Читайте также:
|
|
Таким образом, в Малых Арканах описано десять ступеней - десять качеств, которые нарабатываются в процессе эволюции. Это называется Путь Адепта и это касается Магов - это переход от Двоек Малых Арканов, от Магии 1-го уровня к Десяткам Малых Арканов, к магии 3-го уровня. Магия 2-го уровня простирается до Пятерок Малых Арканов.
Поскольку это спираль и качества повторяются, то можно говорить о том, что эти десять ступенек, десять точек на спирали которые мы берем, соответствуют десяти точкам на предыдущем витке спирали. А предыдущий виток это Каста Воинов, а еще более предыдущий виток эта Каста Купцов и так далее. То есть через эти десять точек можно провести десять касательных линий спирали или десять направляющих. В итоге мы получим некое соответствие между Второй точкой для Касты Магов и Второй точкой для Касты Воинов, между Второй точкой для Касты Магов и Второй точкой для Касты Купцов или Работников. Это спираль и ее точки повторяются и вниз и вверх.
Таким образом, мы получаем детерминирование, идентификацию десяти точек на спирали развития. И можем сказать какие качества следует наработать человеку в каждой жизни, исходя из этих десяти точек, потому что для всех десяти точек состояние точно обозначено. Карты Таро дают расшифровку состояний или качеств которые человеку надо наработать в каждой касте, и мы с вами сейчас находимся в какой-то части спирали. Если мы определим точку в которой мы сейчас находимся, то мы можем определить точки, в которых мы уже были. А если мы определим точки, в которых мы уже были, то мы можем определить состояния в которых мы уже были, то есть качества которые мы уже наработали. Если мы настроимся на эти качества, то мы настроимся на прошлые точки своего развития. Из них часть точек придется на эту жизнь, а часть каких-то точек уйдет в прошлые жизни. Настроившись на эти состояния, мы однозначно настроимся на те состояния, которые у нас были в прошлых жизнях. Тогда возникнет резонанс, возникнет перекачка энергии и возникнет активизация определенных информационных блоков.
Согласно астрологии таких свойств двенадцать, согласно картам Таро таких свойств десять. В чем правда? Если мы берем спираль, то есть, грубо говоря, круг, то столько точек на этом круге мы можем обозначить? На этом круге мы можем обозначить любое число точек и разбить его на те отрезки, на которые нам понравится. Так вот, карты Таро разбивают этот круг на десять отрезков, а астрология разбивает этот же самый круг на двенадцать отрезков, и в принципе выделение этих качеств в достаточной степени условно. Значит, что существует абсолютно? Абсолютно существует повторяемость вот этого пути.
На каждом этапе повторяется наработка неких качеств. Эти качества внутри человека можно как-то обозвать, и тогда это будет квантовано, потому что вот это - одно качество, а вот это - другое. То есть можно уже не спираль разбивать, а число качеств которое человек усваивает в каждой касте, и тогда мы получаем какие-то сегменты -информационные блоки. Если мы будем проецировать уже эти информационные блоки, то получится какое-то количество отрезков, и это будет что-то значить, то есть мы должны исходить из человека.
Карты Таро описывают состояние качеств человека и в связи с этим в картах Таро идентифицированы и квантованы эти состояния, то есть каждая карта это один из кирпичиков личности. Большие Арканы это кирпичики, которые определяют структуру сознания, а Малые Арканы определяют нашу зацепленность с самим договором, с этим миром. Можно сказать, что сознание каждого человека представляет из себя некое зубчатое колесо, имеющее десять зубьев, и этими зубьями человек цепляется за договор, то есть вот эти десять качеств это десять зубцов зубчатого колеса.
Давайте посмотрим как выглядят эти практики.
Нулевой Период
Качества начинаются с Двоек, а не с Нуля. В этом промежутке от Нуля до Двойки существует некое качество, которое мы называем базовым, и это базовое качество связано с цифрой ноль. Это качество Ноль, в картах Таро отождествлено и соответствует 22-й карте, (она же Нулевая). Это нулевое качество называется "Глупость". Человек изначально глуп и не информирован. Он не обладает какими-то навыками, ничего не знает и не умеет, и это происходит в тот момент, когда вы из одной касты переходите в другую. То есть перейти в следующую касту - перешли, но никаких правил этой следующей касты вы еще не знаете и делать в рамках этой касты вы ничего не можете.
