Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пепел к пеплу.

Читайте также:
  1. Достаю сигарету, прикуривая и подтягивая ближе к себе пепельницу, что стояла на столе рядом с диванами. Люблю находиться дома у этих двоих, у них спокойно.
  2. Отряхнуть. Встряхивая, заставлять упасть с чего, очистить от чего-н. Отряхнуть пепел сигары. Отряхнуть снег с валенок.– Стряхнуть.
  3. Пепел и пыль

Пролог

Итак, в качестве нашего персонажа выберем Логана. Очнувшись, не в самом лучшем состоянии в номере, нам нужно выбраться из него и направиться в коридор, где заняться тщательным осмотром каждого встречающегося на пути багажа - в надежде найти в нем то, что в дальнейшем, может очень даже понадобится.
Выламываем дверь, отдернув мышь сначала вниз затем вверх. Как только выбрались на свежий воздух - следуем по мини-карте.

На нашем пути будет дверь, которую не удаться открыть, поэтому придется идти в шахту лифта. Приподнимаем люк, удерживая соответствующую кнопку, затем проникаем внутрь. Тут же лифт устремляется вниз, тем не менее, мы приземляемся довольно удачно. Раздается некий голос сообщающий, что видит нас и готов предоставить помощь.
По указанию голоса направляемся на поиски оружия. Как только заметим зомби, разворачиваемся и убегаем прочь, зажав клавишу «Shift».

И вот, мы оказались в небольшом помещении с остальными выжившими. Человек по имени Синамой, снаружи ведет отважную борьбу с врагами. Нам необходимо помочь ему.

Сначала подбираем весло неподалеку от выходной двери. С помощью него расправляемся с зомби, подкрадываясь с тыла. Нужно постараться не атаковать в лоб, лучшим вариантом будет - вилять перед ожившими мертвецами в стороны, или вперед-назад.

Акт I. Глава 1: Добро пожаловать в Баной.

Общаемся с Синамоем и берем у него задание.

Жизненно важный пропуск.

Нужно добраться до смарт-карты, находящейся в 11-ом бунгало. Покинув убежище, поднимаемся по лестнице расположенной слева. Расправляемся с одним врагом и проходим к бассейну. Тут также нас ожидают зомби. По центру мы видим коктейль-бар, в котором можно будет подкрепиться газировкой. Направляемся дальше, в доме найдем искомый предмет и вернемся в наше убежище на берегу.

Исход.

Нам предстоит отправиться в спасательную башню – не лучшее место, к тому же, до отказа наполненное мертвецами. Если есть желание по дороге можно спасти человека, угодившего в ловушку. В помещении рядом - можно осуществить починку и модернизацию оружия, модернизацию, а также воплотить в жизнь идеи героя по созданию абсолютно новых орудий убийства.

Попасть на территорию спасательной башни, нам поможет найденная ранее смарт-карта. Избавившись от нападения зомби, открываем ворота. Тут нас встречает первый мини-босс. Он довольно неповоротлив и медлителен, поэтому атаковать его следует внезапно и желательно с разгона. Расправившись со злодеем, открываем люк, который ведет нас на крышу внутри гаража. Убиваем еще парочку мертвяков и связываемся по рации с Синамоем. Таким образом, мы захватываем башню, которая верой и правдой послужит нам новым пристанищем.

Глава 2: Задание – выжить. В эфире.

Доминик попросит нас добраться до маяка, что в здешних местах проще всего сделать на автомобиле. Для того, чтобы получить машину нам в свою очередь, придется помочь местному механику. На маяке встретим старых знакомых, предполагавших, что мы уже давно стали кормом червям, а скорее даже - мертвецам. В ходе разговора с Джеймосом, понимаем, что два лагеря конфликтуют между собой, и каждый из них предпочитает действовать собственными методами. Кому из них помогать – выбор остается за вами.

Необходимый нам склад-хранилище маяка находится под охраной, и чтобы проникнуть туда, нужно выполнить задание охранника.

Луч надежды.

