Читайте также: |
|
Фестиваль интеллектуальных игр
Что? Фестиваль, включающий в себя турниры по интеллектуальным играм, проводимый студентами «МИЭТ».
Где? ДК «МИЭТ» Москва, Зеленоград, р-н Старое Крюково, площадь Шокина, дом 1, строение 2.
Когда? 7-8 ноября с 11:00 до 18:00
Цели фестиваля:
· развитие интеллектуальных способностей, аналитического итворческого мышления, расширение кругозора, эстетического воспитания и образования молодежи;
· популяризация интеллектуального творчества и интеллектуально-игрового движения в России;
· предоставление дополнительных возможностей для творческой самореализации участников клубов интеллектуального творчества России;
· создание среды творческого, культурного общения молодежи разных регионов России.
Программа фестиваля:
В рамках двух дней фестиваля будут проведены турниры по следующим дисциплинам:
· «Что? Где?Когда?»
· Эрудит-квартет
· Шахматы(блиц)
· Шашки
· Hearthstone
· Судоку
и др.
Описание
В первый день будут проведены турниры по «Что? Где? Когда?», шахматам (блиц) и Sudoku. Во второй день по шашкам, «Эрудит-квартету» и Hearthstone.Правила проведения каждого турнира подробно описаны в приложении.
Также, в оба дня фестиваля все желающие смогут насладиться настольными играми компании "Мосигра", которая предоставляет призы для многих дисциплин фестиваля.
Предполагаемое количество участников:
Более 100 студентов из вузов Москвы и области.
Целевая аудитория:
· серьёзные студенческие клубы знатоков по дисциплинам фестиваля;
· группы поддержки, пришедшие поболеть за команды своих вузов;
· активная молодёжь, решившая опробовать свои силы в турнире;
· простые студенты, которые хотят поиграть в настольные игры в хорошей компании.
Приложение
Регламент турнира по спортивному «Что? Где? Когда?» в рамках Фестиваля Интеллектуальных Игр.
1.1. Турнир по ЧГК (далее — Турнир) организуется Национальным исследовательским университетом МИЭТ и проводится с 7 ноября в Зеленограде.
1.2. Целями Турнира являются поддержка талантов и развития интеллектуального потенциала молодежи, выявление сильнейших университетских команд Москвы.
1.3. Задачами Турнира являются популяризация и дальнейшее развитие движения «Что? Где? Когда?» в университетах города Москвы, организация досуга молодежи.
1.4. Для проведения Турнира создается Оргкомитет. Члены Оргкомитета могут принимать участие в Турнире в качестве игроков.
1.5. Принять участие в Турнире может любая университетская команда, признающая настоящий Регламент и допущенная к участию Оргкомитетом. В окончательный состав команды может входить не менее трех и не более восьми игроков.
1.6. Оргкомитет гарантирует, что до участия в Турнире будет допущено не менее 40 команд.
1.7. Вступительный взнос с команд за участие отсутствует.
2. Турнир «Что? Где? Когда?»
2.1. Турнир по «Что? Где? Когда?» состоит из 4 туров по 12 вопросов в каждом.
2.2. Проведение игры осуществляется по правилам, описанным в Кодексе спортивного «Что? Где? Когда?».
2.3. Во время каждого тура за игровым столом могут находиться не более шести игроков. В ходе основного турнира игрок имеет право играть только за одну команду. Замены игроков могут производиться только в перерыве между турами.
2.4. Места команд в основном турнире определяются по количеству правильных ответов. Если использование этого показателя не позволяет определить команды, занимающие первые три места (без дележа), для таких команд (и только для них) проводится перестрелка. Функции перестрелки могут быть возложены на нулевые вопросы (не менее трех), о чем Оргкомитет заблаговременно предупреждает участников.
2.5. Во время перестрелки командам задаются дополнительные вопросы: по одному, пока это не позволяет определить победителя.
2.6. Если пять вопросов перестрелки не выявляют деление мест, оно определяется по сумме мест в очных встречах в турах, далее — по вопросному рейтингу.
3. Службы обеспечения проведения «Что? Где? Когда?» на Турнире
3.1. Турнир обслуживают: ведущий, игровое жюри (далее — ИЖ), апелляционное жюри (далее — АЖ), секунданты.
3.2. Функции ведущего, ИЖ, АЖ и секундантов определяются правилами, описанными в Кодексе спортивного «Что? Где? Когда?». Ведущий может быть членом ИЖ.
3.3. ИЖ не вступает в устные переговоры с участвующими командами без собственной инициативы. Команда может быть наказана предупреждением, а затем исключением из Турнира за принуждение ИЖ к переговорам, мешающее работе.
3.4. В случае возникновения ситуаций, не предусмотренных настоящим регламентом и Кодексом спортивного «Что? Где? Когда?», решение по ним принимается ИЖ и Оргкомитетом.
Апелляции
4.1. АЖ Турнира формируется Оргкомитетом и состоит из трех человек, не принимающих участие в Турнире в качестве игроков. В АЖ могут входить члены Оргкомитета.
4.2. Апелляционный залог отсутствует.
