|
Если призрак остаётся в физическом мире в попытке выполнить определённые обязательства или завершить то, что он не успел сделать при жизни, человек может принести его духу покой, выяснив, чего тот хочет, и решив эту проблему за него. Подобное действие может требовать детективной работы, идентификации личности призрака и изучения его прошлого, а иногда - и прямой связи с призраком в попытке узнать, что ему нужно. Как только желание призрака будет удовлетворено, его якорь утрачивает свою силу, и дух навсегда покидает материальный мир.
Барьеры
Барьерами называются молитвы и ритуалы, предназначенные для того, чтобы отогнать призрака от верующего, нарушить его манифестацию и какое-то время держать его в страхе. Возведение барьера требует состязательного броска Решительности + Самообладания против Могущества + Сопротивления призрака.
Научиться читать ограждающие молитвы и проводить соответствующие ритуалы не слишком трудно. Гораздо большую роль здесь играют сосредоточенность и осведомлённость верующего. Чтобы возвести барьер без получения штрафов, персонаж должен обладать Нравственностью не менее 8 и Оккультизмом или Образованием (религия) не менее 3. Показатель Нравственности отражает чистоту мыслей и намерений молящегося, в то время как показатель Навыка определяет опыт и знания персонажа по проведению ритуала. За каждое недостающее очко Нравственности (менее 8) или Навыка (менее 3) бросок получает штраф -1. И напротив, за каждое очко Нравственности выше 8 или Навыка выше 3 персонаж получает бонус +1, отражающий чрезвычайную сосредоточенность или опытность персонажа.
Полный провал: Персонаж целиком поддаётся силе и ярости призрака. Он утрачивает один пункт Воли и больше не может пытаться возвести барьер до начала следующего дня.
Провал: Веры или способностей вашего персонажа оказывается недостаточно. Призрак остаётся равнодушен к молитве. Тем не менее, при желании персонаж может предпринять новую попытку.
Успех: Вера или способности персонажа вселяют в душу призрака ужас. Он развоплощается и не может манифестироваться снова в присутствии этого персонажа до начала следующего дня.
Исключительный успех: Дух целиком поддаётся вере или способностям персонажа. Он развоплощается и утрачивает возможность манифестироваться где бы то ни было до начала следующего дня.
Экзорцизм
Экзорцизмами называются специальные обряды освящения, которые в массовой культуре часто связывают с изгнанием бесов, хотя в действительности они направлены на подчинение и изгнание любых духов, не принадлежащих этому миру. Подобно барьеру, экзорцизм больше зависит от личности человека, проводящего ритуал, чем от произносимого текста. Этот обряд зиждется на столкновении воли духа и человека. Персонаж, проводящий обряд экзорцизма, должен обладать Нравственностью не ниже 8 и Оккультизмом или Образованием (религия) не ниже 3, иначе его проверки будут проходить с соответствующими штрафами. За каждое недостающее очко Нравственности (менее 8) или Навыка (менее 3) бросок получает штраф -1. За каждое очко Нравственности выше 8 или Навыка выше 3 персонаж получает бонус +1.
Экзорцизм проходит в форме продолжительного состязания, в ходе которого каждый бросок отражает пять минут чтения молитв и заклинаний. Сделайте бросок Решительности + Самообладания экзорциста против Могущества + Сопротивления духа.
В результате каждого броска тот, кто набрал больше успехов (независимо от общего их количества) заставляет своего противника потерять один пункт Воли. Броски продолжаются до тех пор, пока экзорцист не откажется от дальнейших попыток или одна из сторон не истощит свой запас Воли. Если все очки Воли утрачивает персонаж, он впадает в кататоническое состояние, абсолютно вымотанный как физически, так и эмоционально. Если весь запас Воли утрачивает изгоняемый дух, он утрачивает возможность находиться возле своего якоря(ей) и навсегда покидает физический мир.
Если в результате броска обе стороны получили одинаковое число успехов или не получили их вообще, противостояние продолжается ещё пять минут без потери Воли кем-либо из соперников.
Если в экзорцизме принимают участие сразу несколько человек, рассчитывайте эффекты по правилам командной работы (см. стр. 199). Один участник становится ведущим, а остальные могут наделять (или не наделять) его бонусами на каждой стадии проведения ритуала. Волю расходует только ведущий участник.
Полный провал: Персонаж (или призрак) переживает чудовищное потрясение, которое проникает в самые глубины его души. Следующий бросок проходит со штрафом -2.
Провал: Персонаж (или призрак) уступает своему противнику на этой стадии противостояния.
Успех: Персонаж (или призрак) проявляет необычайную решительность и целеустремлённость. Если он накапливает больше успехов, чем его оппонент, тот утрачивает очко Воли.
Исключительный успех: Персонаж (или призрак) наносит сокрушительный удар по эмоциональному состоянию оппонента или заставляет пошатнуться основы его веры. Если вы получаете больше успехов, чем оппонент, тот теряет сразу два пункта Воли вместо двух.
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Знак призрака | | | Благословенные предметы |