Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Фортификации. 1. Штурм укреплений проходит без условностей.

Читайте также:
  1. Фортификации

 

1. Штурм укреплений проходит без условностей.

2. Все укрепления, преграды и ловушки обязаны пройти допуск у мастеров.

3. Максимальная глубина рва 0,5 метра.

4. Минимальная высота ворот 2 метра.

5. На стенах штурмовых укреплений и возле бойниц можно находиться только в шлеме. Исключение только для тех частей укреплений, где игрок виден в полный рост.

6. Штурмовые укрепления делятся на 4 типа:

6.1. Селение.

Из штурмуемых укреплений имеет только ворота. Ворота одностворчатые, открывающиеся вбок. Ширина ворот минимум 1 метр. Может быть использовано в качестве укрепления лагеря, вмещающем менее 6 человек.

6.2. Форт.

Из штурмуемых укреплений имеет ворота и стену суммарной длиной не менее 6 метров и высотой не менее 1,3 метра. Ширина ворот минимум 1,5 метра. Имеет не более 10 камней.

6.3. Цитадель.

Из штурмуемых укреплений имеет ворота с донжоном, стену суммарной длиной не менее 6 метров и высотой не менее 2 метров, ров. Ширина ворот минимум 1,5 метра. Имеет не более 15 камней. Может иметь черный вход/выход.

6.4. Замок.

Должен иметь ворота с донжоном, стену, ров, как минимум одну башню. Минимальная суммарная длина стены 6 метров. Ширина ворот минимум 2 метра. Замок может иметь «коридор смерти» и за ним вторые ворота. Имеет не более 20 камней. Может иметь черный вход/выход.

7. Камни – пакеты, набитые травой или дёрном. Роняются со стен вертикально вниз двумя руками. При прямом попадании камня игрок становится тяжелораненым, если камень попал в щит – минус 2 хита, попадание камня по тяжелораненому - смерть. Подлежат сертификации.

8. Черный вход/выход – каркасная дверь на петлях, установленная в нештурмуемой стене локации. Не может быть выломана, взломана или уничтожена. Разрешено камуфлировать. Открыть конкретный черный вход/выход может только тот, кому «показали» как его открывать.

9. Поджоги – обозначаются подвязыванием красных тряпочек с четырёх сторон игрового строения. Если в течение 5 минут пожар не ликвидирован, то строение сгорает, находящиеся в нем игровые ценности за исключением уникальных предметов уничтожаются, в строении сгорает половина находящихся в нем персонажей, остальные становятся тяжелоранеными, определяется жребием. Сгоревшие строения не функционируют, пока не будут восстановлены. Для восстановления сгоревшего строения необходимо уплатить региональному мастеру необходимую сумму игровыми деньгами и отыграть процесс восстановления строения в течение не менее 15 минут. Цену и время восстановления строения определяют мастера. Штурмуемые укрепления не горят.

10. Осада – блокирование всех выходов из крепости. Для осаждающих обязательно установить полевую кузню и палатку лекаря. Во время осады жители осаждённого лагеря теряют один личный хит в конце каждого часа осады, лечатся на общих условиях.


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 113 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Война Престолонаследия| Осадные орудия

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)