Читайте также:
|
|
• Легендарный космический корабль «Буран», стал символом сверхдержавы, рухнувшей на излете тысячелетия в никуда. В нашей игре «Буран», возможно, вновь напомнит о себе. В Fallout2 в одном из городов был «шаттл». «Буран» же ещё и символичнее, с ним связаны надежды на прорыв в советском космосе. В то время масса обычных людей интересовалась космонавтикой, все думали: "Мы скоро полетим на Марс. И тогда всё изменится, наступит Будущее...".
Но «Буран», к сожалению, так и не совершил ни одного пилотируемого космического полёта. Отряд космонавтов, которых готовили к этой программе, не был расформирован и люди всё ждали, когда назначат дату старта. Игорь Волк, командир отряда, вспоминает о тех временах с горечью. Это очень печальная страница в истории космонавтики и загадочная. Участники отряда Волка уходили из жизни, один за другим. Словно что-то забирало их жизни.
• На свалке в ВУРСе валяется полураспиленный корпус корабля, служащий приютом Часовому. В сиквеле этот «Буран» восстановят инженеры Ржавой Армии.
ФОЛЬКЛОР
СЧАСТЛИВЫЕ САПОГИ
Изначально сапоги принадлежали торговцу Босому, барыжничевшему в Кыштыме. На вид обычные солдатские кирзачи. Босой одевал их, когда выходил прогуляться по ближайшим окрестностям. Среди мародеров вдруг возникло поверье, что сапоги эти приносят удачу. Вот и стали новички по тихому от голенищ тех сапог по лоскутку отрезать, в качества талисмана (сапоги Босой в бункере хранил, снаружи, у входа в свою коморку, отчего в этом коридорчике всегда стоял какой-то характерный шкурно-кожевенный запашок). Со временем сапоги превратились в галоши… (аллюзия на «Галоши Счастья» Г. Андерсена J)
ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ЗАКУТОК
В ВУРСе есть такие места, в которые если зайти, то моментально из вида пропадаешь. Такая складка в нашем измерении. Не знаю, от действия силовых полей грави-аномалий, что-ли. Главное, ты все прекрасно видишь, что вокруг происходит, а тебя – никто. Очень ценная штукенция, не раз меня выручала – от патрулей, или там бандитов сховаться можно. В кое-каких «закутках» зимовальцы даже временную точку отдыха себе оборудовали – обычно стул туда ставят, или табуретку, а под него, как положено, полную обойму к «Макару», бутылку водки и какую-нибудь закусь. Ну чтобы опасный «шухер» пережидать в максимальном комфорте, то есть. (аллюзия на «За миллиард лет до конца света» А. и Б. Стругацких)
ЭПИЛОГ
Полный контроль реальности и ее изменение это и породило тлен и разруху на планете. То есть, то что у него в шестом ящике и породило Зону. То что породило зону никогда в ней и не находилось, скорее зона стала защитным сектором от инопланетяшек или отвлекающим маневром, как и Руслан. Но, все эти 5 ящиков должны вести к последнему - главному и почти абсолютному. Потому что маманя Руслана немного стала подьезжать. После того как повстречалась с Инкассатором. И случайно приоткрыла ящичек. Ну а дальше, это привлекло инопланетян, болезни, возможно даже энергокризис был порожден ее состоянием.
Потому что по идеи во второй уже Корпорация будет выводить своих мутантов из человекоподобных мутантов зоны И они чотко впишутся в подобное) Именно То есть сама идея с экспериментами уже заезженна но если она выплывает где то в серидине саги это довольно интересный ход, я так думаю Вот! Примерно также я и подумал) Третья часть может оказаться заключительной, если проект ждет успех Как и у любой истории должен быть конец Да, я думаю норм – трилогия Как раз мы свои все идеи воплотим, как хотели) И это будет завершение всех веток, как корпорации, так и инопланетных вторженцев и каких то героев наших истории То есть, сюжет как бы из трёх частей, или книг. Но он должен закончиться. то есть побольшому счету в третьей части будет уже много масштабного мессилова Хот игрок вполне может и полазить гдее то там Глагне, не нужно хэппиэнда делать, да? Или мб, псевдохэппиэнд? не знаю, посмотрим, как ляжет сюжет лучше разные концовки зависящие от игрока конкретно никто и не знает чем закончилось и каждый выберет свою правду) Главное что б нашу концепцию не урезали в ходе разработки,как вышло с ТЧ из-за этого вышел огромный косяк с продой Нужно пильнуть так концепцию, чтобы убрав один элемент нихуяшеньки картины не получилось как в Бличе А то Прохор начнет с высокой колокольни смотреть Тааак, ВК говорите, так это хоббиты, а это гномы, так нахуя нам гномы, когда есть хоббиты? просто чтобы в ходе разработки нашу концепшен не испаганили Хотя Прохор видимо и сам такой хуйне не любит Но давай пока вернёмся к первой части Я просто забежал вперед, чтобы был понятен ход мысли) что мысль вполне годная.
