Читайте также: |
|
Игровое поле
Игровое поле Ghost Stories достаточно минималистично. Оно состоит из деревни, которую собственно и защищают даосские монахи, и четырёх игровых полей, описывающих окрестности деревни.
Деревня состоит из девяти квадратов (тайлов). Каждый из них обозначает одно из важных строений деревни: кладбище, даосский алтарь, буддийский храм, молитвенный круг, лавка травника, жилище колдуна, здание ночной стражи, чайный домик, павильон повелительницы ветров.
Именно по этим квадратам и перемещаются персонажи- даосские монахи, которыми управляют игроки.
Окружены эти девять квадратов четырьмя игровыми полями, обозначающими окрестности деревни. По одну сторону от деревни находится река (синее поле). По другую - болото (жёлтое). По третью - лес (зелёное). И наконец, по четвёртую находятся горы (красное поле).
Ход игры
Ход каждого из игроков состоит из двух частей: из тёмной (инь) и из светлой (янь).
Во время тёмной части в игру входят один или несколько новых призраков. Каждый из них имеет один из цветов - синий, жёлтый, зелёный, красный или чёрный. Этот цвет показывает откуда обычно этот призрак наступает на деревню. Любой цвет кроме чёрного - значит с игрового поля соответствующего цвета. А если чёрный, то с того игрового поля того монаха чей сейчас ход. Если на соответствующем поле нет места, то призрак наступает с любого свободного.
Всего на каждом игровом поле есть место лишь для 3 призраков. Как только свободные места заканчиваются монах соответствующего цвета в тёмную фазу своего хода начинает терять свою жизненную силу (жетоны чи).
Кроме того, во время этой же части хода все уже ранее введённые в игру призраки (на игровом поле цвета соответствующему цвету монаха) оказывают своё вредное влияние: накладывают проклятия, лишают монаха жизненной силы, отнимают способности или вещи и захватывают отдельные строения (тайлы) деревни.
Но после тьмы всегда наступает свет.
Во время светлой части хода тот монах чей сейчас ход может переместиться на 1 клетку в любую сторону и либо попытаться изгнать призрака (призраков) рядом с которыми он теперь находится, либо воспользоваться помощью местных жителей того строения деревни, на квадрате с которым он стоит.
Рано или поздно в игру входят одно или несколько воплощений Ву-Фенга(в зависимости от уровня сложности). Если монахам удаётся всех их изгнать, они побеждают. Вариантов же проиграть гораздо больше:
- игровая колода с призраками закончилась, а Ву-Фенг ещё не изгнан
- все монахи потеряли всю свою жизненную силу и умерли
- призракам удалось захватить 3 или 4 (в зависимости от сложности) из тайлов деревни.
Изгнание призраков
Изгнание призраков осуществляется с помощью бросков специальных кубиков, имеющих шесть граней: синюю, жёлтую, зелёную, красную, чёрную и белую. При этом белый цвет кубика считается наиболее удачным. В этом случае игрок сам решает к какому цвету приравнять этот выпавший результат. Как правило монах бросает три таких кубика.
На каждом из призраков нарисована сложность его изгнания в виде кругов того или иного цвета. Количество и цвет кругов показывают, что именно нужно выбросить, чтобы изгнание считалось успешным.
Если выпавшего на кубиках результата недостаточно, то игрок может добавить к нему один или несколько жетонов тао соответствующего цвета. Эти жетоны можно как добыть с помощью жителей деревни, так и получить в награду за изгнание ряда призраков.
На некоторых призраков жетоны не действуют. А некоторых можно убить только жетонами.
Живучесть же воплощений Ву-Фенгов может достигать 8 кругов, что просто не позволяет убивать их без помощи жетонов соответствующего цвета.
Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 106 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Ghost Hunters International | | | У меня есть оборудование. У меня есть люди. У меня есть все необходимые материалы. Я знаю, что рынок есть: продают ведь конкуренты свою продукцию. В чем же, черт побери, дело? |