Существует понятие, которое называется воспитание, то есть мы говорим "обучение" и говорим "воспитание". Человек может быть обученный, но не воспитанный или воспитанный, но не обученный.
Представьте себе, что человек перешел из одной касты в другую, то есть он из одних правил игры попал в другие. Все что он знал до сих пор, оно в этой касте не годится - тут все свое. Соответственно его следует воспитать для пребывания внутри этой касты. Представьте себе какого-нибудь купца, который попал во дворянство. Вся его манера поведения связана с купеческой кастой и для дворян он неотесанный товарищ. С другой стороны, если какой-нибудь дворянин, человек 3-й касты попадает в купечество, то он для купцов там будет выглядеть очень странным человеком, потому что его поведение, в принципе, отлично от их поведения.
Таким образом, между кастами нет понимания - ни одна каста не понимает следующую или предыдущую. Вернее каста следующая, предыдущую то понимает прекрасно, но ставит ее ниже себя и считает что вот так вести себя не надо, по принципу - "Вовочка, сходи, посмотри что делает твой брат и скажи чтобы он перестал". Правила поведения нижних каст верхним понятны, а правила поведения верхних каст для нижних совсем не понятны, потому что это для них не пройденный путь.
Так вот, Нулевой период это когда вы попадете в следующую касту и перед вами ставится задача следующей касты, но вести себя на этом уровне вы не умеете, и происходит период какой-то адаптации. Этот период разбивается на два участка. На первом участке вы пытаетесь себя вести понятным и привычным для вас образом, то есть так, как ведут себя люди предыдущей касты, из которой вы вышли. В итоге вы сталкиваетесь с конфликтами, так как выясняется что такое поведение вам уже больше не приличествует и не подходит. И дальше начинается период узнавания того, как же себя все таки нужно вести.
Вот это узнавание уже соответствует Двойкам. Двойка Малых арканов соответствует Второй карте Больших арканов и читается как узнавание информации. Это узнавание информации связано с изучением поведения в этой касте, то есть мы изучаем особенности поведения на этом уровне. Этот этап, это качество называется Двойками.
С Двоек начинается сам процесс обучения и то что мы называем практикой. Нулевой период называется Дурак, (то есть Чудо-Юдо необученное), и поэтому этот человек не будет приниматься новой кастой. Он будет чужой и для тех и для других, пока он не возьмется образовываться и воспитываться. Для того чтоб воспитаться и образоваться, надо заниматься изучением и 2-ка это процесс вхождения в какую-то новую ситуацию. Это самое первое качество, которое вы начинаете нарабатывать. Этот этап существует на всех уровнях, на всех кастах, и конечно сложнее всего он в 1 -й касте. В 1 -й касте это процесс вхождения в новую ситуацию существа, которое только возникло, и поэтому в 1 -й касте этот этап может длиться очень долго, но не дольше одной жизни. Первую касту хочешь - не хочешь, а приходится проходить за одну жизнь, иначе второй попытки просто не будет. Если человек 1 -ую касту за одну жизнь не прошел, то ему говорят - "Ну, пока".
Второе Качество
В 2-ках мы знакомимся с принципами жизни того общества, того коллектива или того слоя, куда мы попали. В 2-ках мы узнаем законы и на этом этапе идет изучение. Помните, как Д'Артаньян приехал в Париж. Процесс изучения правил поведения, он начал с трех дуэлей. Если бы это был не Д'Артаньян, которого описал Александр Дюма, а реальный персонаж, то этого опыта ему бы хватило, то есть даже если бы он и выжил, то потом бы долго лечился. Поэтому вот этот Второй этап - этап изучения, может длиться достаточно долго и затягиваться на многие жизни, потому что иногда они быстро кончаются.
Представьте себе, что в процессе обучения человек вдруг решил, что он крутой коммерсант и влез в бизнес, а через некоторое время выяснилось, что не такой уж он и крутой. Довольно часто на этой фазе процесс вхождения и заканчивается, потому что с человеком что-нибудь случается. Дальше наступает следующая жизнь, он снова попадает туда и решает ту же самую задачу, но на этот раз продвигается чуть дальше, и опять выбывает из строя. Так он за сколько-то жизней наработает у себя необходимые качества, то есть он узнает правила игры и, по крайней мере, будет знать куда можно лезть, куда нельзя, что можно делать, а что нельзя.