Ёнко
Далее, я тут подумал на счёт хабара, который могут добывать в нашей зоне. Одним из таких объектов промысла могут стать обычные (на первый взгляд) электрические лампочки на 40 ватт. Суть в том, что кое-где в ВУРСе в некоторых домах (или в одном доме) есть особые места, где эти лампочки приобретают одно свойство - они никогда не гаснут и не бъются. Например, в каком-то доме есть затопленный подвал. Там под потолком горит лампочка в цоколе. Дом уже лет 10 как обесточен, проводка вся сгорела, а эта лампочка всё горит и горит. И время от времени она странным образом выпадает из патрона, падает на пол, прямо в воду, слышен звук лопающейся раскалённой лампы, но сама лампочка целой остаётся и продолжает светится. А в цоколе уже новая лампа торчит. На полу целая груда светящихся в воде ламп. Дело в том, что там, под потолком угнездилась "петля времени" и время для лампочки как-бы зациклено. Внутренее время лампы постоянно повторяется (как в сценарии к "Сталкеру" в аналогичную петлю времени попала научная экспедиция, которая лет 20 подряд проходит через мост). Лампочку не разбить, не потушить невозможно. Эта аномалия сохраняется внутри лампы. Можно её вынести из зоны, вкрутить в подъезде, например, или ещё где и она будет светить. Вечная лампочка, короче. Это может быть одним из таких своеобразных "артефактов", абсолютно практическое применение чудесного объекта. Можно набрать этих ламп в мешок и использовать ночью вместо болтов для провешивания маршрута))
По легенде, смена лампочки в патроне означает, что в Зоне кто-то погиб.
Одна жизнь - одна лампочка. Немного грустно.
Как вам такая идея небольшого игрового контента?
Можно и другие подобные мелочуги придумать, что-то ещё в качестве хабара ВУРСа.
Также, хочется привнести в игру сборное артефактное оружие (дань Fallout). В ВУРСе в разных местах валяются странные фрагменты каких-то механизмов, точнее устройств. Руслану попадает в руки записная книжка старого марадёра-вурсовца. Кроме всего прочего, там есть описание и чертёж странного "генератора чёрных лучей". Если добыть в зоне 13 элементов, то из них можно собрать систему излучателей, а проще говоря легендарную "Смерть-лампу" - убер-оружие, способное снять с неба НЛО О_О
Как вам такая мысль? Зарядами для "СЛ" служат редчайшие черные кристаллы (ну или белые, не важно). Один кристалл - один выстрел. Это будет самое мощное ручное оружие в игре, по типу "Бластера пришельцев" в Фоллауте
Ещё одна идея для нашего Тензфорума и для диздока: На более поздних уровнях Гудини обучит Руслана способности "Когерентный Захват" (лучше пока не придумал названия) - некоторых противников (босов) убить будет чудовищно сложно, а некоторых абсолютно невозможно (бессмертные сущности). Но их можно будет "связать" интерференцией ментального инвентаря человека-ксенофага и заключить в один из собственных воображаемых контейнеров, как в ловушку. Такая ментальная тюрьма в душе охотника. Некоторые ксенофаги ВУРСа (охотники за головами) промышляют подобным образом, зарабатывая на жизнь. Иногда заключенный в ментальном ящике может вырваться из ловушки и захватить своего "носителя", порабатив его волю изнутри. И тогда человек превращается в ужасное и тяжело уничтожимое создание, в супермонстра.
Как-бы их назвать, таких горе-охотников. Возможно "Нимрод", или что-то в этом духе.
Или, возможно, что сам Руслан попробует захватить какого-нибудь особо продвинутого монстра в свой ментальный контейнер, а тот у него вырвется из ловушки и Руслан станет одержимым этим сущестовом. Придётся силой воли его контролировать.
