Читайте также:
|
|
Ниже описаны характеристики самых распространённых транспортных средств, которые может приобрести, угнать или арендовать персонаж. Акселерация, Безопасная Скорость и Максимальная Скорость оцениваются в ярдах за раунд (три секунды), что позволяет вам измерять скорость автомобиля в каждом конкретном раунде. Необходимо заметить, что Максимальной Скорости автомобиль может достигнуть лишь в безупречных условиях - на прямой, лишённой каких бы то ни было препятствий. Безопасная Скорость, как правило, достигается при обычном движении по шоссе. Пешеходы, другие машины, пробки, повороты и прочие факторы могут понизить и Безопасную Скорость до половины значения или даже ниже. Попытки маневрировать среди препятствий требуют соответствующих проверок Ловкости + Вождения в каждом раунде или при выполнении каждого отдельного манёвра.
Управление определяет манёвренность автомобиля. Некоторые машины способны разворачиваться на месте, в то время как многие грузовики должны делать широкий круг, чтобы развернуться. Как правило, этот рейтинг добавляется к проверкам Ловкости + Вождения в виде дополнительных дайсов. Значения этой характеристики могут немного варьироваться в соответствии с мнением Рассказчика. Здесь приведены только самые типичные рейтинги. Туристический мотоцикл может иметь и на одно очко Управления меньше, в то время как гоночный явно будет иметь на одно очко больше.
Однако не забывайте, что Управление не предоставляет бонусов ко всем действиям, связанным с транспортным средством. Спортивный автомобиль, располагающий Управлением 4, предоставляет четыре дополнительных дайса к проверкам Вождения, однако этот модификатор едва ли поможет водителю незаметно следить за жертвой. Более того, в таком случае Рассказчик может наложить на проверки Скрытности определённый штраф, поскольку хороший автомобиль слишком уж выбивается из привычного ряда.
Мотоцикл: Прочность 2, Размер 7, Структура 9, Акселерация 22, Безопасная Скорость 132 (145 км/ч), Максимальная Скорость 235 (260 км/ч), Управление 4-5.
У мотоцикла нет корпуса как такового; это всего лишь двигатель и ходовая часть на колёсах. Поэтому мотоциклист получает урон отдельно от своего мотоцикла. Успехи, полученные при броске на урон, сравниваются с рейтингом Прочности на предмет получения повреждений. Броня, которую может носить мотоциклист, автоматически поглощает часть повреждений (вместо того, чтобы вычитаться из броска атакующего). Так, если в момент аварии мотоцикл с Прочностью 2 и сидящий на нём человек получают четыре очка урона, мотоцикл теряет два пункта Структуры, а мотоциклист, одетый в броню с рейтингом 1, получает три очка повреждений.
Если урон, нанесённый мотоциклу, не превышает его Прочности, мотоциклист также избегает ранений. Поэтому если байк с Прочностью 2 получает два очка повреждений, ни байкер, ни его мотоцикл не получают никакого урона.
Спортивный автомобиль: Прочность 2, Размер 10, Структура 12, Акселерация 20, Безопасная Скорость 161 (180 км/ч), Максимальная Скорость 235 (260 км/ч),
Управление 4.
Компактный автомобиль: Прочность 3, Размер 9, Структура 12, Акселерация 15, Безопасная Скорость 103 (115 км/ч), Максимальная Скорость 191 (210 км/ч),
Управление 3.
Автомобиль среднего размера (седан): Прочность 3, Размер 12, Структура
15, Акселерация 14, Безопасная Скорость 110 (120 км/ч), Максимальная Скорость 183 (200 км/ч), Управление 2-3.
Полноразмерный автомобиль (семейный фургон): Прочность 3, Размер 14, Структура 17, Акселерация 12, Безопасная Скорость 103 (115 км/ч), Максимальная Скорость 176 (195 км/ч), Управление 1.
Внедорожник/пикап: Прочность 3, Размер 15, Структура 18, Акселерация 13, Безопасная Скорость 103 (115 км/ч), Максимальная Скорость 169 (185 км/ч),
Управление 0
Тягач (только сам грузовик; без прицепа): Прочность 3, Размер 18, Структура 21, Акселерация 10, Безопасная Скорость 103 (115 км/ч), Максимальная Скорость 161 (180 км/ч), Управление -1.