Когда человек заканчивает 2-ку, то он заканчивает знакомство с правилами игры на этом круге, то есть на этом плане. Он вписывается в эти правила игры и готов уже дальше участвовать в каких-то действиях.
Третье Качество
Тройка это уже действие. Тройка Малых Арканов соответствует 3 карте Больших Арканов и читается как энергетический вампиризм, то есть тяга энергии на себя. Это попытка собирать что-то. Вы ходите по плоскости и собираете сундуки. В каждой касте существуют свои правила игры и свои сундуки.
В 1-й касте сундуки - это выполненная работа, то есть вы делаете одну работу, сделали ее, делаете другую работу. И каждый раз эта выполненная работа дает вам некое качество. Игроки на компьютере называют это "хит-поинт" то есть вы повышаете некие свои качества.
Во 2-й касте сундуки, это и есть сундуки, то есть вы просто ходите и собираете много сундуков, и у кого их больше тот и самый крутой. Причем во 2-й касте не так важно с чем эти сундуки, и каким способом вы их приобрели, важно чтобы их было много и они были большие. Ну, один торгует автомобилями, другой - нефтью, третий -самолетами, а четвертый - бомбами к ним. И все дружно их называют - "деньги", причем кто чем торгует в принципе неважно. Важен результат - денежный эквивалент.
Самим купцам во 2-й касте, действительно абсолютно все равно, торговать пистолетами, марихуаной или бубликами. Никакого понятия о чести, честности и так далее у них просто нет. В этой касте важны сундуки и любая попытка навязать им какую-нибудь мораль для них совершенно не понятна. Государство формирует 3-я каста, которая устанавливает законы - какие сундуки законны, а какие незаконны, а для 2-й касты что бублики, что марихуана - это товар, и им все равно. Для 2-й касты не бывает неправильно нажитых сундуков, все их деньги заработаны правильно, но поскольку существуют какие-то правила игры, и правила игры устанавливает 3-я каста, то 2-я и из этого пытается извлекать прибыль.
Торговля незаконными сундуками стоит дороже чем законными, поэтому как ни странно, начало крутой американской экономики положил сухой закон. Стало выгодно торговать спиртным, потому что это было запрещено, и на этом создавались состояния. Потом эти состояния перекачивались в другую область, уже в законную, но только после того как спиртным торговать разрешили, когда эта область стала не выгодной. Если бы сейчас, скажем, легализовать наркотики, как это сделали у себя голландцы, то наркомафии бы пришлось перемещаться в другую область, то есть крутить деньги где-то в другом месте, потому что наркотики бы стоили копейки и продавались на каждом углу.
В Нуле мы попадаем в касту, но не знаем правил этой касты, в Двойке мы узнаем что правила есть, и начинаем их изучать, в Тройке мы уже изучили правила и начали тащить к себе. В 1-й Касте тащим к себе работу, нарабатываем хит пойнты, во 2-й Касте тащим к себе сундуки, нарабатываем хит пойнты, становимся самыми богатыми в мире людьми. В Третьей Касте тащим к себе славу (что это за девушка никто не знает, в чем она заключается тоже никто не знает, но все хотят - все хотят прославиться).
В 3-й Касте котируется сундуки под названием "авторитет". Ко мне приходит человек, я спрашиваю - "кем работаете?". Он мне говорит - "Пользуюсь авторитетом". Я пытаюсь понять что это такое, в какое место это кладут и как этим пользуются. Так вот, в Тройках 3 -й Касты стаскивают к себе сундуки по принципу крутизны, власти. Поскольку неизвестно что это такое, то оно очень многогранно, но реально - это способность себе подчинять.
3-я каста занимается социумом и накапливает качество власти и подчинения. Например: мне подчиняется банда из трех человек, а ему подчиняется банда из пяти человек, то есть он круче меня. Но мои три человека этих мочат нараз, значит я все-таки круче, и так далее. Там все время идут разборки по типу "кто кого круче" и такие разборки бескровно не проходят. В результате бандитизм существовал всегда на всех уровнях и всегда будет существовать, поскольку покуда будет 3-я каста, будут и эти разборки. Тут мне попался совершенно замечательный фильм - "Харчевня в Шпессарде". Там некий бандит, захватил какого-то барона в плен, и хочет с него выкуп потребовать. А барон представляется: "Я барон такой-то, я получаю дань с пяти деревень". Тот говорит: "да, да, я тоже грабитель". То есть этот показывает что он благородный барон, что ему платят дань столько-то деревень, а ему отвечают - "да, да, я тоже грабитель".