По узкоколейке, с заездами в туннели... На такой мотоколымаге. На том как у Руслана кончились боеприпасы и он превозмогает как-бы... Такое, немного наркоманское, "второе дыхание" в битве против Ржавой Армии. Нужнен аналог Свалки
Oleg Karlacsh: В моделях персонажей нужно сделать упор на лицевую анимацию и анимацию движений. Это очень важная тема Motion Capture + Новая фича от нвидии. Там они сделали какой-то прорыв в лицевой анимации и т.д.
Александр Макаров: Аналог Свалки заделать несложно.
Ибо можно сделать часть завода по ремонту или производству БТТ
http://img-fotki.yandex.ru/get/6210/137247253.d/0_93268_ba64b43_XXL
Вот картинка номер один.
Вот ещё http://www.yaplakal.com/uploads/previews/post-3-13385534251998.jpg
Тут НЕЗАЛЕЖНО, но техника слишком живая
Если что-оба являются отстойниками Харьковского танкозавода.
http://sfw.so/uploads/posts/2010-01/1264875940_1238417357_lost_36.jpg
Ещё можно А-стан глянуть.
Там дофига кладбищ техники
http://bm.img.com.ua/berlin/storage/600x500/e/27/2301e04b2dbf545714a276172646927e.jpg
http://bm.img.com.ua/berlin/storage/600x500/9/5f/62d8058856e13fd29c5004030ba025f9.jpg
ЧТо характерно-это техника будет отремонтирована.
И с высокой долей вероятности перепилена либо в Оплоты, либо в Булаты
http://cripo.com.ua/i/brone_dra_05.jpg
http://fakty.ictv.ua/public/images/gallery/2013/05/21/20130521193841.jpg
МОАР незалежности
Gille: В баре сталкер толкает в плечо заснувшего друга:
- "Руслан, проснись!"......или как нашего ГГ зовут?:)
он поднимает голову и... тут изюминка должна быть
Oleg Karlacsh: У меня пока наброски летательной кастрюли пришельцев
Эту кастрюлю советские спецы пытались восстановить и она даже летает))
Просто по аналогии с летающим блюдцем фашистов (НЛО со свастикой), хотелось бы увидеть летающую кастрюлю с серпом. И молотом
Как-бы аллюзия на диск Белонцо
Эх, вот бы нам ещё тех же актёров пригласить на озвучку, что в Сталкере и Метро.
Gille: Я тут набросал вариант появления Руслана на территории ВУРС:
Караван прибывает на базу.
Руслан проснулся в столовой пункта эвакуации, куда свозили гражданских со всей территории ВУРСа. И с каждым днём эта территория росла, а людей становилось всё больше и больше.
Как он сюда попал… Он помнил, что договорился о встрече с каким-то «мутным» типом, пообещавшим переправить его «на ту сторону» периметра…
Ночью его привезла машина, вывозившая беженцев по дальше от всего этого ужаса, что творился в пределах периметра заражённой зоны.
Караван огромных бронированных многоосных военных грузовиков, плотно набитых людьми, сидевшими в кузове на тюках со своими вещами, отправлялся рано утром с карантинной базы южной укреп.точки в сторону ближайшего крупного города. Обратно на базу машины возвращались уже глубокой ночью, везя продовольствие, медикаменты и снаряжение. В одной из машин, в отсеке аварийного дизельного генератора, рядом с механиком сидел молчаливый паренёк, скрывавший своё лицо под накинутым на голову капюшоном.
Когда машина, заехав на базу и сделав последний разворот не на долго остановилась в условленном месте, механик приоткрыл дверь и огляделся вокруг.
- Ну, пробуй. С богом! И махнув рукой пареньку открыл дверь отсека, пропуская того к выходу.
Руслан быстро спрыгнул вниз и пошёл к большому деревянному бараку, построенному специально для временного размещения гражданского населения. Найдя свободное место, он попытался уснуть, но не смог. Тревожные мысли переполняли его….
Утром, когда послышались далёкие монотонные удары небольшого колокола в деревенской часовне, все пошли в столовую на завтрак. Руслан хорошо помнил, что нужно было сделать. Тот тип….. дал ему какой-то небольшой чёрный камушек и сказал, что нужно будет проглотить его утром, за завтраком, запив мутной (по видимому речной) водой из пластиковой бутылки, которая так же входила в «подарочный набор».
