Читайте также: |
|
ПО ИГРЕ (Сюжет)
Общая канва: Прошло некоторое время после событий, известных как операции "Тесла", "Импульс" и "Сайгон".
В результате войска Норманского Союза объединили под норманским флагом обе части некогда разобщенной страны.
Войска Сильванского Альянса эвакуировались из страны, прихватив с собой ценности и принца Штефана (король Фердинанд сбежал из страны раньше и проживает гдето в Британии).
На фоне победы, к власти в Новой Объединенной Нормании пришел генерал Радко Сланич. Он жесткой рукой вел страну к процветанию, хотя не все мировое сообщество признавало легитимность нового государства.
Когда во всем мире энергетический кризис, Новая Нормания может не беспокоиться о своем благополучии: в стране были разведаны еще большие запасы европия и начата открытая добыча.
Стремясь восстановить демократию в стране, войска Сильванского Альянса высаживаются на территорию Сильвании, в районе городка Авала.
Проводится стремительная и дерзкая операция в районе города Эндом по захвату в плен диктатора Радко Сланича (Операция "Диктатор").
С боями войска Сильванского Альянса пробиваются к бывшей столице Сильвании, Дампе
Из глубины Нормании к Дампе двигается гвардейский армейский корпус, под руководством сына диктатора, Младко Сланича
От восточных границ Новой Нормании к бывшей столице продвигается армейский корпус норманского генерала Тарича
Операция по захвату столицы Сильвании Дампы имеет кодовое название - Операция "Олимп"
Предварительный график
Мая 2013
12:00 - 13:00 Посадка в автобусы - ж/д вокзал
14:00 – 14:30 Поселение
14:30 – 15:00 Получение вводной информации, построение
15:00 – 16:00 Обед
16:00 – 19:00 Брифинги
19:00 - 20:00 Ужин
20:00 - 21:00 Предигровая подготовка
21:00 - 04:00 Игровой эпизод 1
Мая 2013
07:00 - 08:00 Завтрак
08:00 - 19:00 Игра
20:00 – 20:30 Построение
21:00 - 22:00 Ужин
22:00 – 00:00 Празднование 10-летия
Мая 2013
08:00 – 09:00 Завтрак
09:00 – 10:00 Уборка казарм, подготовка к отъезду
11:00 – 12:00 Посадка в автобусы, отбытие во Львов
Дополнение к правилам МИЛСИМ действующие на игре ОЛИМП
MilSim (Military Simulation), свод правил, дополняющих или модифицирующих основные Правила Страйкбола, для увеличения зрелищности и большего реализма игры. Впервые MilSim был применен в Украине на игре ФСУ "День Архангела" 25 августа 2006г. (Яворовский полигон). На текущий момент игры с применением дополнений MilSim проводятся по всей территории Украины. В основном, это игры, имеющие реконструкторскую составляющую, хотя применяются и в других. Некоторые пункты сводных правил могут противоречить друг другу, организатор декларирует номера правил, которые он применяет на своей игре.
Организаторы (Служба Безопасности)
1.1 Организаторы на время проведения игры выполняют роль офицеров Службы Безопасности (далее СБ) по обе стороны фронта.
1.2 СБ имеет наивысший приоритет полномочий, поэтому при необходимости офицеры СБ имеют право взять командование на себя (если этого требуют обстоятельства и сценарий).
1.3 Выполнение приказов и распоряжений со стороны офицеров СБ является обязательным для всех игроков без исключения (приказы офицеров СБ является частью сценария).
1.4 Офицеры СБ уполномочены проводить агитацию, и имеют карт - бланш на вербовочную деятельность среди контингента на стороне противника. Также в их обязанности входит решать все текущие вопросы внутренней безопасности возникающие в процессе игры среди своих подчиненных.
1.5 Допросы, оперативная следственная деятельность, вынесение приговоров пленным и арестованным проводится исключительно офицерами СБ.
