Читайте также:
|
|
Казна-так казна
Сначала мы видим вроде стандартный мод, оставшиеся как и в оригинале фракции каждой из которых добавлены различные юниты и новые просторы карты Mundus Magnus. Только не думайте что это все. Создатели мода решили что этого явно мало и пошли на следующий шаг- переработать полностью экономику игры. Так например у каждой даже самой маленькой фракции стартовый капитал не меньше 50000 динариев, поэтому вам редко придется перезапускать игру за даков или там фракийцев, только из-за того что пришел злой сосед и все забрал. У больших фракций денег не меньше и позволяют например македонянам за короткое время собрать сильную армию для большой войны с греческими полиссами, разве что юниты дороже обходятся. Это довольно приятно учитывая то, что иногда творилось в оригинале, вы только сами подумайте как Карфаген крупнейший торговый порт средиземноморья может не только не давать денег но и уходить в долг.
Инь и Янь тотал вар’а
В оригинальном Риме карта кампаний и сама кампания поднастраивался под римлян, то есть все фракции кроме Египта или Селевкидов пожалуй были значительно слабее, то есть мир был можно так сказать-однополярным. В Macedon Expansion все фракции стартуют в примерно равных условиях, и не только по выше сказанной экономике. Отдельное влияние имеют размеры фракции, так вот у Селевкидов при территории державы Ахеменидов армия не очень большая, но дорогая, поэтому ими командовать очень трудно. Также и армии стали разнообразнее и больше(у греков так например появились слоны и улучшенная кавалерия, а у парфян нормальная пехота). Одним из неожиданных новшеств для меня стала возможность нанимать наемников в городах, но тут и частично проблема, видите ли наемники создаются намного дольше чем отряды такого же типа у фракции, так вот наемники гоплиты создаются четыре хода а их фракционные товарищи за один. Я незнаю с чем это связанно, но обзорщик Стратилат выдвинул теорию о «наемничестве» крестьян живущих вне города, которого лишены горожане. А вот ИИ меня лично не разочаровал, здесь он действительно работает как надо, теперь обычные маневры такие как обход с фланга, для него теперь самое легкое. Так например когда я играл за Македонию и вторгся в земли Рима меня атаковали 3 полные армии, я построил свои войска в углу(как я обычно делаю при очень трудных боях), и вместо того что бы вести всю армию в атаку сразу он сначала стал обстреливать мои фаланги, затем атаковал легкой пехотой, и потом лишь тяжелой, я выиграл этот бой лишь потому что с трудом пробил свою конницу к вражескому генералу и убил его. Не DarthMod но тоже сгодится.
Черно-желтые фаланги
С графической части у мода все весьма хорошо. Юниты сделаны приятно, а самое главное в духе оригинального рима, как сама модель так и ее цвета (македонцы-в черном,юлии-в красном, селевкиды в сером). Но несмотря на это изменений очень мало, хоть они и приятны, так македонцы в своей иконке получили не спартанскую лямбду(Л), а свой исторический знак 16-ти лучевого солнца Аргеадов. Отдельно хотелось бы отметить и загрузочные экраны, сделанные из различных рисунков античных греческих или македонских воинов
Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 111 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ВХОД ПРОДУКЦИИ КЛИЕНТА | | | Задачи, игры. |