Читайте также: |
|
При косвенной регистровой адресации искомый операнд берется из памяти или отправляется в память, но адрес не фиксируется жестко в команде, как при прямой адресации, а находится в регистре. Если адрес используется таким образом, он называется указателем. Преимущество косвенной адресации состоит в том, что можно обращаться к памяти, не имея в команде полного адреса. Кроме того, многократно выполняя данную команду, можно, меняя значение в регистре, использовать разные слова памяти.
Чтобы понять, почему может быть полезно использовать разные слова при каждом выполнении команды, представим себе цикл, который проходит по 1024-элементному одномерному массиву целых чисел для получения в регистре Ш суммы элементов. Вне этого цикла какой-то другой регистр, например 112, может указывать на первый элемент массива, а еще один регистр, например КЗ, - на первый адрес после массива. Массив содержит 1024 целых числа по 4 байта каждое. Если массив начинается с элемента Д то первый адрес после массива будет А + 4096. Типичная программа на ассемблере, выполняющая это вычисление для двухадресной машины, показана в листинге 5.1.
Листинг 5.1. Программа на ассемблере для вычисления суммы элементов массива
MOV R1,#0; накопление суммы в R1, изначально О
MOV R2JA; R2 = адрес массива А
MOV R3JA+4096; R3 = адрес первого слова после А
LOOP: ADD R1.(R2); получение операнда через регистр R2
ADD R2,#4; увеличение R2 на одно слово (4 байта)
CMP R2.R3; проверка завершения
BLT LOOP: если R2 < R3, продолжать цикл
В этой маленькой программе мы использовали несколько режимов адресации. В первых трех командах выполняется регистровая адресация первого операнда (целевого) и непосредственная адресация второго (константа, обозначаемая символом #). Вторая команда помещает в R2 не содержимое элемента А, а элемент А. Именно это и сообщает ассемблеру знак #. Сходным образом третья команда помещает в R3 первое слово после массива.
Интересно отметить, что само тело цикла не содержит каких-либо адресов памяти. В четвертой команде используются регистровая и косвенная адресация. В пятой команде применяются регистровая и непосредственная адресация, в шестой - оба раза регистровая. Команда BLT могла бы использовать адрес памяти, однако более привлекательным является определение адреса с помощью 8-разрядного смещения, связанного с самой командой BLT. Таким образом, вообще без обращения по адресам памяти, мы получили короткий и быстрый цикл. Кстати, эта программа предназначена для Pentium 4, только мы переименовали команды и регистры и для простоты изменили запись.
Теоретически есть еще один способ выполнения этого фрагмента без косвенной регистровой адресации. Цикл мог бы содержать команду для прибавления А к регистру R1, например:
ADD Rl, А
Тогда при каждом шаге команда должна увеличиваться на 4. Таким образом, после одного шага команда будет выглядеть следующим образом:
ADD Rl, А + 4
И далее аналогично до завершения цикла.
Программа, которая сама изменяет себя подобным образом, называется самомодифицирующейся программой. Идея, предложенная еще Джоном фон Нейманом, применялась в старых компьютерах, которые не поддерживали режим косвенной регистровой адресации. В настоящее время самомодифицирующиеся программы считаются неудобными и трудными для понимания. Кроме того, их нельзя выполнять совместно несколькими процессорами. Они не могут правильно выполняться даже на машинах с разделенной кэш-памятью первого уровня, если в кэш-памяти команд нет специальной схемы для обратной записи (поскольку разработчики предполагали, что программы сами себя изменять не должны).
Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 100 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Прямая адресация | | | Режимы адресации в командах перехода |