Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Разрушение объектов

Мгновенные действия | Продолжительные действия | Продолжительных действий: ограничения на бросок | Необходимые успехи | Задача Уровень сложности | Исключительный успех | Последовательные попытки | Героическое усилие | Сопротивление | Работа в команде |


Читайте также:
  1. I. СПЕЦИФИКА ПОЖАРНОЙ ОПАСНОСТИ ОБЪЕКТОВ,
  2. I. Характеристика посещенных объектов космодрома Байконур
  3. IV. Требования к размещению, устройству и содержанию объектов
  4. Владельцы объектов файловой системы
  5. водных объектов
  6. Выделение и группирование рисованных объектов
  7. Выявление информационных объектов и связей между ними

Ломать всегда проще, чем строить, и вашему персонажу наверняка придётся разрушать те или иные объекты, чтобы избежать неприятностей, или уничтожать предметы, которые не предназначены для человеческих глаз. Ниже приведено несколько примеров того, как персонаж может уничтожить тот или иной объект.

Если персонаж атакует объект, то его успехи должны превысить Прочность объекта прежде, чем ему будет нанесён хоть какой-то урон. Таким образом, если стена обладает Прочностью 1, то при атаке любые успехи сверх первого будут отнимать у неё пункты Структуры.

Не забывайте, что повреждение или разрушение объекта не требует проверок по принципу "всё или ничего". Попытка уничтожить объект может проводиться не только в форме мгновенного действия, но и - при наличии у персонажа достаточного времени - в форме продолжительного действия. Разумеется, для этого нужно, чтобы предмет вообще можно было разрушить. Подобное действие подразумевает, что атакующий тратит определённое время на удары, толчки и другие попытки разрушить объект. Очки урона, наносимого Структуре объекта, просто накапливаются, пока объект не даст трещину или не разлетится вдребезги.

Не забывайте также, что если персонаж атакует объект голыми руками, он получает одно очко тупого урона за каждый нанесённый удар. Между тем, взрывчатые вещества или оборудование, предназначенное для сноса объектов, способно разрушить даже самую прочную поверхность за считанные секунды - однако сначала протагонисту придётся получить доступ к таким инструментам.

Вышибание дверей: Сделайте бросок Силы + Выносливости. Каждый успех сверх Прочности двери наносит ей по одному очку урона. Когда Структура двери понижается до нуля, дверь разлетается в щепки. Если урон превышает только Прочность двери, то персонаж выламывает замок; сама дверь остаётся на петлях и может быть открыта.

Удержание двери: Иногда персонажу нужно держать дверь закрытой, чтобы внутрь не проник тот, кто в данный момент пытается её открыть. Сделайте бросок Силы + Выносливости. Полученные успехи добавляются к Прочности двери (а значит, и к её Структуре). Персонаж получает лишь половину того урона (с округлением вниз), который наносится его противником сверх Прочности двери, увеличенной успехами персонажа. Таким образом, если протагонист удерживает дверь с Прочностью 1 и получает два успеха при проверке Силы + Выносливости, рейтинг Прочности двери повышается до 3. Если кто-то с той стороны получает пять успехов при атаке, дверь получает два очка повреждений, а персонаж - только одно. Эти правила относятся также к разрушению и удержанию окон, ящиков и гробов. Только два человека могут вышибать или удерживать одновременно одну и ту же дверь (во всяком случае, пока речь идёт о дверях стандартного размера).

Если урон, нанесённый двери, превышает её общий уровень Прочности (изначальный рейтинг двери + успехи, набранные персонажем, пытающимся её удержать), дверь раскрывается. Если нанесённый урон превышает Структуру двери, дверь срывает с петель.

Подрыв объекта: Прежде чем персонаж сможет что-либо взорвать, ему нужно отыскать взрывчатку. Когда он приобретёт её, вы можете сделать бросок Интеллекта + Науки, чтобы правильно настроить бомбу, или Ловкости + Атлетики, чтобы забросить её туда, куда персонаж и планировал. Взрывчатка наносит автоматический урон, определяемый её рейтингом, хотя успешная проверка может и увеличить этот урон. См. " Взрывчатка " на стр. 265 Главы Седьмой. Как всегда, урон должен превысить Прочность объекта, прежде чем тот получит соответствующие повреждения.

Выламывание решёток: Сделайте бросок Силы + Выносливости. Полученные успехи должны превысить Прочность решётки, прежде чем ей будет нанесён какой-либо урон. Когда Структура решётки сокращается до нуля, персонаж выламывает её. Если урон превышает только Прочность решётки, то персонаж сгибает её прутья. Чтобы сквозь согнутые прутья можно было пролезть, повреждения Структуры (уже сверх Прочности решётки) должны превысить Размер персонажа. Допустим, решётка обладает Прочностью 3 и Структурой 10. Персонаж наносит ей семь очков повреждений, что превышает Прочность решётки на четыре. Любой персонаж, обладающий Размером 3 или меньше, сможет протиснуться сквозь прутья.

