Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Разминирование бомб

KEEP TALKING AND

NOBODY EXPLODES

ИНСТРУКЦИЯ

ПО

ОБЕЗВРЕЖИВАНИЮ

БОМБЫ

 

Версия 1

Верификационный код: 241

Вступление

 

Добро пожаловать в опасный и трудный мир разминирования бомбы.

 

Изучайте данный материал осторожно; вы – эксперт. На этих страницах вы найдете всё что вам нужно знать для обезвреживания даже самой хитрой бомбы.

И помните – одна самая малая ошибка может привести к катастрофе.

Страница 2

Разминирование бомб

Разминирование бомб

Бомба взорвется, когда её таймер дойдет до 0:00 или если совершить слишком много ошибок. Единственный путь к разминированию бомбы – разминировать все её модули до истечения таймера.

Пример бомбы:

Модули

Каждая бомба включает в себя до 11 модулей, которые должны быть обезврежены. Каждый модуль отделен и может быть отключен в любой последовательности.

Ошибки

При совершении минёром ошибки на бомбе зажигается красный

крестик над таймером. Для бомбы с таймером после 3-х ошибок

бомба взрывается. После совершения ошибки таймер начинает

идти быстрее. Если индикатора нет, то бомба взорвется после

совершения 1 ошибки.

Полезная информация

Некоторые инструкции по обезвреживанию могут требовать определенную информацию, такую как серийный номер. Подобная информация может находиться на верхней, нижней, или одной из боковых сторон бомбы. Также могут понадобиться приложенияA, Bи Cдля определенных инструкции для обезвреживания определенных модулей.

Страница 3

Модули

 

Модули

· Модули можно определить по лампочке в верхнем

правом углу.

· Если лампочка горит зеленым, то модуль

обезврежен.

 

 

- Все модули должны быть обезврежены для разминирования бомбы.

 

 

Страница 4

Провода

 

О «проводах»

· Модуль из проводов может иметь от 3 до 6 проводов.

· Нужно обрезать только один провод для

обезвреживаниямодуля.

· Порядок проводов начинается сверху.

 

3 провода:

Если нет красных проводов, то режь второй провод.

Иначе, если последний провод белый, то режь последний провод.

Иначе, если там более чем 1 синий провод, то режь последний синий провод.

Иначе, режь последний провод.

4 провода:

Если там более чем 1 красный провод и последняя цифра серийного номера нечетная, то режь последний красный провод.

Иначе, если последний провод желтый и нет красных проводов, то режь первый провод.

Иначе, если там только 1 синий провод, то режь первый провод.

Иначе, если там более чем 1 желтый провод, то режь последний провод.

Иначе, режь второй провод.

5 проводов:

Если последний провод черный и последняя цифра серийного номера нечетная, то режь четвертый провод.

Иначе, если там только 1 красный провод и более чем 1 желтый провод, то режь первый провод.

Иначе, если там нет черных проводов, режь второй провод.

Иначе, режь первый провод.

6 проводов:

Если там нет желтых проводов и последняя цифра серийного номера нечетная, то режь третий провод.

Иначе, если там только 1 желтый провод и более чем 1 белый провод, то режь четвертый провод.

Иначе, если там нет красных проводов, то режь последний провод.

Иначе, режь четвертый провод.

 

 

Страница 5

Кнопка

О «кнопке»

Смотрите приложение А про определение индикатора.

Смотрите приложение В про определение батарейки.

Следуйте пунктам приведенным ниже по очереди:

 

1. Если кнопка синяя и на ней написано «Abort», то нажмите и удерживайте кнопку и переходите к пункту «Отпускание зажатой кнопки».

2. Если на бомбе более чем 1 батарейка и на кнопке написано «Detonate», то резко нажмите и отпустите кнопку.

3. Если кнопка белая и на бомбе есть горящий индикатор «CAR», тонажмите и удерживайте кнопку и переходите к пункту «Отпускание зажатой кнопки».

4. Если на бомбе более чем 2 батарейки и есть горящий индикатор «FRK», то резко нажмите и отпустите кнопку.

5. Если кнопка желтая, то нажмите и удерживайте кнопку и переходите к пункту «Отпускание зажатой кнопки».

6. Если кнопка красная и на ней написано «Hold», то резко нажмите и отпустите кнопку.

7. Если ничего из вышеприведенного не подходит, то нажмите и удерживайте кнопку и переходите к пункту «Отпускание зажатой кнопки».

 

«Отпускание зажатой кнопки»

При зажатии кнопки справа начинает гореть цветная полоска. Основываясь на её цвете, вы должны отпустить кнопку в определенный момент времени:

· Синяя полоска: отпустите, когда на таймере в любом месте будет цифра 4.

· Белая полоска: отпустите, когда на таймере в любом месте будет цифра 1.

· Жёлтая полоска: отпустите, когда на таймере в любом месте будет цифра 5.

· Любой другой цвет полоски: отпустите, когда на таймере в любом месте будет цифра 1.

 

 

Страница 6

Клавиатура

О «клавиатуре»

· Только одна колонка содержит все символы из клавиатуры

бомбы.

· Нажмите четыре кнопки с символами в той очереди, в

которой они находятся в колонке ниже сверху вниз.

 

 

Страница 7

Саймон говорит

О «Саймон говорит»

1. Одна из четырех цветных лампочек мигнёт.

2. Используя список ниже, нажмите кнопку с нужным цветом.

3. Мигнёт оригинальная (нажатая в предыдущем шаге) кнопка,

за ней последует ещё одна. Повторите последовательность, используя список ниже.

4. К последовательности будет добавляться по одной кнопке после каждого ввода правильного кода до тех пор, пока модуль не будет обезврежен.