Вся Третья каста, как ее не корми, все равно влезает в разборки и все равно эти разборки кончаются драками и потасовками на разных уровнях. Разница в том, что какой-нибудь хмырь с бандой из пяти человек устраивает налет на инкассатора, а президент с бандой гораздо большей, вламывается в какую-нибудь чужую страну и начинает там все бомбить. Но при этом президент, он как бы вор в законе, а тот хмырь он вне закона.
Вот это - разборки 3-й касты, и они собирают вот эту самую славу. Слава это некая харизма, которой пользуется данный товарищ, тот же самый авторитет, и харизма зарабатывается кровью. Помните песенку, "Не раздобыть надежной славы, покуда кровь не пролилась". Это вот как раз про это. Тройка в 3-ей касте это стаскивание к себе славы.
4-ая каста - вы попадете в мир Магии, и узнаете что там есть свои правила, что вы находитесь на занятой территории, то есть там уже до вас кто-то был и вы новенькие. И пока вы не поймете, что эта территория уже занята, вы будете все время с круга сходить, то есть находиться в Нуле. Потом вы постепенно понимаете, что на этом уровне уже кто-то есть и есть свои правила, то есть существуют Правила 4-й Касты, и вы их начинаете узнавать. Узнаете их, узнаете, и жизней через восемь вы их узнали. Вы уже поняли что там можно делать, что нельзя и дальше вы переходите к Тройке.
Основные правила Четвертой касты такие:
Не лезьте в чужие дела. Ноль в чем заключается - в том, что вы только туда попали и сразу начинаете лезть в чужие дела. Скажем, не вы порчу навели - не вам ее и снимать, или если вы ее снимаете, то вы сразу же влезли на чью-то территорию. Или вы начинаете здесь кого-то лечить, а здесь кто-то уже лечил до вас, вы у него уводите клиента и он будет вами как-то недоволен, то есть вы влезаете на занятую территорию. Когда вы с этим со всем освоились - вы поняли как себя надо вести среди Магов.
В Касте Магов не принято, например, говорить "эй ты". Когда общаетесь с кем-то, то всегда обращайтесь с ним максимально вежливо, потому что вы никогда не знаете кто это такой. Достаточно просто обычной вежливости, но никогда не надо Магам говорить "эй ты!". Маги очень не любят микашонства и фамильярности. Поэтому при общении с любой магической личностью соблюдайте все правила приличия и вежливости.
Никоим образом себя никому не навязывайте и ни к кому не приставайте. Если вы человека заинтересовали, то он с вами как-то будет заниматься, а не заинтересовали - то если он с вами будет заниматься, то это будет только в минус - он вас будет озадачивать так чтоб вам было не скучно. Серьезные маги никогда себя никому не навязывают. Определить серьезный человек или нет, можно по тому принципу, что он не будет вам себя навязывать, так как ему всегда есть чем заняться. Есть взаимодействие - хорошо, но навязывать себя он не будет, не будет за вами бегать и говорить - "давайте вы у меня непременно поучитесь".
Существуют всякие места силы, артефакты и прочие радости, которые хотят заполучить все, но зайцев много, а морковки мало -возникает конкуренция. Поэтому если вы завладели каким-нибудь сильным артефактом, то всегда найдутся желающие его поиметь. Если вы влезли в какое-то место силы, то всегда найдутся те, кто захотят вас отодвинуть. В мире Магии принят следующий метод: если вы влезли в чью-то сферу интересов, то вас предупреждают. Если вы вежливого языка не понимаете, то дальше уже прилетает молоток. При этом стараются насмерть не бить, чтобы человек успел развиться, обычно дают шанс. То есть если вы перешли дорогу какому-нибудь серьезному магу, то он никогда не заинтересован в том что бы вас ликвидировать, может из вас еще когда-нибудь что-то хорошее вырастет. Поэтому он вас просто отодвинет.
