Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Турнирные правила. Общие положения.

Читайте также:
  1. ДСТУ 3582 – 97 Інформація і документація. Скорочення слів в українській мові у бібліографічному описі. Загальні вимоги та правила.
  2. Как читать рассказы самым маленьким: 4 простых правила.
  3. Общие боевые правила.
  4. Турнирные правила.

Общие положения.

 

1.1. Турнир состоится 18-го мая 2014 года в клубе «Единорог» (ст.м. «Новослободская», ул. Краснопролетарская, д.16, п.4). Главный судья — Александр Ярцев (tilindir).

 

1.2. Расписание турнира:

 

11-30 - 12-00: Регистрация участников.

12-00 - 13-20: Первый раунд.

13-40 - 15-00: Второй раунд.

15-00 - 15-40: Перерыв на обед.

15-40 - 17-00: Третий раунд.

17-20 -18-40: Четвертый раунд.

19-00: Церемония награждения.

 

1.3. Регистрация на турнир осуществляется заранее путем приобретения билетов в клубе «Единорог» (для уточнения наличия следует заранее позвонить по тел. +7(495)775-42-80). В случае отсутствия билета мы не гарантируем наличие свободных мест в день проведения мероприятия. Максимальное количество участников - 24 человека.

 

Турнирные правила.

 

2.1. К участию в турнире допускаются полностью собранные модели с тем оружием и оснащением, которое выдано им по ростеру. «Прокси» не допускаются, поэтому космодесантник с болтером может быть только космодесантником с болтером, а никак не с ракетницей.

 

2.2. В армии допускаются непокрашенные модели, но как минимум 1 отряд (отдельный слот FOC) должен быть покрашен. Это, к примеру, может быть командир из раздела HQ или единичная модель легкой техники из раздела Fast Attack.

 

2.3. Для участия в турнире вы должны иметь при себе, кроме армии, рулетку, кубики, шаблоны, книгу армий и все правила и FAQ, на которые вы можете ссылаться, а также распечатанный либо написанный от руки ростер в 2 экземплярах. Один из них нужно сдать при регистрации, а другой вы должны предъявлять оппонентам.

 

2.4. К участию в турнире допускаются следующие кодексы и дополнения:


Adepta Sororitas
Astra Militarum*
Blood Angels
Chaos Daemons
Chaos Space Marines
Clan Raukaan
Crimson Slaughter
Dark Angels
Dark Eldar
Eldar
Farsight Enclaves
Grey Knights
Inquisition
Iyanden
Militarum Tempestus
Necrons
Orks
Sentinels of Terra
Space Marines
Space Wolves
Tau Empire
Tyranids

 

* На турнире используется новый кодекс, который игроки должны иметь в печатном либо электронном виде. Legion of the Damned не допускается в связи с запретом союзников.

 

2.4. Армии составляются на формат 750 очков с нижеследующими ограничениями:

 

 

2.5. Игры турнира пройдут 1 на 1 на половине игрового стола (4”x3”) по правилам шестой редакции Warhammer 40,000. Ландшафт на столе будет расставлен заранее, и игрокам запрещено менять его размещение.

 

Перед игрой оба игрока должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Также игроки должны обсудить элементы ландшафта на столе во избежание недоразумений во время игры.

 

2.6. Сценарии турнира:

 

1 тур. Расстановка – Dawn of War. Миссия – Crusade (D3+2 counters).


2 тур. Расстановка – Hammer and Anvil. Миссия – Purge the Alien.


3 тур. Расстановка – Vanguard Strike. Миссия – The Emperor's Will.

 

4 тур. Расстановка – случайная (1-2: Dawn of War; 3-4: Hammer and Anvil; 5-6: Vanguard Strike). Миссия – The Relic.

 

2.7. После окончания раунда игроки должны подсчитать результаты (первичная и вторичная миссия), а также посчитать количество набранных VP и сдать итоги судье. В соответствии с набранными достижениями игроки получают в турнирный зачет следующие баллы:

 

  Победа Ничья Поражение
Первичная миссия +10 очков +6 очков каждому +2 очка
Вторичная миссия +6 очков +4 очка каждому +2 очка

 

Разница по VP Количество очков
0-149 очков +0 / -0
150-299 очков +1 / -1
300-449 очков +2 / -2
450-599 очков +3 / -3
600 очков и более +4 / -4

 

При уничтожении всего подразделения оппонента, не являющегося эскадроном техники, вы получаете его полную стоимость в очках. Если же уничтожено не все подразделение, а половина или более, то вы получаете половину от его стоимости в очках. При уничтожении единицы техники оппонента вы получаете её полную стоимость в очках. Если же она не была уничтожена, а была снята половина и более очков прочности (Hull Points), то вы получаете половину от её стоимости в очках. В эскадронах техники подсчет очков ведётся для каждой единицы техники отдельно. При уничтожении одиночной модели оппонента вы получаете её полную стоимость в очках. Если же модель не была уничтожена, а потеряла половину и более ран, то вы получаете половину от её стоимости в очках. Если на конец полного игрового хода на столе нет миниатюр одного из игроков, то оппоненту присуждается победа 20-0.


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Задание 2. Определение характерных скоростей «частиц» , и .| Подготовка больного к рентгенологическому исследованию желудка и тонкого кишечника.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)