Удар объектом по объекту: Персонаж может протаранить один объект другим в надежде разрушить его. Тем не менее, первый объект может сломаться быстрее, чем будет уничтожено препятствие.

Если персонаж предпринимает такую попытку в стрессовой ситуации или если цель каким-то образом оказывает сопротивление, Рассказчик может потребовать броска на Силу + Холодное оружие по правилам боя (см. Седьмую Главу) со всеми соответствующими штрафами, возможными при такой атаке. Если персонаж делает это в обычных условиях, то Рассказчик может отменить штрафы к атаке. Добавьте к броску рейтинг Урона того предмета, которым ваш персонаж проводит атаку (если в качестве такого предмета используется импровизированное оружие, то вы получаете также штраф -1; см. выше). Любые успехи сверх Прочности цели расцениваются как повреждения и отнимают по одному пункту Структуры.

Если бросок атаки не даёт достаточного числа успехов (то есть рейтинг Прочности оказался слишком высок), предмет, используемый для тарана, может сломаться. Сравните полученные успехи с Прочностью тарана. За каждый успех сверх его Прочности этот объект получает по очку повреждений.

Пример: Стэк замахивается бейсбольной битой, чтобы проломить заводскую дверь. Дверь обладает Прочностью 3, бита - Прочностью 2. При броске атаки Стэк получает всего три успеха - недостаточно, чтобы повредить дверь, но вполне достаточно, чтобы поцарапать биту. Три успеха превышают Прочность бесбольной биты на один, так что бита теряет один пункт Структуры. Всего бита имеет четыре очка Структуры, которые теперь сокращены до трёх. Тем не менее, биту можно использовать без каких бы то ни было штрафов, и Стэк наносит ещё один удар. На этот раз повреждения биты возрастают до трёх, что превышает её Прочность. Бита даёт трещину и налагает штраф -1 на дальнейшие броски Стэка. Если она потеряет ещё один пункт Структуры, её будет уже невозможно использовать.

Если бы Стэк нанёс двери только одно или два очка, дверь по-прежнему осталась бы неповреждённой (поскольку её Прочность равна 3), однако бита тоже бы не пострадала: одного или двух очков недостаточно, чтобы превысить значение её Прочности (2).

Разрушение предметов: Иногда участники схватки используют предметы (в частности, холодное оружие), чтобы защитить себя от атак противника. Такое оружие используется для отражения и перенаправления ударов вместо того, чтобы открывать для удара своего владельца (см. описание Преимущества " Уклонение в вооружённом бою " на стр. 167). Таким образом, атакующий не пытается специально попасть по оружию оппонента, когда наносит удар. Тем не менее, персонаж может намеренно принимать удары на своё оружие, чтобы парировать их. Тогда оружие в руках персонажа может стать совершенно осознанной целью противника. В этом случае один из участников боя намеренно атакует предмет в руках оппонента.

Таким предметом может быть меч, однако с тем же успехом это может быть и безобидный предмет вроде видеокассеты. Атакующий использует стандартный запас дайсов, однако Рассказчик налагает на его броски штраф, основанный на Размере предмета (см. " Поражение точных целей " на стр. 246). Полученные им успехи сравниваются с Прочностью атакованного объекта. Успехи, превышающие это значение, повреждают Структуру объекта. В конце концов предмет может быть сломан или уничтожен. Однако не забывайте, что если оружие или инструмент в руках атакующего наносит количество повреждений, уступающее Прочности цели, он может сломаться или разрушиться целиком (см. выше).

Падение объекта: Если один предмет падает на другой, урон от падения в равной степени получает и тот, и другой (см. " Падение " на стр. 268). Дополните полученные повреждения каждого объекта рейтингом Урона другого объекта. Урон, превышающий Прочность того или иного предмета, сокращает его Структуру. Другими словами, если стул с рейтингом Урона 1 падает на статую с рейтингом Урона 2, оба предмета получают одинаковые повреждения, однако стул получает два дополнительных очка повреждений, а статуя - только одно. Этот урон сравнивается с Прочностью того и другого объекта. Если урон превышает уровень Прочности, то объект получает соответствующие повреждения Структуры.

Если объект падает на живое существо, "рейтингом Урона" этого существа считается либо его Размер, либо его Броня, в зависимости от того, что меньше. Это значение прибавляется к повреждениям, которые получает упавший предмет. Таким образом, если всё тот же стул упадёт на человека (Размер 5, Броня 0), каждый получит одинаковые повреждения (допустим, три очка за падения с девяти ярдов), однако человек получит дополнительное очко урона из-за рейтинга Урона стула, а стул не получит никаких дополнительных повреждений. В итоге человек получает четыре очка повреждений, а стул - только три.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Изменения в игромеханике| Снижение Прочности

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)