Автобус: Прочность 3, Размер 21, Структура 24, Акселерация 10, Безопасная Скорость 88 (100 км/ч), Максимальная Скорость 147 (160 км/ч), Управление -2.
“Давай, засранец!”- Джерри поднялся на ноги и швырнул в стену пивную бутылку. Она ударилась о неоновый знак над бассейном, расплескав пиво и разбросав осколки по кафелю. – “Выходи! Мы покончим с этим прямо сейчас!”
Высокий, широкоплечий мужчина, сидевший возле бассейна, уперев ноги в скамеечку, услышал вызов и пожал плечами. Затем поднялся и отряхнул с джинсов шелуху от арахиса, который грыз всё это время. Он вышел вслед за Джерри и проследовал за ним на парковку. Оба остановились в окружении громадных фур и прицепов.
Джерри нетерпеливо смотрел на него.
“Прямо здесь! Прямо сейчас”. - Он стянул пиджак и бросил его на землю.
Незнакомец покачал головой с таким видом, словно ему приходилось иметь дело с ребёнком.
“Уверен, что этого хочешь?”
“А ты думал, что будешь разгуливать здесь и болтать всякую херь про моего брата, а я останусь в стороне?” – Джерри отказывался верить своим ушам. – “Понятия не имею, кто ты такой и откуда знаешь моего брата, но я собираюсь кое-что тебе объяснить. Поэтому мы сейчас здесь, я и ты”.
“Я вижу, что ты здесь. Стоишь с трясущимися коленками. Ждёшь, пока папочка не придёт тебя защитить”.
Взгляд Джерри подёрнуло красным. Он зарычал от ярости, выхватил нож и бросился на незнакомца. Прежде, чем он успел понять, что происходит, его нож вонзился в желудок незнакомца почти по самую рукоять.
Незнакомец лишь улыбнулся.
Джерри выдернул нож. Его лезвие было таким же чистым, как и в тот момент, когда он только достал его. Он поднял глаза на незнакомца, а тот схватил его за плечо и бросил на землю. Его рука была тяжелой, как смертный грех. Джерри с криком упал на колени.
“Твой брат оскорбил меня”, - сказал незнакомец. – “И теперь всю вашу семью ждёт наказание”.
Глава седьмая:
Сражения
И победитель глядит, как велик его враг побежденный.
Голос послышался вдруг; сказать было трудно откуда,
Только послышался вдруг: "Что, Агенора сын, созерцаешь
Змея убитого? Сам ты тоже окажешься змеем!"
Долго он бледный стоит, и краску утратив, и мысли
Сразу, волосы вверх от холодного ужаса встали.
Овидий, “Метаморфозы”
Какая история может обойтись без конфликта? В основе повествовательных ролевых игр лежат события как драматического, так и развлекательного характера. В сердце драмы должен быть положен именно конфликт - вне зависимости от того, будет ли он проявляться в борьбе персонажа с собственными недостатками или соперничестве с другим персонажем. Крайней формой конфликта становится схватка. Двое (а иногда даже несколько) персонажей сталкиваются друг с другом в открытом бою, стремясь покалечить или убить друг друга. Стоит ли говорить, что в Мире Тьмы - мрачной вселенной, в которой здоровье и счастье других людей заслуживает только полного пренебрежения и ничего не стоит в глазах окружающих - насилие приобретает практически повсеместный характер? Огромная часть проблем решается с применением силы. Это может быть как случайный грабёж или неосторожно высказанная угроза в ходе непредвиденного конфликта, так и потеря моральных ценностей, из-за которой человек готов убить всякого, кто попадётся ему на глаза. А теперь добавьте к этому существование кровожадных, незримых созданий, охотящихся на ослеплённое человечество и расценивающих насилие как фундаментальную часть своего существования…
Эта глава посвящается правилам боя - от участия в кабацкой потасовке и бесшумного вытягивания ножа в тёмной аллее до появления на совете заседаний с заряженным дробовиком. Хотя в Мире Тьмы люди сражаются друг с другом не реже, чем в реальной жизни, некоторые из них вынуждены бороться и с непостижимыми существами, которые охотятся за их плотью. В свою очередь, большинство из этих существ ведёт тайную войну против других представителей своего вида.
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Выпрыгивание из движущегося автомобиля | | | Описание сцены |