Смысл заключается в том, что любой серьезный маг Движется, это значит что он переходит из точки А в точку Б, то есть точка А становится свободной и какие-то вещи, которые ему самому сейчас не интересны, а вам как раз вовремя, он вам будет отдавать. Уйти из точки А в точку Б достаточно сложно, потому что надо эту точку А на кого-то оставить - пока ты себе замену не найдешь, тебе из этой точки не уйти. Поэтому там существует нормальный способ отдавать чего-то.
И обычная конкуренция в Мире Магов сводится к принципу - сделай хорошо, сделай лучше меня, и тогда забирай. Если кто-то не может вылечить эту болезнь, а вы лечите, то пожалуйста - берите себе пациента с этой болезнью, никто возражать не будет, потому что если кто-то ее не лечит, то ему и бесполезно с этим связываться.
Тройки в Мире Магов связаны с набором знаний. Если 3-я каста собирает значки, медали и другие блестящие предметы, то 4-я каста интересуется конкретными знаниями. Знания позволяют расширять сферу своего влияния - чем больше Маг знает, тем большими силами он обладает. Отсюда погоня за всякими редкими книгами, за какими-то знаниями существующими в эксклюзивном виде. Знания существующие в эксклюзивном виде имеют, как правило, следующее происхождение: где-то, когда-то родился Маг высокого уровня, почему-то этот уровень не получивший от рождения. Скажем, он потенциально Маг 3-го уровня, но родился здесь и с обычным сознанием.
Далее он путем долгих поисков что-то находит, восстанавливает свое сознание и уходит дальше - туда, куда всем положено уходить, а в период своих поисков он написал какое-то количество книг, в которых описал какие-нибудь интересные процессы. Вот эти книги являются интересными. Книги написанные Магами высоких уровней не усваиваются людьми с обычным сознанием, то есть когда человек только стал Магом, он не может прочесть нормальную магическую книгу, потому что ему не хватает знаний. А человеку который потерял уровень, (то есть он имел, скажем, 3-й уровень, воплотился, но при рождении его уровень составляет 1-й уровень Магии, он свой Третий уровень отыгрывает назад), приходится самому работать, приходится самому чего-нибудь добиваться, и он это делает, имея практически человеческий уровень сознания. Поэтому те книги которые он пишет интересны в том плане, что там изложен Путь и он изложен без всякого выпендрежа.
Четвертое Качество
Четверка это назначение. Это давание Имен, то есть в Четверке мы сталкиваемся со свойством нашего сознания вмешиваться в реальность.
В 1-й касте это будет какое-то рационализаторское предложение, то есть Вася сказал что лопату надо на самом деле держать за другой конец. Или все копают вот так, а он начал копать вот эдак, то есть он открыл метод имени Васи, какой-нибудь стахановский метод производства. Здесь мы сталкиваемся с неким локальным изменением мироздания - назначением имени. Вы сделали что-нибудь хорошее в своей жизни? Да, вот этого ребенка.
2-я каста. Здесь мы тоже имеем дело с созданием чего-то из ничего - было ничего, стало что-то. Например, человек создал свою фирму -Торговый дом "Вася и сыновья".
Здесь мы имеем дело именно с созданием, назначением качеств, то есть этого торгового дома не было, а Вася его взял и построил.
В 3-й касте это создание какой-нибудь калитки или нового забора - то есть вот все ходили через эту улицу, а Вася сказал - "через эту улицу ходить нельзя" - он построил какой-то новый закон. Третья каста создает структуру и он в эту структуру добавил какую-то добавку - поправку имени Васи к уголовному законодательству - "убивать людей нельзя, но иногда можно". Здесь мы говорим о законах на уровне 3-й Касты, о назначении закона.
В 3-й касте это может вылиться еще в изменение имени. Например, его зовут Вася, а теперь будут звать Косой, или там Блондин. То есть в 3-й касте атаман, обладая Четвертым качеством, говорит - "ты будешь -Смелый", тот говорит - "я не Смелый". "Сейчас будешь Смелый, я тебя назначил, поэтому иди первым".