1.6 В связи с непосредственной служебной деятельностью как в тылу противника так и в зоне развертывания боевых действий, офицеры СБ должны быть вооружены.
1.7 Офицерам СБ при необходимости рекомендуется использовать для своей охраны необходимое количество бойцов, которых выделяют командиры групп.
1.8 Для выявления шпионов и внутренних врагов офицеры СБ могут проводить идеологические тесты среди бойцов. Группы наименее идеологически подкованными бойцами получат менее активные задачи.
Распределение сторон
2.1 Каждой команде будет присвоено кодовое название и порядковый номер. Кодовое название и порядковый номер будут служить позывным команды.
Для примера:
Команда «Злюки Бобры» - Альфа 1,
Команда «Росомахи» - Альфа 2
В результате, группировки из нескольких команд (взводов) с одноименным кодом будут объединены названием - Группа «Альфа» и так далее...
Каждому бойцу необходимо знать к какой группе он относится
Для примера:
Боец с Дельта 3 получит по радио приказ всей группе Дельта «перейти в квадрат такой-то», этот приказ будет и для него
2.2 У каждой группы будет свой командир, есть несколько команд (взводов) будут иметь одного командира.
Организаторы оставляют за собой право доукомплектовывать действующие подразделения бойцами без команд, и объединять малые по численности команды.
2.2.1 Структура каждой из сторон выглядит так (в порядке старшинства):
Командование штаба (организаторы, офицеры СБ)
Командиры групп
Командиры команд (взводов)
Чтобы было понятнее, кто кому подчиняется:
рядовые бойцы, будут подчиняться командиру своей команды (сержанты), а тот в свою очередь будет подчиняться командиру группы (лейтенанты), командиры группы будут получать указания непосредственно от офицеров СБ
(Рядовые -> сержанты -> лейтенанты -> офицеры СБ).
В случае «гибели» командира группы «лейтенанта», обязанности командующего переходят к «сержанта», командира одного из взводов заранее назначенного «лейтенантом» и т.д. Для реалистичности иерархических отношений между игроками на игре действуют правила субординации, рядовой не имеет права непосредственно на прямую обращаться к офицеру СБ минуя своего прямого командира «сержанта», тот в свою очередь «лейтенанта». Исключением может быть «гибель» всех старших по званию бойцов.
2.2.2 Командиры групп определяются офицерами СБ.
Медики
3.1 Функции Медика - успеть оказать первую помощь «раненым» бойцам. Помощь предоставляется путем наложения бинтовой повязки на руку «раненого». На одного «раненого» бойца следует использовать один комплект для перевязки (полностью). В распоряжении медиков находится перевязочный материал, выданый СБ.
3.2 Действия медика - оказать помощь «раненому» бойцу в течение 3 (трех) минут с момента ранения. В противном случае «раненый» считается «мертвым».
3.3 Медик может привлекать бойцов своей стороны для помощи в эвакуации «раненого» из зоны обстрела.
3.4 Медик не может оказать себе помощь самостоятельно в случае ранения и обязан звать на помощь другого Медика.
3.5 Медикам запрещено передавать перевязочные материалы бойцам для предоставления себе первой помощи самостоятельно.
3.6 Медик имеет право оказать первую помощь раненому бойцу вражеской стороны, в таком случае раненый автоматически становится пленником.
3.7 Количество медиков на стороне рассчитывается по принципу 1 медик на 10-12 человек.
3.8 Медик может получить дополнительный перевязочные материалы в госпитале в случае их наличия, выдача стратегического запаса медикаментов происходит с согласия главного врача.
3.9 В случае наличия CAT (турникета) на раненом (см. 4.9), медик снимает CAT, отдает его раненому, наматывает вместо него комплект перевязки, после чего помощь считается оказаной.
4. Действия «раненого»
4.1 Боец,который был поражен (одиночным выстрелом, или очередь) считается раненым и должен прекратить активное участие (ведения огня, переговоры) в боевых действиях и оставаться на месте своего «ранения». Попадание в голову смертельно.
