Пилона на своей зоне расстановки. Они должны быть не ближе 6 дюймов друг от друга или края стола. Пилон является неким генератором/важным объектом, который следует защищать. Базовое значение брони Пилона 10 и он может быть уничтожен только в фазу ближнего боя. Любой прошедший урон уничтожает Пилон. Любая модель защитника в 3 дюймах от Пилона получает правило Бесстрашный.
После расстановки атакующий игрок может назначить до трех моделей перевозчиками взрывных зарядов. Они действует по аналогии с мельта-бомбами но не могут быть уничтожены ни против чего кроме Пилона. Укажите на это в своем ростере или отметьте иным способом.
Если все три Пилона уничтожены, игра заканчивается
Условия победы
В конце игры, если все Пилоны уничтожены, атакующий выигрывает. Если уничтожен один или ни одного Пилона - выигрывает защитник. Если уничтожены два Пилона, объявляется ничья.
Бонус для Кампании
Атакующий получает +2 ОК за каждый уничтоженный Пилон, а защитник - +2 ОК за каждый уцелевший.
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 107 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Октября, суббота | | | Старые миссии. |