К Четверкам также относится раздача медалей. Например, я вас произвожу в качество кавалера Ордена Подвязки, и теперь вы будете отличаться тем-то и тем-то. А Кавалеры Ордена Подвязки должны делать вот это, вот это и вот это, и не делать вот этого, вот этого и вот этого. То есть я вас просто назвал кавалером, а вы мне теперь за это обязаны определенными качествами. Отсюда посвящения 3-й касты: Вас, сударь, я произвожу в Рыцари, и теперь поскольку вы рыцарь, то есть называетесь по-другому (остался тот же Вася, но теперь он называется Сэр), вы должны вести себя совершенно по-другому - по крайней мере, носить с собой носовой платок.
В 4-й касте это изменение свойств объекта путем смены его имени. Мы не создаем объект из ничего, мы просто делаем из того объекта который есть, что-то другое. Например, была вполне приличная тыква, мы ее назвали по-другому - капустой, и получили гибрид. Мы изменением имени, изменили свойства объекта и его качество. Это принцип Каббалистики.
Пятое Качество
Пятерка это вызывание Духов. Под духом подразумевается некий разум, некое сознание.
Вот две шкатулки - одну делал Вася, в субботу в конце квартала, плотно поужинав и хотя спать, а другую делал мастер. Про ту, что делал мастер мы скажем - "вложил душу" (весь вопрос в том, где он ее взял чтобы вложить, у кого он ее вынул). То есть существует такая степень мастерства при работе с чем-то, когда мы говорим - "душу вложил". Здесь имеется в виду именно некое сознание, которое закладывается в изделие. Мы нарисовали две картины - одна просто отштукатуренный кусок бумаги и замазанный краской, а на другую картину смотришь и она чем-то захватывает, что-то в ней есть, она обладает какой-то своей энергетикой. Так вот, при создании разных объектов Пятерка - это тот уровень мастерства, при котором мастер может изготовить как бы живой объект, то есть сделано ну просто "Ах!". Вот это качество -Пятерка в 1-й касте.
Во 2-й касте Пятерка будет проявляться так: есть две фирмы, обе занимаются торговлей, но в одной фирме эта торговля двигается с огромным трудом, а другая фирма живенькая, в ней все живет, и говорят - "живое дело". Так вот, эта фирма является уже настолько живым механизмом, что она хорошо работает даже если хозяина нет. Если он где-то там отдыхает на море, то это живое дело не умирает. Скажем, Форд построил заводы и они существуют до сих пор, или Ротшильд -создал банк, и банки Ротшильдов существуют до сих пор - такое дело можно называть живым. А Вася вчера открыл фирму, и сегодня она уже закрылась.
Третья Каста. На уровне 3-й касты идет то, что мы называем Бусидо - дух Воина. Здесь мы говорим о пробуждении некоего духа воина, духа касты внутри одного отдельно взятого Васи. Этот боевой дух либо пробуждается в Васе, либо нет, то есть здесь с помощью всяких заклинаний, типа "любовь к Родине", "Зенит - Чемпион" и так далее, пытаются пробудить боевой дух. Это все попытка вызвать некого духа обладающего качествами, и в данном случае мы говорим о духах присущих эгрегору, то есть мы пытаемся в данном месте открыть дверку духу эгрегора. Используя всякие заклинания, в одном отдельно взятом воине, в отдельно взятой нации, или в одной отдельно взятой футбольной команде пытаются пробудить дух воина.
Хороший тренер это такой шаман, которому удается пробудить коллективный дух данной команды, вызвать дух воина. Если это у него получается, то они будут воевать всерьез и дружно. Пока команда не является эгрегором, с ними не о чем говорить. Когда же они стали эгрегором, то есть организмом, то тренер пытается вызвать дух этого организма, дух этого коллектива, и тогда уже можно говорить о каких-то серьезных победах. Хороший тренер это такой шаман, который с помощью всяких камланий и посул, принося жертвы в виде денег, пробуждает дух команды.
Пятерка в 4-й Касте. Здесь мы говорим о духах элементов, духах стихий. И здесь все понятно, потому что на карте описано как это делается, описано состояние с помощью которого вызываются духи стихий.
Шестое Качество
Шестое качество в Магии - это порталы энергии. Маг входит, например, в стихию Огня - в 4-ке его сознание уже настолько сильно энергетически, что оно способно изменять энергетическое поле объекта, то есть оно способно перекомбинировать объект. В 5-ке он настолько приблизился к вселенным Огня, к Мирам Огня, что уже видит там какие-то объекты, сгустки. То есть Маг, который движется по Огню, все время приближается к границам миров Огня, и с расстояния пятой ступеньки, он в этих Мирах в состоянии высматривать объекты, он может там этот объект зацепить и сюда вытащить. И это называется вызывание Духов Огня.