4.2 Боец имеет право громко звать на помощь своих товарищей или непосредственно Медика.
4.3 У «раненого» есть 3 (три) минуты, за которые ему должна быть оказана медицинская помощь. В противном случае - боец считается мертвым, и обязан покинуть территорию боевых действий.
4.4 В случае, если во время «ранения» в игрока попадают повторно - игрок считается «мертвым» и обязан покинуть территорию боевых действий.
4.5 Если Медик успел оказать помощь и наложить повязку - игрок продолжает игру.
4.6 Боец, имеющий полный комплект СИБЗ (каска и бронежилет с имитацией кевлара и бронеплиты, обязательны все составляющие) имеет право на 2 (два) ранения.
4.7 Боец, не имеющий полного комплекта СИБЗ, или вообще не имеющий комплекта СИБЗ, имеет право на 1 ранение.
4.8. При повторном попадании участник, имеющий на рукаве 2(две) белых повязки (см.4.6) и 1 (одну) белую повязку (см.4.7) - считается небоеспособным, оставляет игру, направляется в военный госпиталь.
4.9 При наличии и допустимости в дресскоде использования индивидуальных перевязочных жгутов CAT (турникетов) боец имеет право незамедлительно оказать товарищу первую помощь, достав его жгут и закрепив его на руке. После чего раненый может своим ходом покинуть опасную зону, и сменить у медика CAT на повязку в течении 3 (трех) минут. До момента смены CAT на бинт раненый не имеет права принимать активное участие в игре (вести огонь, переговоры). Перематывать самого себя запрещено!
Вооружение
5.1 Боекомплект
Для штурмовых винтовок, снайперских винтовок и вторичного оружия разрешены только механические магазины
Для пулеметов разрешено использование электробункеров (1 в стволе и 2 запасных короба)
Количество магазинов на пистолеты не ограничено.
5.3 Пиротехника
5.3.1 Гранаты и растяжки
Разрешено применение гранат и растяжек на основе петарды согласно правил Страйкбола в картонном корпусе. Другие корпуса для гранат- не допускаются.
5.3.1.1 при взрыве гранаты в радиусе меньше 5м боец без комплекта СИБЗ убит.
Ночной бой.
6.1 Все автоматические винтовки, пулеметы, снайперские винтовки, должны быть оснащены одним из пунктов:ночная насадка для подсветки трассерных шаров, и трассерными шарами в магазинах.
имитация дульной вспышки, включающейся на конце ствола при каждом выстреле.
в случае отсутствия огонь разрешен только с включенным подствольным фонарем.
Оружие, не имеющее указанных приспособлений, или имеющее поломанные в процессе игры приспособления, к ночному бою не допущено, и поражение из него не защитывается.
Это дополнение рекомендательное для игры ОЛИМП
6.2 Данное правило не касается пистолетов. Это дополнение рекомендательное для игры ОЛИМП
Доповнення MilSim
Загальні розяснення*
*На даний момент в стані переробки, на даний момент організатори є службовцями ООН і не втручаються в керування ігровою ситуацією, для цього використовуються офіцери ЗС армій.
Організатори на час проведення гри будуть виконувати роль офіцерів Служби Безпеки (далі СБ) по обидві сторони фронту.
СБ має найвищий пріоритет повноважень, тому при потребі офіцери СБ, мають право брати командування на себе (якщо цього вимагають обставини та сценарій).
Виконання наказів та розпоряджень з боку офіцерів СБ являється обов'язковим для всіх гравців без виключення (накази офіцерів СБ є частиною сценарію).
Офіцери СБ вповноважені проводити агітацію, та мають карт - бланш на вербувальну діяльність серед контингенту на стороні противника. Також в їх обов'язки входить вирішувати всі поточні питання внутрішньої безпеки які виникатимуть в процесі гри серед своїх підлеглих.
