Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Основные игры из схватки

Читайте также:
  1. I. Основные сведения
  2. I. Основные сведения
  3. II. Основные задачи и функции
  4. II. Основные элементы гиалиновой хрящевой ткани
  5. II. Основные элементы ткани
  6. А) ОСНОВНЫЕ УСЛОВИЯ ВЕРНОЙ ПЕРЕДАЧИ СЛОВ, ОБОЗНАЧАЮЩИХ НАЦИОНАЛЬНО-СПЕЦИФИЧЕСКИЕ РЕАЛИИ
  7. А. Основные компоненты

11.2.а – Приоритеты

1. Вы должны знать номер дауна, расстояние и сигнализируйте о номере дауна коллегам. Отследите сигнал о номере дауна от коллег. Не допускайте начало игры, если есть спор о номере дауна.

2. Пересчитайте игроков Команды В и покажите сигнал подсчета (один из сигналов Sup 3, Sup 4, Sup 24) коллегам. Фиксируйте сигнал подсчета от коллег. Пересчитайте, если ваш подсчет отличается от других.

3. Наблюдайте за фальстартами лайнменов и бэков с вашей стороны при обычной формации.

4. Наблюдайте за офсайдом игроков Команды В (особенно за теми, кто находится между вами и мячом).

5. Наблюдайте за нелегальными движениями игроков Команды А с вашей стороны.

6. Наблюдайте за нелегальными сменами (нет 1-секундной паузы после одновременного движения более чем одного игрока Команды А).

7. Наблюдайте за нелегальностью розыгрыша мяча.

8. Если произошел фол до розыгрыша, остановите все действия свистком и подайте сигнал тайм-аута (S3).

9. Определите тип игры – бег или пас — прочитав первоначальные действия внутренних лайнменов. Если они двигаются назад – вероятно приведет к развитию пасующей игры, если они совершают рывок вперед – к бегущей игре.

10. Идентифицируйте ваших ключевых игроков (см. разд.16). Если построение игроков новое или необычное, устно или визуально подтвердите это другим судьям.

11. Заметьте имеющих право принимающих и тех игроков, которые обычно находятся на этих позициях, и не соответствующих по номеру. Вдобавок, заметьте игроков (обычно тайт-эндов), которые обычно будут иметь право на прием по номеру, но не будут иметь права, как игроки в линии.

12. Знайте, где находятся линия цели в отношении линии схватки, для этого не нужно смотреть на цепь, знайте, перекрыла ли точка мяча вне игры линию цели или нет.

13. Наблюдайте за нарушениями замены игроков командой В, например:

a) Замененные игроки не покидают хадл в течение 3 секунд, а входящие игроки вступают в него.

b)Игроки выходят в поле на замену, и, пообщавшись, покидают поле.

14. Убедитесь, что тренеры и игроки замены находятся за линией тренерской зоны и что ваша боковая линия свободна от любых препятствий. (ТОЛЬКО L). Осмотритесь, находятся ли цепь и указатель на своих надлежащих позициях, но прерывайте игру только, если есть серьёзные проблемы.

15. Наблюдайте за нелегальностью построения, определяя, что это 7 игроков на линии схватки и не более чем 4 игрока до линии схватки.

16. Указывайте Команде А линию схватки положением своей ноги, ближайшей к её голевой линии.

17. Покажите, используя сигнал не на линии (Sup 1), когда игрок Команды А самый закрытый от вас не на линии схватки.

18. Следите были ли соблюдены требования ко всем игрокам Команды А внутри 9-ярдовых линий.

 

11.2.b – Первоначальная позиция

1. Будьте там, где вы можете видеть полностью нейтральную зону и мяч при розыгрыше.

2. Обычная позиция при розыгрыше из схватки – в нейтральной зоне, на или за боковой линией.

3. (ТОЛЬКО L) Находитесь на стороне поля, противоположной месту для прессы.

4. (ТОЛЬКО LJ) Находитесь на стороне места для прессы.

5. Никогда не занимайте позицию, которая ограничивает позиционирование и действия игроков.

11.2.с – Реакция на происходящее (действия и сигналы)

1. В случае внезапныхдействий игроков Команды А, быстро подойдите и обсудите с U какая из команд была ответственна за это.

2. Если один или более игроков Команды В входит в нейтральную зону, следите за реакцией игроков Команды А, которым это может угрожать. Проследите за тем, когда игроки Команды В вернулись на свою сторону нейтральной зоны.

3. Если это фол перед розыгрышем, подайте свисток, выбросьте ваш флаг и покажите сигнал тайм-аута (S3). Подойдите быстро на точку достижения, предотвращая все действия, и обсудите с U и другим фланговым судьей, что было заявлено. Однако, если это невозможно из-за сомнения в совершении фола, вы можете подать миниатюрный сигнал нарушения (S18 или S19) для R без показа во все стороны.

 

11.2.d – Техника передвижения

Причины для смены (или нет) вашей первоначальной позиции:

1. Вы получаете более выгодный обзор за происходящим из более широкой позиции. Это также предотвращает вас от того, что вы можете быть пойманным в ловушку на боковой линии при игре с выносом или при пасе принимающему после «крюка» к ауту.

2. Это полностью соответствует вашему расположению в 6 футах (1.83 м) за боковой линией, это обычно происходит, когда игроки линии схватки прикрывают боковую линию. При ситуации на голевой линии вы можете занять позицию еще шире.

3. Если игрок Команды А спрашивает вас находится ли он на линии схватки или нет, информируйте его об этом. Не говорите что-либо игроку о том, что может произойти в случае немедленного розыгрыша. То, что ваша нога фиксирует линию розыгрыша и вы не подаете сигнал «вне линии» является достаточным фактором для всех, что ближайший к вам игрок находится на линии. Не отделяйте возможное и желаемое.

Сигнализация подсчета игроков:

4. В последнее время сигнал о подсчете игроков подается при выходе игроков нападения из хадла (но это можно делать ранее, если возможно).

5. Обычно сигналом подсчета обмениваются между собой L и LJ (БРИГАДА ИЗ 5 СУДЕЙ) ВJ – подсчет игроков Команды В является одной из основных обязанностей.

6. Будьте готовым проверить легальность построения по сигналу от R к вам, если Команда А имеет количество игроков менее или более чем 11 на поле.


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 190 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Философия судейских бригад из 6 — 7 человек | Принципы эффективного судейства | Свободные удары | Перед игрой — вне поля | Перед игрой — на поле | Бросок монеты | C — Техника передвижения | A — Приоритеты | D — Техника передвижения | C — Реакция на происходящее (движение и сигналы) |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
А — Приоритеты| Бегущие игры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)