Читайте также: |
|
Владыка саванов - злой заклинатель, который магически захватывает бестелесную нежить и заставляет ее служить. Гневная нежить распространяет страх и смерть, поскольку она была возмущена.
В то время как Владыка саванов имеет некоторую божественную магию, ее первичный инструмент - способность призвать бестелесные создания нежити себе на службу. Паладины никогда не станут Владыками саванов, хотя экс-паладины могут делать так, если они поворачиваются достаточно далеко от их законных добрых корней. Злые священники наиболее часто становятся Владыками саванов. Друиды и Рейнджеры могут также присоединяться к рангам этого престиж-класса, если имеют достаточно уровней и имеют присущую ориентацию.
NPC Владыки саванов вообще оперируют втайне, преследуя их злые планы наиболее часто под прикрытием темноты. Они могут работать индивидуально или в группах, в зависимости от их мировоззрения. Они редко остаются в одном месте надолго и редко работают в группах больше чем по четыре, избегатя привлекать слишком много внимания от паладинов и добрых священник ов, не говоря уже об Охотниках за мертвыми.
Hit Die: d8.
ТРЕБОВАНИЯ
Чтобы квалифицироваться на Владыку саванов, персонаж должен выполнять все следующие критерии:
Мировоззрение: Любой недобрый.
Базовый бонус спасброска: Воля +5.
Концентрация: 10 рангов.
Колдовство: 10 рангов.
Заклинания: Способность читать божественные заклинания и доступ к по крайней мере к одному из доменов: Смерть, Зло, Защита. Персонаж, который может читать по крайней мере одну чару от домена, считается имеющим доступ для этой цели.
Специально: Способность к каналу негативной энергии.
КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ
Мастерства класса Владыка саванов (и ключевая способность для каждого мастерства) - Концентрация (Телосложение), Мастерство (Интеллект), Дипломатия (Харизма), Знания (тайны) (Интеллект), Знания (религия) (Интеллект), Профессия (мудрость), Наблюдение (Интеллект, исключительное мастерство), и Колдовство (Интеллект). См. Главу 4: Навыки в "Книге Игрока" для описаний мастерства.
Очков умения на уровень: 2 + модификатор интеллекта.
ЧЕРТЫ КЛАССА
Все следующее - классовые черты престиж-класса Владыка саванов.
Мастерство оружия и брони: Владыки саванов опытны со всем простым оружием, с любым типом Броня, и с щитами.
Заклинания: Владыка саванов накладывает заклинания как священник (см. Таблицу 3-6: Священник в "Руководстве Игрока") и имеет полный доступ к общему списку чар священника. Уровень Владыки саванов добавлен к уровням священника, чтобы определить заклинания в день и эффекты чар. Кроме того, Владыка саванов получает доступ к доменам Смерти, Зла и Защиты.
Заклинания в день: Владыка саванов продолжает продвигаться в способность божественного колдовства так же, как изучать мастерство о Владыки саванов. Так, когда получен новый уровень Владыки саванов, персонаж получает новые божественные заклинания в день, как будто он получил уровень в классе священника. Он, однако, не получает никакого другого преимущества, которое извлек бы персонаж того класса (улучшенный шанс управления или упрека нежити, способность "Дикая форма" и так далее). Это означает, что он добавляет новый уровень Владыки саванов к уровню другого божественного заклинателя, который имеет, затем определяет заклинания в день соответственно способности.
Умение дополнительного изгнания: Владыки саванов получают Дополнительное Изгнание как бонусное умение. Это добавляет четыре к количеству изгнаний, которые он может делать в день.
Призвать нежить 1 (Sp): Эта способность работает подобно чаре "Вызов монстра I", со следующими исключениями: Владыка саванов может призывать любую комбинацию теней и allips всего не больше, чем два создания. В момент использования способности Владыка саванов может установить более короткую продолжительность, чем обычный 1 раунд на уровень владельца. Владыка, который может связываться с вызванной нежитью, может направлять их согласно чаре "Вызов монстра". Если вызванные создания остаются после того, как последний враг потерян, они будут атаковать Владыку саванов, если он не преуспевает при изгнании, проверяется каждое создание каждый раунд, пока они не исчезают. Способность "Призвать нежить I" может использоваться каждый день три плюс бонус Харизмы раз (минимум однажды).
Призвать нежить II (Sp): Как "Призвать нежить 1", но Владыка саванов может призывать два привидения или любую комбинацию теней и allips всего не больше, чем четыре создания.
Призвать нежить III (Sp), как "Призвать нежить 1", но Владыка саванов может призывать двух спектров или любую комбинацию призраков, теней и allips всего не больше, чем четыре создания.
Призвать нежить IV (Sp): Как "Призвать нежить 1", но Владыка саванов может призывать любую комбинацию спектров, призраков, теней и allips всего не больше, чем восемь созданий.
СПИСОК ЧАР ВЛАДЫКИ САВАНОВ
Владыки саванов выбирают их божественные заклинания из следующего списка:
1-ый — Разорвать нежить, Леденящее касание, Луч ослабления.
2-ое — Касание гхола, Паника, Спектральная рука.
3-ье — Зараза, Нежный отдых, Остановить нежить, Вампирическое касание.
4-ая — Расслабленность, Страх.
5-ая — Волшебная фляга.
Доступ к их чарам не увеличивается количеством чар Владыки саванов, которые он может читать в день.
Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 148 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
РЫЦАРЬ СРЕДИННОГО КРУГА | | | СВЯЩЕННЫЙ ЭКЗОРСИСТ |