Допити, оперативна слідча діяльність, винесення вироків полоненим та заарештованим проводиться винятково офіцерами СБ.
В зв'язку з безпосередньою службовою діяльністю як у тилу противника так і у зоні розгортання бойових дій, офіцери СБ мають бути озброєні.
Офіцерам СБ при потребі рекомендується використовувати для своєї охорони необхідну кількість бійців, котрих виділяють командири груп.
Для виявлення шпигунів і внутрішніх ворогів офіцери СБ можуть (і будуть) проводити ідеологічні тести серед бійців. Групи з найменш ідеологічно підкованими бійцями отримають менш активні завдання.
Кожній команді буде присвоєно кодову назву та порядковий номер.
Кодова назва і порядковий номер будуть служити позивним команди.
Для прикладу:
Команда «Злюки Бобри» - Альфа 1,
Команда «Росомахи» - Альфа 2
В наслідок, угрупування з декількох команд (взводів) з однойменним кодом будуть об'єднані назвою - Група «Альфа» і так далі...
Кожному бійцю необхідно знати до якої групи він відноситься
Для прикладу:
Боєць із Дельта 3 отримає по радіо наказ всій групі Дельта «перейти у квадрат такий-то», цей наказ буде і для нього.
У кожної групи буде свій командир, тобто декілька команд (взводів) будуть мати одного командира.
Організатори залишають за собою право доукомплектовувати діючі підрозділи бійцями без команд, та об'єднувати малі за чисельністю команди.
Структура кожної зі сторін виглядає так (у порядку старшинства):
Командування штабу (організатори, офіцери СБ)
Командири груп
Командири команд (взводів)
Щоб було зрозуміліше, хто кому підпорядковується:
рядові бійці, будуть підпорядковуватися командирові своєї команди (сержанти), а той у свою чергу буде підпорядковуватися командирові групи (лейтенанти), командири групи будуть одержувати вказівки безпосередньо від офіцерів СБ
(рядові -> сержанти -> лейтенанти -> офіцери СБ).
У випадку «загибелі» командира групи «лейтенанта», обов'язки командувача переходять до «сержанта», командира одного з взводів заздалегідь призначеного «лейтенантом» і т.д.
Командири груп будуть визначатися офіцерами СБ у результаті тестів на ідеологічну й фізичну стійкість.
Вищою ланкою у кожному разі будуть офіцери СБ держав.
Для реалістичності ієрархічних відносин між гравцями на грі діють правила субординації, рядовий не має права безпосередньо на пряму звертатися до офіцера СБ минаючи свого прямого командира «сержанта», той в свою чергу «лейтенанта». Винятком може бути «загибель» всіх старших за званням бійців.
Вчіть історію своєї країни!!!
Медики
Функції Медика
встигнути надати першу допомогу «пораненим» бійцям. Допомога надається шляхом накладення бинтової пов'язки на руку «пораненого». У розпорядженні медиків будуть медичні підсумки з перев'язочним матеріалом.
Дії медика
Медик повинен надати допомогу «пораненому» бійцю впродовж 3 (трьох) хвилин з моменту поранення. В іншому випадку «поранений» вважається «мертвим».
Медик може залучати бійців своєї сторони для допомоги в евакуації «пораненого» із зони обстрілу.
Допомога надається шляхом накладення бинтової пов'язки на руку бійця.
На одного «пораненого» бійця слід використовувати один комплект для перев'язки (повністю).
Медик не може надати собі допомогу самостійно у випадку поранення і зобов'язаний кликати на допомогу іншого Медика.
Медикам заборонено передавати перев'язні матеріали бійцям для надання собі першої допомоги самостійно.
Медик має право надати першу допомогу пораненому бійцю ворожої сторони, у такому випадку поранений автоматично стає полоненим.
Кількість медиків на стороні розраховується за принципом 1 медик на 10-12 чоловік.
Медик може отримати додатковий перев'язочні матеріали у шпиталі у випадку їх наявності, видача стратегічного запасу медикаментів відбувається за згодою Головного лікаря.