Шестерки это такое качество, когда Маг может открывать порталы, то есть делать дырки в Миры Огня, и через эти дырки потоки энергии изливаются в наш мир.
Портал нарушает собой закон сохранения энергии, потому что закон сохранения энергии написан для замкнутых систем, а при наличии портала система становится разомкнутой - получается система, состоящая из двух вселенных. Если рассматривать эти две вселенные, то закон сохранения соблюдается свято, но когда мы имеем дело с порталами, наша вселенная перестает быть замкнутым объемом, и тогда надо учитывать приток энергии из другой вселенной. Мы получаем эффект увеличения энергии здесь в данном объеме, в данном пространстве, и локально мы получаем нарушение законов сохранения энергии. Грубо говоря, мы берем герметичный стакан, и внутри этого стакана открываем портал, вода в этом стакане начинает нагреваться, хотя мы его ничем не греем, то есть температура внутри стакана повышается сама по себе, что нарушает закон сохранения энергии (то есть если энергии где-то стало много, то она там откуда-то взялась). Так вот, если рассматривать этот объем и объем другой вселенной, из которого мы сюда перекачиваем энергию, то тогда все понятно. А если мы просто рассматриваем этот объем как замкнутый, то тогда совершенно не понятно откуда берется энергия.
Итак, когда вы входите в Огонь, то вы настраиваетесь своим сознанием на параметр энергии и тем самым приближаетесь к мирам, которые обладают энергией по отношению к нашему миру. Соответственно уже в Четверках ваше сознание таково, что может менять качество энергии этого мира, перераспределять ее, в Пятерках мы зацепляем объекты того мира и протаскиваем их сюда, а в Шестерках мы способны прокалывать дырочку.
Особенностью Шестерок является то, что прокалывать дырочку мы умеем, но это зависит больше от нашего состояния, чем от нашего сознания, поэтому мы эти дырочки то прокалываем, то нет и они получаются разного калибра. В Шестерках мы это делаем, но не умеем этого делать по своему желанию, - оно у нас получается, но не каждый раз, то есть получается более-менее спонтанно, и от нас мало зависит. Мы просто находимся в том состоянии, при котором эти порталы возникают, но во-первых - возникают где ни попади, а во-вторых когда не надо. Тогда, в этом месте начинается нарушение законов сохранения энергии и начинается выделение энергии - это называется Шестерками.
Вот вы создали фирму во 2-й касте, или, например, вы в 1-й Касте сделали какую-то вещь. А дальше получается то, что вы на этой вещи застряли. Эта вещь получилась вполне живенькая, и она вас от себя не отпускает. Василий Блаженный построил Ивану Грозному собор, Иван Грозный говорит - "молодец, выколоть ему глаза", чтобы больше ничего такого не построил. И он был не главный придумщик. Скажем, в Праге, создателю знаменитых Пражских часов, тоже глаза выкололи. Таким образом, есть ребята, которые что-то такое сделали и никак не могут с этим расстаться. В народе говорят - "не человек для субботы, а суббота для человека", здесь же получается что именно человек для субботы. Простой пример - актер сыграл роль - удачную, хорошую роль, но только выйти из нее не может.
То есть никто ему теперь никаких ролей не предлагает, потому что у него та роль замечательно получилась, но второй такой роли не надо, потому что никто больше этого фильма не снимает, а этого актера в другой роли никто себе представить не может. Лариса Голубкина сыграла одну роль в "Гусарской Балладе", хорошо сыграла и осталась без фильмов, потому что никто для нее ничего придумать не мог. То есть человек что-то сделал, таскает это, и никуда от этого убежать не может. Получается вещь, которая удерживает человека, или вещь которая выдает непредсказуемые последствия.
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 77 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Поэтому на основании того, что вы из себя представляете в этой жизни, можно судить о том, что вы из себя представляли в прошлой жизни. 9 страница | | | Поэтому на основании того, что вы из себя представляете в этой жизни, можно судить о том, что вы из себя представляли в прошлой жизни. 11 страница |