Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Use interpolation

Використання интерполяції:

Активація цієї вкладки дозволить контролювати якість переломлення.

 

 

 

Translucent:

Прозорість:

Область в якій ми можемо розповсюджувати промені всередині об'єкта шляхом присвоєння кольору.

 

Thickness:

Товщина:

Кількість променів повернутих в середину об'єкта.

 

Light multiplier:

Мультипликатор світла:

Збільшення або зменшення інтенсивності світла в прозорих об'єктах.

 

Scatter coeff:

Scatter коэфф:

Керує розсіянням променів.

Значення близьке до 0 дозволяє розсіювання у всіх напрямках в об'єкті.

Значення близьке до 1 дозволяє розсіювання у початковому напрямку променів у об'єкті.

 

Fwd/bck coeff:

Контролює напрямок розсіювання променів.

Значення близьке до 0 надає дисперсії в об'єктах.

Значення близьке до 1 надає зовнішньої дисперсії об'єкта.

 

IOR:

Показник переломлення, який буде визначати шлях проходження променів через об'єкти.

Чим більше значення тим більше деформацій у відображенні.

 

 

Max depth:

Максимальная глибина:

Ми визначили, що промені заломлюються на об'єктах.

Для практичних цілей, якщо поставити дзеркало перед одним з них буде відображено нескінченне число разів,

В цьому випадку depht значення вказує, скільки разів ви хочете, щоб це сталося.

 

Exit color:

вихід кольору:

За кольором ми призначали максимальну межу, що може досягати заломлення променів в об'єкті.

 

Fog color:

Затуманення кольору:

Це вказує на погіршення світла, що проходить через об'єкт, видимий через колір, який ми призначити.

Чим вище значення менше прозорості.

 

Fog multiplier:

Мультипликатор затуманення:

Значення, яке буде контролювати кількість деградації кольору туману.

 

Affect shadows:

Вплив на тіні:

Дозволяє тіні підходити через прозорість об'єкта.

 

Affect alfa:

Вплив на альфа:

Активація даного каналу альфа буде залежати від відображення.

 

 

 

Phong:

Фонг:

Забезпечує блиск дуже помітним.

 

Blinn:

Трохи пом'якшує яскравість Phong.

 

Ward:

Змішує весь блиск.

 

 

Anisotropy:

Анізотропія (-1.. 1):

Область в якій ми можемо змінити рівень яскравості матеріалів

по відношенню до вибраної осі.

 

Rotation:

Обертання:

За допомогою цієї опції ми будемо обертати яскравість на осі.

 

Local axis:

Місцеві осі:

Вісь буде визначатися, залежно від анізотропії.

 

Map channel:

Канал карти:

Обвідний канал буде визначатися для обраної карти.

 

 

 

Trace reflections:

Трасування відображення:

Вмикає трасування відображень.

 

Trace refractions:

Трасування заломлення:

Вмикає трасування заломлення.

 

Cutoff:

Відсічення:

Межа, нижче якої відображення і переломлення не простежуються.

 

Double-side:

Подвійна сторона:

Дозволяє матеріалу обчислюватьсь між внутрішніми поверхнями об'єктів.

 

Reflect on back side:

Відображення на зворотній стороні:

Дозволяє відображення між внутрішніми поверхнями об'єктів

Use irradiance map:

Використання карти освітлення:

Активація цієї вкладці розрахунку відображення буде створювати карту освітлення,

в іншому випадку вона замінюється QMC, що дозволяє більш деталізувати об'єкт,

але збільшує час рендера.

Treat glossy rays as GI rays:

Заміна глянцевих променів на GI промені:

Ми вказуємо, коли промені заміняються глянцевими глобального освітлення.

 

Energy preservation mode:

Режим збереження енергії:

Дозволяє контролювати, як промені впливають на канали дифузіїї, відбиття і заломлення.

Як приклад, розглянемо матеріал, який виглядає як мармур, і ми поступово збільшуємо кількість віддзеркалень

Прийде час, коли ми будемо бачити тільки відображення.

 

RGB:

Кольори червоний, зелений і синій розглядаються окремо.

 

Monocrome:

Дифузні каналли,в яких відображення і заломлення розглядаються в залежності від інтенсивності кожного з них.

 

 

 

 

 

Дифузний:

 

Відображення:

 

H Глянець

 

R Глянець

 

Френеля IOR:

 

Заломлення:

 

 

Glossiness:

 

 

IOR:

 

Напівпрозорість:

 

 

Удар:

Видавлення:

Непрозорість:

Навколишннє середовище:

 


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 94 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ПАРАМЕТРЫ НАСТРОЙКИ ЭФФЕКТА ВИБРАЦИИ КАМЕРЫ| ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ЗАПЧАСТИ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.019 сек.)