Читайте также: |
|
Псхосиловое Оружие Немезида(Nemesis Forse Weapons):
Психосиловое Оружие: Все оружие Немезида является психосиловым, как описано в Книге Правил. Заметьте, что отряд Серых Рыцарей с правилом Братство Псайкеров требует только один психотест для активации психосилового оружия. Если тест пройден, то все раны, нанесенные отрядом с Психосиловым оружием Немезида несут Немедленную Смерть. Если отряд бьет с разной инициативой, пройдите психотест после первой же не спасенной раны. Все последующие раны будут зависеть от результата этого психотеста. Изгнание Демонов(Daemonbane): Любой демон или псайкер, получающий одну или более ран от оружия с этим свойством должен поойти тест на лидерство в конце фазы ближнего боя. Если тест пройден, ничего не случается. Если тест провален, модель убирается как потеря. Эта способность не зависит от активации психосилового оружия. Другие Особенности(Further Abilities): Далее даны виды психосилового оружия Немезида, но все они обладают помимо своих свойств свойствами психосиловое и Изгнание Демонов, как описано выше. |
Психосиловой Меч Немезида(Nemesis Force Sword):
Меч улучшает непробиваемый спасбросок носителя на 1 против атак в ближнем бою, но если носитель не имеет непробиваемого спасброска, то эффект отсутствует.
Психосиловая Алебарда Немезида(Nemesis Force Halberd):
Алебарда - двуручное оружие, которое дает носителю +2 к инициативе в ближнем бою.
Молот Демонов Немезида(Nemesis Daemon Hammer):
Молот Демонов использует правила Громовых Молотов из Книги Правил. Заметьте, что Дреднайт с Молотом Демонов бьет с обычной инициативой.
Оберегающий Посох Немезида(Nemesis Warding Stave):
Модель с Оберегающим Посохом имеет 2+ непробиваемый спасбросок против ран, полученных в течение ближнего боя.
Парные Мечи Немезида(Nemesis Falchions):
Носитель парных мечей получает +1 атаку.
*и все, только +1 атаку, как за два оружия ближнего боя, смотри FAQ
Кулак Отчаяния Немезида(Nemesis Doomfist):
Кулак Отчаяния подчиняется правилам на дредноутское оружие ближнего боя.
Великий Меч Немезида(Nemesis Greatsword):
Модель с Великим мечом может перебрасывать проваленные броски на ранение, пробивание брони и попадание ближнем бою.
ОРУЖИЕ:
Псишок(Psyshock):
Любой псайкер получает Атаку из Варпа, если получает рану из такого оружия.
*исправил в соответствии с поправками из FAQ.
Демонический Клинок(Deamonblade):
Демонический клинок - двуручное оружие ближнего боя. Также, любой клинок имеет две демонические силы, случайным образом выбираемые до расстановки. Если один и тот ж результат выпал дважды, вы можете выбрать вторую силу сами:
Киньте 2Д6:
2-3: носитель бьет с +3 к силе
4: носитель получает +3 атаки
5: спасброски за доспехи не применимы против клинка
6: если клинок наносит рану, то носитель клинка немедленно получает +1 рану(до максимума 10)
7: клинок всегда ранит на 2+ по демонам, также демоны должны перебрасывать удачные непробиваемые спасброски против этих атака.
8: носитель клинка получает Яростная Атака и Ярость
9: носитель клинка получает Не Зная Боли и Вечный Воин
10: клинок становится Ядовитым(2+)
11-12: носитель считается имеющим на один Уровень Психического Мастерства вше. Также Демонический клинок - психосиловое.
Пальцевое Оружие(Digital Weapons):
Модель с этим вооружением может перебрасывать один бросок на ранение каждую фазу ближнего боя.
Тяжелый Инцинератор(Heavy Incinerator):
Стрельба из тяжелого инцинератора отрабатывается: положите огнеметный шаблон узким концом в 12" от оружия и толстым концом не ближе узкого.
Жезл Пустоты(Null Rod):
Это силовое оружие. Любые неспасенные раны от этого оружия наносят немедленную смерть псайкерам. Более того, носитель и его отряд не могут быть подвержены психосилам(своим или чужим) в любой мере.
Установка Орбитального Удара(Orbital Strike Relay):
Орбитальная Бомбардировка считается стрелковым оружием, для стрельбы из которого модель должна не двигаться в фазу движения(но может нападать в фазу ближнего боя). Каждый раз, используя орбитальный удар, выбирайте режим стрельбы. Заметьте, что он всегда смещается на полные 2Д6 по стрелке(если выпал hit, то по малой стрелке)
*каждый раз кидайте количество выстрелов
** по машинам сила не уменьшается, если шаблон не находится центром на машине.
Психоцилум(Psyocculum):
Носитель психоцилума(и его отряд) считается имеющим 10 умение стрелять при стрельбе по псайкерам или отрядам, содержащим псайкеров.
Ядовитые кинжалы Скифов(Scythian Venom Talon):
Ядовитое на 2+.
ГРАНАТЫ:
Световые Гранаты(Blind Grenades):
Световые гранаты являются защитными гранатами.