Дії «пораненого»
Боєць що був уражений (одиночним пострілом, або чергою) вважається пораненим і повинен припинити активну участь (ведення вогню, переговори) у бойових діях та залишатись на місці свого «поранення». Боєць має право голосно кликати на допомогу своїх товаришів або безпосередньо Медика. У «пораненого» є 3 (три) хвилини за які йому повинна бути надана медична допомога. В протилежному випадку - боєць вважається мертвим і зобов'язаний покинути територію бойових дій. В разі, якщо під час «поранення» в гравця влучають повторно – гравець вважається «мертвим» і зобов'язаний покинути територію бойових дій. Якщо Медик встиг надати допомогу і накласти пов'язку - гравець продовжує гру. При повторному попаданні учасник, що має на рукаві 1 (одну) білу пов'язку - вважається небоєздатним, залишає гру, прямує у військовий шпиталь. Бійці Сільванського королівства та Норманської демократичної республіки мають право на 5 (п'ять) циклів реанімації та реабілітації. Після вичерпання ліміту бійці попадають в «пекло» їм гарантоване прибирання казарм, підмітання плацу, копання братських могил, чищення картоплі то що.
Информация о хронографировании и аккредитации вооружения:
Предигровое хронографирование и аккредитация
На игре, в период брифингов сторон, на территории пристрелочного поля будет произведено хронографирование и аккредитация вооружения
Обязательному хронографированию подлягают:
- снайперские винтовки
(6.8.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.)
(6.14. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.)
(6.15. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.)(Замеры будут проводиться EXCEL 0.2)
- пулеметы
(6.8.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.)
(6.14. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.)
(6.15. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.)(Замеры будут проводиться EXCEL 0.2)
- вторички снайперов и пулеметчиков
(6.13. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.)
(6.14. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.)
(6.15. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.)(Замеры будут проводиться EXCEL 0.2)
- штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, пистолеты не обязательны к хронографированию, но если вы хотите быть уверены - подойдите и проверьте
(6.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.)
(6.8.4. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.)
(6.14. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.)
(6.15. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.)(Замеры будут проводиться EXCEL 0.2)
Обязательной аккредитации подлягают:
- пулеметы
(6.9. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.)
- подствольные гранатометы, гранатометы, минометы...
(8.12. Допускается использование пиротехнических имитаций гранатометов, подствольных гранатомётов, реактивных гранатометов, ракетных установок, миномётов и артиллерийских систем.
* Заряды таких имитаций (гранаты, мины, снаряды и т.п.) должны состоять из двух частей - пусковой части и разрывной.
* Допускаются заряды, в которых используются разрывные части на основе петард промышленного производства мощностью эквивалентной или меньшей "Корсар 4".
* Допускаются заряды, пусковая часть которых, обеспечивает безопасность при попадании разрывной части в человека в упор.)
- После хронографирования или/и аккредитации на вооружение наклеивается саморазрушающийся стикер
- Страйкбольное вооружение, обязательное к аккредитации, без стикера не допускается на игру
Игровое хронографирование и проверка аккредитации
- Перед стартом игры офицеры сторон проверяют личный состав в присутствии организатора на наличии стикеров на всем подлягаемом аккредитации страйкбольном вооружении. В случае обнаружения неаккредитированного вооружения, оно изымается и опечатывается до конца игры, потом отдается владельцу
- На игре хронографами будут обеспечены представители организаторов и к ним всегда можно подойти и проверить вызывающий сомнение привод
- Во время игры также будет проводиться выборочное хронографирование и проверка соответствия аккредитации представителями организаторов и в случае обнаружения неаккредитированного вооружения, оно изымается и опечатывается до конца игры, потом отдается владельцу
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 110 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Сформируйте отчет в формате Excel | | | What hidden reasons may be concealed behind the claims that mankind is to join efforts to prevent the increase in global temperature? |