Читайте также:
|
|
Сетевые поверхности
Установим: 3Д Моделирование, Шаблон-1, Объектные привязки: Конточка, Центр, Середина; Слой: Основная, Видовые экраны (ЮВ изометрия).
1. Сеть-ящик. Длина х=10 мм, ширина у=20 мм и высота z=20 мм. Координаты угла (10,10,0) и повернуть на 300.
Сетевое моделирование> > 10,10,0Е> ПК>длина>10Е> 20Е> 30Е>Е.
NB. Тесселяция установливается: Сеть > Примитивы > Д\о > Длина 3 > Ширина 3 > Высота 3 > Степень 0 > ОК.
2. Сеть-конус. С центром в точке (20,20,0), радиусом нижнего основания 20 мм и верхнего основания 10 мм, высотой 10 мм.
Сетевое моделирование> > 20,20,0Е > 20Е > ПК > Радиус верхнего основания >10Е > 35Е.
3. Сеть-цилиндр. С центром в точке (30,30,0) и радиуса 20 мм. Высота 30 мм.
Сетевое моделирование> > 30,30,0Е> 20Е> 30Е.
4. Сеть-пирамида. С центром в точке (30,30,0) и радиуса 20 мм. Высота 40 мм.
Сетевое моделирование> > 30,30,0Е > 20Е> 40Е.
5. Сеть-сфера. С центром в точке (30,30,0) и радиуса 20 мм.
Сетевое моделирование> > 30,30,0Е> 20Е.
6. Сеть-клин. С началом в точке (30,30,0), длина 20 мм, ширина 10 мм и высота 30 мм.
Сетевое моделирование > >30,30,0Е > ПК >Длина>20Е> 10Е>30Е.
7. Плоская поверхность. По 2-м точкам.
Главная> 10,50Е> 50,40Е.
8. Сеть-тор. С центром (20,0,20) и радиусом (20 мм). Радиус полости 7 мм.
Сетевое моделирование> > 20,0,20Е> 20Е> 7Е>.
Полигональные сети: MESHTYPE > E> 0>E
9. Поверхность вращения. В плоскости ОУZ начертить кривую и прямую, для чего:
Главная > Вид > справа > сплайн > точка > точка > точка > точка > точка > ЕЕЕЕ (построена кривая) > отрезок > орто > построим вертикальную прямую (ось вращения) > Сетевое моделирование > Вращение > указать кривую > указать ось вращения > 0 Е > 360 Е > Восстановим ЮВ изометрию> включить концептуаль
Поверхность сдвига.
В пространстве трехмерного воспроизведения начертим кривую и пересекающую её прямую: Сетевое моделирование> >кривая> прямая>.
Поверхность соединения, натянутая на 2 пространственные кривые.
В пространстве 0XYZ начертим кривую и прямую:
Главная > Рисование >Дуга > Точка > Точка > Точка > Е > Прямая > Точка > Точка > Сетевое моделирование> Поверхность Каталана > кривая> прямая >Е.
Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 67 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Шишанов А. В.Дизайн интерьеров в 3ds Max 2011. Санкт- Петербург. 2010. | | | Создание и изменение сети |