Мозговые Гранаты Эмпиров(Empyrean Brain Mines):
гранаты используются в фазу ближнего боя, после движений в ближней бой, но до всех ударов. Выберете одну модель в базовом контакте с носителем гранат. Модель должна пройти тест на инициативу. Если тест пройден, ничего не происходит. Если тест провален, то модель не атакует в эту фазу ближнего боя.
Психотропные Гранаты(Psyhotroke Grenades):
Когда отряд, имеющий эти гранаты, атакует или атакуем, киньте Д6 на эффект каждому отряду противника в этом ближнем бою.
1) нет эффекта
2) по этому отряду автоматически попадают в ближнем бою. Они все еще могут атаковать, но максимум по одной атаке с модели.
3) по этому отряду перебрасываются броски на попадание.
4) отряд получает лидерство 2 до конца фазы ближнего боя.
5) отряд получает инициативу 1 до конца фазы
6) каждая модель в отряде должна пройти тест на инициативу. Если тест провален, то в эту фазу она бьет в свое подразделение. Отряды из одной модели перебрасывают этот результат. Раны нанесенные в свое подразделение идут в результат боя.
Псайк-аут Гранаты(Psyk-out Grenade):
Отряд, имеющий эти гранаты, атакуя отряд противника, понижает инициативу демонам и псайкерам до 1.
Рад Гранаты(Rad Grenades):
если отряд нападающий или подвергающийся нападению, получает -1 к стойкости до конца фазы(это влияет на условия немедленной смерти).
Снаряжение Машин(Vehicle Armory):
Серебрянная Броня(Truesilver Armour):
Если демон или псайкер попадает по машине с этим усовершенствованием в ближнем бою, то автоматически получают попадание с 6 силой за каждое попадание по машине.
Варп-Стабилизационное Поле(Warp Stabilisation Field):
Машины с этим полем могут быть объектом психосилы Либрария Призыв. Машины считаются двигавшимися с боевой скорости.
EQUIOMENT:
Знамя Братства(Brotherhood Banner):
Все модели отряде с баннером имеют +1 атаку, пока носитель знамени жив. Также отряд автоматически проходит тест на активацию психосилового оружия.
Псиболты(Psybolt Ammunition):
Отряд экипированный этим апгрейдом получает +1 к силе всего болтерного оружия(болтер, штурмовой болтер, тяжелый болтер, автопушка, штурмовая пушка).
Псипламя(Psyflame Ammunition):
Все огнеметное оружие получает +1 к силе(огнемет, тяжелый огнемет и flamestorm cannon).
Серво-Черепа(Servo Skulls):
Черепа считаются каунтерами(точками). Они выставляются на поле боя до расстановки, где угодно вне зоны расстановки противника.
Отряды противника не могут совершать скрытое проникновение и движение разведчиков в 12" от черепа. Союзные отряды прибывающие из Глубокого Удара в 12" смещаются на Д6 меньше.
Если вражеский отряд появляется в 6" от черепа, череп убирается из игры.
Улуметианский Плазма Сифон(Ulumethi Plasma Syphon):
Модели стреляющие из плазменного вооружения(включая плазма пистолеты, плазмаганы, плазма пушки, эльдарские плазменные ракеты, импульсное оружие тау(*смотри последний FAQ)) в 12" от Плазма Сифона имеет умение стрелять 1.
Телепортационный Маяк(Teleport Homer):
любой отряд, телепортирующийся на поле боя(Ударный отряд, Интецепторы и модели в терминаторской броне) в 6" от маяка немсмещаются. Для этого носитель маяка должен быть на поле на начало хода.
ARMOUR:
Artificer Armour:
2+ спасбросок за броню
Power Armour:
3+ спасбросок за доспехи
Carapace Armour:
4+ спасбросок за доспехи
Flack Armour:
5+ спасбросок за доспехи
Terminator Armour:
2+ спасбросок за доспехи, 5+ непробиваемый спасбросок. Имеют правило Неумолимые. Не могут совершать стремительное продвижение. Не могут садиться в носорого и секач. Всегда могут использовать глубокий удар
Глоссарий темы с форджа:
bonded ceramite and adamantium hull - монолитный керамито-адамантиевый корпус
psi-charged circuitry - пси-насыщенные контуры
psycho-reactive armour plates - психореактивные бронеплиты
charged sigils - заряженные печати
microfilament mesh of iron and enchanted silver - микрофиламентная сеть из железа и зачарованного серебра
interdiction - изоляция поля боя
armoured assault - (в данном случае) поддержка бронетанковых ударов
warband - отряд
chemical stimm-injectors - химические стим-инъекторы
pacifier helm - шлем-успокоитель
Banisher - изгоняющий
Cardinals Crimson - Багровые Кардиналы
weaponsmith - оружейник
food synthesizer - пищевой синтезатор
Mechanicus-sanctioned - одобренный Механикус
Mystic - мистик
rogue frontiersman - вольный поселенец
novitiate Inquisitor - инквизитор-послушник
courier-craft - курьерское судно
atmospheric shuttle - суборбитальный челнок
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 115 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота (персонаж). | | | BOOKS BY E L JAMES |