Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

ГЛАВА 3 | Расы персонажей. 4Классы персонажей

Читайте также:
  1. ГЛАВА 2 | Классы персонажей
  2. ГЛАВА 2 | Классы персонажей
  3. ГЛАВА 2 | Классы персонажей
  4. ГЛАВА 2 | Классы персонажей
  5. ГЛАВА 2 | Классы персонажей
  6. ГЛАВА 2 | Классы персонажей
  7. ГЛАВА 2 | Классы персонажей

 

ГЛАВА 4

4Классы персонажей

 

Ваш класс — это основное определение того, на что способен ваш персонаж в удивительном магическом мире DUNGEONS &

DRAGONS.

 

Класс — нечто большее, чем просто профессия. Это призвание вашего персонажа. Выбор класса формирует каждое ваше действие во время путешествий по опутанному магией, полному чудовищ, разрываемому войнами миру фэнтези.

 

Кем вы станете? Бесстрашным юным мечником? Связанным договором колдуном с сомнительными связями? Почитающим богов жрецом, знающим очень много? Блистательным плутом с кинжалом в рукаве? Покрытым татуировками волшебником с посохом из хрусталя? Решать вам.

 

В эту главу включены следующие материалы:

 

Введение в классы: Обсуждение

 

элементов, формирующих каждый класс, а также первое знакомство с путями совершенства и эпическими предназначениями.

 

Как читать таланты: Особенностичтения талантов класса, формат их записи и эффекты.

 

Классы: Классовые умения и подробныеописания талантов военачальника, воина, волшебника, жреца, колдуна, паладина, плута, следопыта, а также их путей совершенства.

 

Эпическое предназначение: Выборэпического предназначения, которое может исполнить персонаж.

 


 

 

DAN SCOTT


ВВЕДЕНИЕ В КЛАССЫ

 

В этой главе вы найдёте полное описание следующих восьми классов:

Военачальник (стр. 60): Идущий впередипредводитель.

Воин (стр. 73): Мастер искусства боя.

 

Волшебник (стр. 87): Наиболее могущественныйноситель магии.

Жрец (стр. 103): Воитель,вдохновленныйбожественной силой.

Колдун (стр. 118): Владелец магической силы,черпаемой из потусторонних сфер.

Паладин (стр. 132): Защитник,преданный одномубогу.

Плут (стр. 146): Боец,использующий для победы надврагом незаметность и хитрость.

Следопыт (стр. 159): Знаток дальнего боя и боя соружием в обеих руках.

 

Каждое описание класса начинается с краткой характеристики его основных особенностей и его места в мире.

 

Роль: Какую роль исполняют представители классав бою: защитники, атакующие, лидеры или контроллеры? Пояснение этих ролей вы найдете в главе 2. Каждый класс выполняет одну из этих ролей. Разные классы выполняют одну и ту же роль по-разному, к тому же во многие классы включено некоторое число элементов, связанных с другими ролями. Так, несмотря на то, что и воин и паладин — защитники, в арсенале воина есть способности атакующего, а паладин обладает некоторыми способностями, которые ассоциируются с лидерами, например, может исцелять.

 

Источник силы: Каждый из восьми классов черпаетсвою силу из магического, духовного или воинского источника силы.

Ключевые характеристики: Большинство классовобладает талантами и другими умениями, зависящими от трёх разных характеристик. Как правило, персонажи этих классов хотят, чтобы значения этих характеристик были лучшими.

 

Владение оружием и ношение доспехов: Разныеклассы владеют разными видами оружия и носят разные виды доспехов. Они указываются в этих двух разделах. Умения сражаться оружием и носить доспех, полученные при

ОБЗОР КЛАССА

Врезка в описании класса подчеркивает ряд важных моментов, связанных с классом.

Особенности: Те качества класса,которыеделают его особенным. Здесь рассказывается о том, как класс выполняет свою роль.

 

Религия: Наиболее характерный дляпредставителей класса выбор божеств D&D-пантеона.

 

Расы: Наиболее подходящие для выбранногокласса расы.

 


 

выборе класса, рассматриваются как соответствующие черты Владения Оружием и Ношения Доспехов (см. главу 6).

 

Инструмент: Если представитель класса можетиспользовать один или несколько видов инструментов, то эта информация указывается в этом разделе.

 

Бонус к защите: Каждый класс дает вам бонус кодной или нескольким вашим защитам.

Хиты: В описании каждого класса указано,сколькохитов вы получаете на первом уровне и сколько — при достижении нового уровня.

Исцеления: Вашим классом устанавливаетсяколичество исцелений, которое вы можете использовать в течение дня.

Тренированные навыки: У каждого класса естьперечень классовых навыков, из которого вы выбираете определённое количество навыков для тренировки. Некоторые классы дают вам предустановленные тренированные навыки.

 

Оставшиеся разделы особенностей класса указывают на другие части описания. Варианты развития и классовые умения подробно описываются в следующих разделах.

 

Создание персонажа: Этот раздел описания классадетализирует варианты его развития. Вариант развития — это общие идеи о вашем персонаже, согласно которым вы выбираете таланты и прочие умения. В выбранном варианте развития (если вы вообще его выбрали) вам даются рекомендации и советы, на какие характеристики стоит обратить особое внимание, какие выбрать таланты.

 

Вариант развития — это не ограничение, это способ помочь вам сделать осмысленный выбор. Если вы хотите играть воином, идущим в бой с двуручным топором, а не с оружием для одной руки и щитом, то такой вариант развития, как «воин с большим оружием», укажет вам на те таланты, которые в ваших руках будут наиболее эффективны. Конечно же, вместо них вы можете выбрать таланты, предназначенные для воина-защитника, возможно, они сделают персонажа более сбалансированным. Тем не менее, некоторые из этих талантов были бы более эффективны, если бы их использовал воин со щитом. Варианты развития — не обязательны, они созданы лишь для того, чтобы помочь вам принять решение.

 

В каждый вариант развития включены рекомендации по выбору получаемых на первом уровне навыков, черт и талантов. Это лишь рекомендации, вы вправе выбирать те навыки, черты и таланты, которые вам нравятся и наиболее точно соответствуют вашему пониманию персонажа.

 

Классовые умения: Классовые умения—этоспособности, характерные для всех представителей класса. Некоторые классовые умения — это таланты, которые может использовать каждый представитель класса, такие как мистический заряд колдуна или умение жреца — Вызов божественной силы. Другие больше похожи на расовые особенности — это скорее не новые умения, а модификация уже известных вам умений.

Таланты: Самый большой раздел в описании класса—это подробные описания всех видов классовых талантов — неограниченных, на сцену, на день, а также приёмов.


 

 


Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 110 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ГЛАВА 2 | Создание персонажей 1 страница | ГЛАВА 2 | Создание персонажей 2 страница | ГЛАВА 2 | Создание персонажей | ГЛАВА 3 | Расы персонажей | ГЛАВА 3 | Расы персонажей | ГЛАВА 3 | Расы персонажей | ГЛАВА 3 | Расы персонажей | ГЛАВА 3 | Расы персонажей | ГЛАВА 3 | Расы персонажей | ГЛАВА 3 | Расы персонажей |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ГЛАВА 3 | Расы персонажей| ГЛАВА 4 | Классы персонажей

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.016 сек.)