4.3. Команды могут подавать апелляции двух типов:
· на дуальность ответа, то есть на то, что ответ команды не менее правильный, чем ответ автора вопроса, а также на признание степени конкретизации ответа, данного командой, достаточной для зачета. Апелляции на неправильный зачет ответа других команд не принимаются и не рассматриваются;
· на снятие вопроса, то есть на признание наличия в вопросе существенной фактической ошибки, мешающей его взятию.
4.4. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же вопросу не принимаются. По одному вопросу команда может подать только одну апелляцию, тип которой должен быть явно указан.
4.5. Апелляция на вопрос тура подается не позднее окончания перерыва после тура.
4.6. Апелляция подается только в письменном виде. При рассмотрении апелляции АЖ обязано руководствоваться исключительно письменным текстом апелляции и не учитывает устных пояснений. АЖ не вступает в устные переговоры с апеллянтами.
4.7. АЖ может обращаться за консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих в турнире.
4.8. Для вынесения вердикта о зачете ответа как правильного или дуального необходимо положительное решение двух членов АЖ. При голосовании членам АЖ воздерживаться запрещается.
4.9. Если апеллирующая сторона доказала дуальность вопроса, то всем командам, давшим подобные дуальные ответы, этот ответ засчитывается. Если степень конкретизации ответа, данного апеллирующей стороной, признана АЖ достаточной для зачёта, то всем командам, давшим ответы с подобной степенью конкретизации, этот вопрос засчитывается.
4.10. Если апеллирующая сторона доказала наличие в вопросе существенной фактической ошибки, мешающей взятию вопроса, этот вопрос снимается: не участвует в формировании итоговых результатов турнира.
4.11. Решения АЖ являются окончательными и обжалованию не подлежат.
4.12. АЖ не имеет права засчитывать ответы и снимать вопросы по своей инициативе.
5. Синхрон "Зеркало Нестерки"
После основного турнира пройдет отыгрыш дополнительного синхронна в 36 вопросов, взнос 6$ с команды. Правила синхронна идентичны правилам основного турнира.
Награждение победителей
6.1. По итогам Турнира награждаются:
· тройка призеров общего зачета;
· победители и призеры дополнительных дисциплин.
«Классические» правила проведения игры «Эрудит-Квартет»
1. В каждой игре участвует не более четырёх команд. В составе каждой команды — четыре игрока, один из которых является капитаном. Замены игроков в командах по ходу турнира запрещены. Команда допускается к играм при наличии как минимум двух игроков, включая капитана. В случае явки команды на игры в неполном составе, она отыгрывает в каждом бою число тем, соответствующее числу игроков в команде на момент данного боя (при этом пропускаемый раунд определяется капитаном команды).
2. Остальные игроки могут включиться в игру не раньше следующего боя. Игра состоит из трех боев, в каждом из которых разыгрывается четыре раунда. Каждый игрок команды обязан сыграть по одному раунду в каждом бою.
ü «Открытый (светлый) бой». Перед началом боя ведущий объявляет темы раундов, и капитан команды в течение минуты определяет, кто из игроков играет в каком раунде.
ü «Постепенный (полутёмный) бой». Ведущий объявляет тему непосредственно перед началом раунда, и капитан команды в течение 20 секунд определяет игрока, играющего этот раунд.
ü «Закрытый (тёмный) бой». Перед началом боя ведущий заранее определяет последовательность тем, не объявляя их. Затем капитан в течение минуты определяет, кто из игроков играет в каком раунде, после чего ведущий зачитывает темы непосредственно перед началом каждого раунда.
3. В каждом раунде боя разыгрываются 5 вопросов, объединенных общей игровой темой. Каждый вопрос имеет свой уровень сложности и соответствующий номинал (10, 20, 30, 40 и 50 очков). Очки, набранные игроком в каждом раунде, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды в раундах боев, суммируются.
4. Задача игроков — дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше соперника. При выполнении этих условий игрок получает количество очков, соответствующее номиналу вопроса. Если игрок отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков, соответствующее стоимости вопроса.
5. Правильность ответа игрока определяет ведущий, руководствуясь нормами Регламента. Ответ считается правильным в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса. При наличии в ответе дополнительной информации ведущий вправе попросить игрока уточнить свой ответ, либо счесть ответ неправильным. Ответ считается правильным и в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса, но не предусмотрен автором.
6. Вопросы в каждой теме зачитываются ведущим по нарастанию уровня сложности.
7. Игрок сообщает ведущему о своем желании ответить вопрос, нажимая на кнопку. Право отвечать предоставляется игроку, который первый нажал на кнопку. Игрок может сообщить о своем желании отвечать в любой момент после объявления темы и номинала вопроса. В случае неправильного ответа первого игрока, правом ответа может воспользоваться второй, затем — третий, затем — четвёртый участник команды. Второй, третий и четвертый игроки имеют право сообщить о своем желании отвечать только после констатации ведущим неправильного ответа предыдущего игрока. Игрок не имеет права давать более одного ответа на один вопрос — в этом случае его ответ расценивается как неправильный.