Получаем у Дарвина задание. Отправляемся искать Маркуса, ведь с его помощью можно починить трансформаторы. Но не все так просто - трансформаторную оккупировали зомби, которых собственно, предстоит «пустить на фарш». Расправившись с мертвецами, говорим с Маркусом, он предлогает нам добраться до второй трансформаторной.
Активировав все рычаги, мы благополучно вернемся назад. Теперь Маркус считает, что все дела идут благополучно.

В эфире.

Сообщив Дарвину приятную новость, мы можем получить доступ на склад. Забрав все, что нам необходимо, возвращаемся к Доминику.

Пепел к пеплу.

Разговариваем с Майком. Трупы потихоньку начинают гнить, поэтому их нужно будет сжечь. Так как бензина нет, за ним придется поехать на ближайшую бензозаправку. Если у вас имеется машина, то просто садимся в нее и отправляемся, если ее нет, не стоит переживать - по дороге вы обязательно найдете рабочий транспорт.

Прибыв на заправку, обнаруживаем несколько человек забаррикадированных внутри. Поговорив с одним из них, направляемся на задний двор и взбираемся по лестнице на крышу. Откуда спрыгиваем в мастерскую. Тут нас встречает громила, с которым придется расправиться. Убираем деревяшку, удерживающую дверь. В углу можно будет найти напитки, для повышения здоровья.

Дальше всё довольно просто: включаем электричество, открываем ворота и берем одну из канистр. Ставим канистру на место неподалеку от колонки, оно выделено контуром. Убив несколько быстро приближающихся к нам мертвецов, загружаем наполненную канистру в транспорт (который можно найти внутри мастерской) и возвращаемся в наше убежище. Миссия будет выполнена, когда мы поставим канистру рядом с Майком. Далее смотрим ролик.

Халява.

Проходим все обязательные побочные квесты игры, и возвращаемся к Синамою, с целью получить очередное задание. Так как запасы еды в убежище вовсе не безграничны, нужно постоянное их пополнение. Для этого нам предстоит проехаться по местным барам и отыскать определенное количество консервов. Все найденное добро везем Синамою.

Ищи и грабь.

Синамой не совсем доволен тем, что мы для него нашли, и вновь отправляет нашего персонажа за пакетами с соком. Лучше всего, направиться сразу на самую дальнюю бензоколонку. Там наш путь перекроет электричество, но это не столь страшно. Быстрая и не очень опасная пробежка к лестнице, затем дальнейшее взбирание по ней - не отнимет у нас много здоровья.

Наверху встречаем мини-босса, которого можно легко убить, использовав для этого рядом лежащую бутылку с коктейлем Молотова. Далее, разобрав стеклянную крышу - мы проникаем внутрь. В одной из комнат находим пакеты сока. Загрузив все, что может поместиться в машину, возвращаемся в родное убежище. Добытые припасы выгружаем в мастерскую и ставим в обозначенное место.

Глава 3: Колеса из стали.
Рожденный дикарем.

Поговорив с Синамоем, направляемся в отель. У его входа нас уже будут поджидать двое громил. Разобравшись с ними, мы подбираем смарт-ключ и входим в здание. Внутри отеля относительно спокойно, к тому же, за вами будет наблюдать какой-то охранник.

Встретившись с ним и выслушав просьбу отыскать его напарника, взамен на одно одолжение - спрыгиваем в лифт и добираемся до Кена через колонны зомби. Друг охранника лежит в небольшой комнате и нуждается в вашей помощи.

Мы приносим Кену морфин, но после этого бедняга окончательно сходит с ума. Бежим в комнату службы безопасности, где разговариваем с Майком. После идем в серверную комнату, где мы должны перезапустить четыре компьютера. Получив доступ к автостоянке – спускаемся по лестнице вниз.
Нашей целью является грузовик, однако, рядом с ним стоит громила. Есть два способа получить доступ к транспорту: убить громилу, либо отманить, так чтобы мы могли открыть дверь грузовика. После небольшого ролика, садимся в транспорт и едем в убежище. Оставляем грузовик в отмеченной зоне и идем беседовать с Синамоем.


Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 94 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ДЛЯ РУКОВОДИТЕЛЯ ПРАКТИКОЙ| СИСТЕМА ОЦЕНКИ ПАРНЫХ ЗАЕЗДОВ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)