Дождавшись, когда шум и суета утоляющего голод народа заполнит весь зал, Руслан незаметно закинул в рот странный камушек и запил его водой. Через пару минут в желудке у него словно разгорелось адское пламя, его бросило в жар, и пот градом покатился по телу. Ему страшно захотелось спать и глаза сами собой сомкнулись, а голова рухнула на стол……
Он ожидал уже самого худшего, но, как ни странно, организм быстро адаптировался к высокой температуре и уже через час, проснувшись, как ни в чём не бывало, он наблюдал за суетливыми приготовлениями беженцев к погрузке. …только суставы во всём теле ныли как у старика в плохую погоду…
Когда люди, выстроившись в колонну по два, уже стали заполнять грузовики, Руслан подумал о том, как всё глупо вышло. Что вот он, наслушавшись чьих-то сказок и доверившись странному незнакомцу, продал свой навороченный комп, что бы купить не броское (а потому и не хитрое) снаряжение и заплатил за то, что бы его прокатили на грузовике туда и обратно. Он даже усмехнулся сквозь слёзы, выступившие от обиды и… и тут его взгляд остановился на женщине, стоявшей напротив него, которая словно остолбенев от ужаса и выпучив на него глаза беззвучно шевелила губами…
…так он попал в карантин. Теперь, за пределы периметра, его уже не выпустят ни при каких обстоятельствах. Первая цель была достигнута…
не помню был ли у нас вариант как он попал в Зону заражения или ещё не было? в любом случае это можно где-нибудь использовать:)
Oleg Karlacsh: Баян, но не такой уж страшный. Новый Союз, ну еще пара игр - и всё.
К тому же, у нас будет не базовая модель, а некая улучшенная модификация ТКБ-408
но я так понимаю, что кроме самого Города есть еще и територия, где искажения пространства-времени в порядке вещей
сам ВУРС
Совершенно верно. Но попасть туда проблематично, в отличие от Челябинск-40, который позже ВУРСа стал таким странным местом. Там только центр города (Карантин) где самая большая гадость забаррикадировали, а по окраинам - районы-крысятники. Там поле слабое, и не везде действует. В этих секторах промышляют мародёры. Но и там тоже странностей хватает.
Некие серые твари в заброшенных квартирах, прячутся, света не переносят. И не только В канализации города живут Уроды. Каннибаллы, спятившие и деградировавшие. Полумутанты. Птицы у нас будут, плотоядные голуби, как у Альфреда Хичкока в фильме "Птицы". У мародёров некоторых, побывавших в определённых местах будут странные болезни - Сыть и Мертвецкий Глаз. Это мы пока названия из книжек взяли советских.
От этих болезней медицина лекарств не имеет. Но у мародёров есть свои средства.
Кое-где, в Суицид-сити будут галюциногенные зоны. Игроку будет казаться, что он не в городе-призраке, а в каком-то хорошем месте, среди друзей и знакомых. Там можно отлично обыграть геймплейно и сюжетно психологическую иллюзию, или даже концепцию тревожного и странного сна, где Руслану будут являться разные люди, даже мёртвые уже. И это будет не просто кат-сцена, а полноценная геймплейная часть. То есть игрок будет активно взаимодействовать с собственной иллюзей. И в этом будет некий смысл.
Oleg Karlacsh: Вообще, тема Фоллаута связана с Америкой. В то время, как СССР в этом плане не менее эпичен. Я думаю, что создатели Фола должны будут рано или поздно обратится именно к теме империи Зла и посвятить хотя-бы одну игру ПостСоветам. Хотя, вот тема с Китаем тоже неплоха, но Китаю далеко до СССР в этом плане. Всё-таки Китай никогда не будет символом "злых коммунистов". Смотрю на эти фоллаутовские атомные бомбы, они специально такие стилистически как в комиксах. Но суть в том, что в СССР были такие вещи как ракета "Сатана" и термоядерная "царь-бомба" (она же "Кузькина Мать"). В этом тоже что-то фоллаутское есть
[1] А почему ты решил, что они вообще разумны? Может быть, они как «Чужие» (Ёнко).
[2] Медузы, возможно, биологические транспорты пришельцев (Олег Карлаш).
Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 104 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ДВИГАТЕЛЬ ВРЕМЕНИ | | | Диаграмма прецедентов |