8. На обдумывание каждого вопроса ведущий даёт не более 5 секунд.
9. В тот момент, когда игрок сообщает о своём желании ответить, ведущий прекращает чтение вопроса и принимает ответ. При этом игрок не имеет права уточнять у ведущего формулировку вопроса, а также затягивать свой ответ более чем на 3 секунды. В случае затяжки времени, а также неправильного ответа, ведущий продолжает чтение вопроса для остальных игроков, которые тоже вправе прервать его.
10. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего, подсказок из зала вопрос может быть снят и заменён другим.
11. Распределение мест по результатам игры на всех стадиях, кроме финала, осуществляется в соответствии со следующими показателями (в порядке убывания степени значимости, каждый следующий показатель применяется только в случае равенства предыдущих):
1. по сумме набранных очков: более высокое место занимает команда, набравшая больше очков, чем противники (даже в том случае, если все команды показали «отрицательный» результат),
2. по сумме очков, набранных при правильных ответах.
12. В случае равенства показателей из п. 11 для команд, оспаривающих выход в следующий круг турнира, а также в финальной стадии, проводится дополнительный «открытый бой» из одного раунда, в котором участвует по одному игроку от этих команд. Игрокам зачитываются вопросы дополнительной темы номиналом от 10 до 50 очков. Преимущество получает тот, кто наберет большее количество очков. При равенстве очков учитываются дополнительные показатели в соответствии с п. 11.
13. В случае равенства показателей из п. 12 на всех стадиях, кроме финала, места определяются жребием. В финальной игре проводится еще один дополнительный «открытый бой» — и так до тех пор, пока не определится победитель.
14. Правильность ответа игроков определяется исключительно ведущим. Некорректное поведение по отношению к ведущему может караться дисквалификацией игрока (команды) до конца боя, а в случае повторения — до конца турнира.
15. Ведущий имеет право удалять из зала игроков и зрителей, мешающих проведению игры. Каждый бой обслуживают ведущий и ассистент ведущего. В функции ведущего входит зачитывание вопросов в установленном Регламентом порядке, и определение правильности или неправильности ответа. В функции ассистента ведущего входит отсчёт и контроль времени, определение последовательности ответов игроков и заполнение протокола боя.
Конкурс «Sudoku на время»
Цель – решение знаменитой японской головоломки, в которой надо заполнить клетки неповторяющимися по горизонтали и вертикали цифрами.Участники регистрируются заранее, указывая уровень сложности: сложный, средний, легкий. Из участников формируются 3 соответствующие группы. Игроки на время решают полученные головоломки. Победителем считается тот, который выполнил задание быстрее всех и правильно. Если участник завершил этап первым, но неправильно, он спускается вниз по рейтингу. Если же у всех участников есть ошибки, то учитывается количество правильных ответов, затем время.
Турнир по шахматам (блиц).
· Игра будет проводиться по круговой системе (каждый играет с каждым)
· За каждую победу начисляется 1 очко, за ничью — 0,5 очка, за проигрыш 0 очков.
· При проведении турнира по классическим шахматам распределение цветов между участниками (жеребьёвка) производится автоматически случайным образом.
· Партии будут длиться по 5 мин каждому игроку.
· Места распределяются согласно набранным баллам.
· Спорные вопросы будут решаться с помощью компьютерной программы, она сама подсчитает коэффициент и расставит ранжированные места.
Турнир по шашкам.
· Турнир будет проводиться по круговой системе (каждый играет с каждым) без права на ничью (если в основной игре произошла ничья, то участники будут играть в игру «Чапаевцы» до решающего очка).
· По итогу проведения турнира, места участников определяются по количеству набранных очков в ходе его проведения(1 очко за победу,0 за проигрыш) и распределяются по убыванию очков.
· Если двое или более участников набрали одинаковое количество очков, для распределения их мест применяются дополнительные критерии: результат личной встречи, проведение дополнительных встреч до определённого положительного результата или «разделение мест».
Турнир по «Hearthstone».
Формат турнира «Завоевание»:
· Матчи проводятся до 3 побед: первый игрок, которому удастся трижды одолеть соперника, считается победителем и проходит дальше.
· Игрок имеет право изменить колоды, но не классы, перед новым этапом мероприятия, но не во время сражения с соперником.
· Чтобы стать победителем матча, игрок должен одержать победу каждой из 3 своих колод.
· Когда игрок побеждает в игре, использованная им колода больше не может применяться до конца сражения с соперником.
· Проигравший может использовать ту же колоду или переключиться на другую — по своему выбору.
· Участники чемпионата будут знать, какими классами играет противник, но не то, колоду какого класса выбрал оппонент в начале матча, пока оба игрока не сделают выбор.
Настольные игры.
Также в оба дня фестиваля все желающие смогут насладиться настольными играми, а именно:
· Бэнг
· Мафия
· Alias
· Вооброжарий
· Манчкин
· Колонизаторы
Помогать разобраться во всех этих играх будут специально обученные гейммастера.
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 144 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Заявка на участие в сезоне лиги «КВН БИЯ» 2015-2016 г. г. Бийск | | | Summer Active Russian Language program 2012 |