Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сюжетные квесты.

КВЕСТЫ.

АТМОСФЕРНОЕ ОПИСАНИЕ.

 

В недалеком будущем недалеко от Воронежа начали происходить непонятные вещи. Начали пропадать люди. Появляются сообщения о непонятных существах. За короткий срок территория, на которой начали происходить непонятные вещи, рывками расширилась и покрыла всю воронежскую область. Молодежь начитавшись книжек по игре “S.T.A.L.K.E.R.” сразу ломанулись в новую зону становиться сталкерами. Ни один не вернулся. Прошло некоторое время и уже зона начала покоряться профессионалам и ученым. Но никто не ожидал глобального катаклизма. Зона вновь изменилась похоронив в себе всех кто находился в ней. Сейчас 2069 год. В зону никто не ходил уже более 15 лет. Начинается новый этап её покорения…

 

Сюжетные квесты.

1. Лагерь.

Добро пожаловать в наш клан сталкер! Но помни что мы никто, если у нас не будет тихого укромного места, где ты сможешь спокойно поесть, попить, поспать, помянуть погибших товарищей…

А) Игровые команды разбредаются по локации и ищут место для своего лагеря. Обустраивают его. Enjoy)))

Б) На выполнение задания дается 1 час реального времени.

 

2. Бар

Я смотрю ты уже обустроился в нашем лагере. Но чем ты будешь воевать? Как ты будешь воевать? Я понимаю что ты только из-за периметра и обвешан на все 120%, но это Зона сопляк. Хоть мы тут и недолго, но дошел слух, что где-то уже действует бар. Давай-ка собирайся в свою первую ходку…

А) После обустройства лагеря, внутренних дел и подобных вещей, игроки выдвигаются на поиски бара. Бар будет обозначен вывеской.

Б) По выполнении квеста каждый игрок получает плюшки за внешний вид, может торговать, и нанимать NPC

 

3. Плохое соседство

Ох парни, что-то наш барыга взволнованный какой-то. И цены сверх меры берет, и пьянствовать начал. Но я как-то ненароком разговоры подслушал о том что соседство с бритоголовыми его смущает. Айда вынесем их с АТП, глядишь и отблагодарит хорошенько…

А) Квест получают обе команды одновременно либо ли лично от бармена, либо по рации.

Б) Зачистка заранее известного лагеря.

В) Квест засчитывается первой сдавшей его команде. Для выполнения нужно отфотогравировать зачищенный лагерь ренегатов.

Г) За каждого пришедшего «трупа» ренегатов дополнительные деньги

 

4. Первые крохи

Радуется наш Грюмыч, ой радуется. Но дело знает. Скоро начнется раздел сфер влияния, и подкинул он работенку хорошую. Говорит, на Агропроме военные забыли какие-то документы, которые помогут ему вперед вырваться, и попросил достать их.

А) Квест получают обе команды одновременно либо лично от бармена, либо по рации.

Б) Выдвигаются в заранее обозначенную локацию и ищут там большую папку с документами.

В) Для сдачи квеста хотя бы один живой игрок должен принести папку с документами бармену.

 

5. Началось.

А вот и пошла информация для нас бродяги. Тут все не так как мы думали… Ни пришельцы, ни параллельные миры, ни радиация, а банальные кривые руки ученых. Кстати один из них, Сиверцев кажется, где-то тут шляется…

А) Квест получают обе команды одновременно либо лично от бармена, либо по рации.

Б) Команде требуется найти доктора.

В) Любая сторона конфликта может попытаться отбить его.

Г) Для сдачи квеста хотя бы два живых игрока должны привести его живым в бар.

 

6. Новые технологии.

Бродяги, вы стали мне как братья. Каждый из вас ценен для меня. Но то что рассказал доктор повергло меня в шок. Оказывается что яйцеголовые научились записывать инфу на артефакты…

А) Квест получают обе команды одновременно либо лично от бармена, либо по рации.

Б) Выдается примерное местоположение 3х артов

В) Для сдачи квеста нужно принести 2 из 3 артефактов бармену.

Г) не обязательно забирать те которые указаны в задании. Можно использовать если имеются личные не активированные артефакты

 

7. Вот оно как вышло.

Классно. Просто чудесно. Я очень рад. Кто хочет совершить коллективное самоубийство? Покажите мне этих ученых, и я порву их как тузик грелку. Они, оказывается, записывали карты своих тайников. Поднимаемся проверять…

А) Квест получают обе команды одновременно либо лично от бармена, либо по рации.

Б) Выдается примерное местоположение тайника

В) Не только игроки заинтересованы в нем, но и теневые спецслужбы каких-то стран;)

Г) Для сдачи квеста хотя бы один живой игрок должен принести папку с документами бармену.

 

8. Разгадка близка

Я не ожидал такого. Петрович ты ожидал? А ты Штырь? Нет? Жааааль… Ладно мои дорогие, что мы имеем: тут в зоне ползает один из главных криворуких недоученных. Ловим. Вяжем. Тащим.

А) Квест получают обе команды одновременно либо лично от бармена, либо по рации.

Б) Командам нужно захватить боем лидера ренегатов. Живым или мертвым.

В) За живого денежный бонус

Г) Для сдачи квеста хотя бы два живых игрока должны привести\принести его в бар.

 

9. Результат.

Опасно стало тут. Эксперимент удался. Никто из нас не сможет выйти из этой мясорубки живым.

А) Квест получают обе команды одновременно либо лично от бармена, либо по рации.

Б) Один из игроков, после очередного улучшения получает OVERтюн. После этого через *****ть минут выдается квест на убийство.

В) В данном квесте разрешены любые альянсы и тому подобное

Г) Для сдачи квеста требуется привести «труп» «мутанта» в бар в составе всей команды.

 

 


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 77 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ| While not eof(f1) do

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)