 

 

Если серийный номер содержит гласную букву:

  Ошибок совершено: Мигнула Красная Мигнула Синяя Мигнула Зелёная Мигнула Жёлтая
Нажать Кнопку: 0 ошибок Синяя Красная Желтая Зеленая
1 ошибка Желтая Зеленая Синяя Красная
2 ошибки Зеленая Красная Желтая Синяя

Если серийный номер не содержит гласную букву:

  Ошибок совершено: Мигнула Красная Мигнула Синяя Мигнула Зелёная Мигнула Жёлтая
Нажать Кнопку: 0 ошибок Синяя Желтая Зеленая Красная
1 ошибка Красная Синяя Желтая Зеленая
2 ошибки Желтая Зеленая Синяя Красная

Страница 8

Кто первый

О «кто первый»

1. Прочтите дисплей (см. картинку справа) и используйте Шаг 1,

чтобы определить какую этикетку и на какой кнопке нужно

прочесть.

2. Используя данную кнопку с этикеткой, используйте Шаг 2,

чтобы определить какую кнопку нужно нажать.

3. Повторяйте действия до обезвреживания модуля.

 

Шаг 1:

Основываясь на дисплее, прочитайте этикетку определенной кнопки и перейдите к Шагу 2:

 

 

Страница 9

Кто первый

Шаг 2:

Используя этикетку из Шага 1, нажмите первую попавшуюся кнопку, которая появляется в соответствующем ей списке:

 

 


Страница 10

Память

О «Память»

· Нажмите правильную кнопку чтобы перейти к следующему этапу.

Завершите все этапы чтобы обезвредить модуль.

· Нажатие неправильной кнопки сбросит модуль к этапу 1.

· Позиции кнопок упорядочены слева направо.

 

Этап 1:

Если на дисплее 1, нажмите вторую кнопку.

Если на дисплее 2, нажмите вторую кнопку.

Если на дисплее 3, нажмите третью кнопку.

Если на дисплее 4, нажмите четвертую кнопку.

Этап 2:

Если на дисплее 1, нажмите кнопку с этикеткой «4».

Если на дисплее 2, нажмите ту же позицию кнопки, что была в Этапе 1.

Если на дисплее 3, нажмите первую кнопку.

Если на дисплее 4, нажмите ту же позицию кнопки, что была в Этапе 1.

Этап 3:

Если на дисплее 1, нажмите то же название кнопки, что было в Этапе 2.

Если на дисплее 2, нажмите то же название кнопки, что было в Этапе 1.

Если на дисплее 3, нажмите третью кнопку.

Если на дисплее 4, нажмите кнопку с названием «4».

Этап 4:

Если на дисплее 1,нажмите ту же позицию кнопки, что была в Этапе 1.

Если на дисплее 2, нажмите первую кнопку.

Если на дисплее 3,нажмите ту же позицию кнопки, что была в Этапе 2.

Если на дисплее 4,нажмите ту же позицию кнопки, что была в Этапе 2.

Этап 5:

Если на дисплее 1,нажмите то же название кнопки, что было в Этапе 1.

Если на дисплее 2,нажмите то же название кнопки, что было в Этапе 2.

Если на дисплее 3,нажмите то же название кнопки, что было в Этапе 4.Если на дисплее 4,нажмите то же название кнопки, что было в Этапе 3.

 

Страница 11

Код Морзе

О «коде Морзе»

· Расшифруйте сигнал мигающей лампочки, используя левую

таблицу с кодом Морзе для обнаружения одного из слов из

правой таблицы.

· Сигнал будет повторяться, с большими паузами между

повторами.

· После того как слово определено, поставьте нужную частоту на модуле и нажмите кнопку «TX».

 

 


Страница 12

Усложненные провода

Об «усложненных проводах»

· Посмотрите на каждый провод: над проводом

присутствует лампочка, а также место для символа “★"

под проводом.

· Для каждой комбинации провода/лампочки/символа

используйте «диаграмму Венна», приведенную ниже, чтобы решить: резать провод или нет.

· Каждый провод может быть разного цвета.


Буква Инструкция
C Режьте провод
D Не режьте провод
S Режьте провод, если последняя цифра серийного номера четная
P Режьте провод, если на бомбе есть порт «parallel»
B Режьте провод, если на бомбе 2 или больше батареек

Страница 13

Последовательные провода

О «последовательных проводах»

 

· В этом модуле есть несколько панелей, на которых есть

провода, но только одна панель может быть видна

одновременно. Переключитесь на следующую панель,

используя кнопку со стрелкой вниз и предыдущую,

нажав кнопку со стрелкой вверх.

· Не переключайтесь на следующую панель, пока вы не убедились, что обрезаны все нужные провода на текущей панели.

Обрежьте провода с помощью таблицы ниже. Расположения проводов суммируютсяповсемпанелямвпределахмодуля (Wireoccurrencesarecumulativeoverallpanelswithinthemodule.)

 

 


Страница 14

Лабиринты

О «Лабиринтах»

· Пройдите лабиринт, ориентируясь на круговые маркеры.

· Минёр должен провести белый квадрат к красному

треугольнику, используя кнопки со стрелками.

· Внимание: не пересекайте линии, показанные в лабиринте.

Данные линии невидимы на бомбе.

 

 


Страница 15

Пароль

О «пароле»

· Только одна комбинация из доступных букв будет

соответствовать паролю ниже.

· Нажмите кнопку подтверждения («Submit») как только

было выставлено правильное слово.

· Кнопки, располагающиеся выше и ниже каждой буквы,

будут крутить планки с буквами, подставляя возможные

буквы для определенного слова.

 

 


Страница 16

Модули, нуждающиеся в присмотре


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 215 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
GOING ON INRENATIONAL BUSINESS TRIP| Модули, нуждающиеся в присмотре

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.028 сек.)