Читайте также:
|
|
1. У каждого жителя Куявии 2 (личных) хита. Артанцы более толстокожие по 3 хита на каждую харю, кроме социалов (2 хита).
2. Абсолютный максимум – 7 хитов.
3. Сначала добавляются личные хиты, затем доспешные. Снимаются в обратном порядке.
4. Поражаемая зона – все кроме кистей и стоп, голова является хитуемой зоной, только если на ней есть шлем.
5. Разрешаются все виды рубящих ударов. Колющие удары только соответствующим оружием(копья и пр.).
6. Любое оружие снимает 1 хит.
7. 0 (ноль) хитов – тяжелораненый. Тяж.ран. не может сражаться, лежит и стонет. Первую помощь(перевязка) может оказать любой, для этого перематываем пораженную зону бинтом или белой тряпицей(не менее 2 метров).без лечения тяж.ран живет 10 минут, с перевязкой на 10 минут дольше, окончательное лечение проводит лекарь.
8. Игрок с отрицательным количеством личных хитов считается мёртвым.
9. Частые удары в одну точку (швейная машинка) засчитываются как один удар.
10. Попадание в голову(если она не является поражаемой зоной), лицо, шею или пах – смерть попавшему и пострадавшему, + лекция «о не нанесении реального вреда ближнему»)))
11. Кулуарное убийство производится в мирной обстановке проведением по незащищённому доспехом горлу противника лезвием кулуарки (если конечно шея ничем не защищена).
12. Оглушение производится не в боевой обстановке ударом по спине небоевой частью игрового оружия с произнесением: «Оглушён!», при условии, что на игроке нет шлема, в противном случае оглушение не действует. Оглушение длится 20 секунд.
Хитовка.
Доспехи.
Легкий доспех (стеганый, кожаный) +1 хит
Средний доспех (кольчуга до локтя, до середины бедра+ поддоспешник) +2 хита
Тяжелый доспех (кольчуга с длинными рукавами+ поддоспешник, пластинчатый доспех и проч.) +3 хита.
Шлемы.
Легкий шлем +1 хит, можно носить без щита
Тяжелый шлем(турнирный) +2 хита, только со щитом!
!!!Артанцы не носят тяжелый доспех и щиты!!! (сами делаем выводы)
Штурмы и укрепления.
Штурм без условностей!
Все крепости показываются мастерам.
Обязательно!
-Обтянуть зону лагеря нетканкой, тканью, да хоть веревочкой.
-Иметь в локации колодец (дабы тушить пожары, и при осаде не дохнуть).Если нет колодца – при осаде умирает 1 человек за 5 минут.
-Осаждающие должны иметь полевую кузницу и лекаря.
Плен и пытки.
Пленение 2х видов: условное и реальное. Надеюсь объяснять не нужно?
Пытки:
-дыба – висит на турнике 1 минуту;
-порка – отжимание 10 раз;
-«испанский сапожок» - стоять на 1 ноге на протяжении 1 минуты.
ПРОФЕССИИ.
перед тем как идти собирать травку, ловить рыбку, выкапывать камушки, подойти к региональному мастеру и сообщить об этом, и сказать за чем именно пошли(чтобы мастер дал нужный чип), иначе рандом…
Травник.
Собирает травы разных видов, сушит и продает или обменивает (обмен должен быть равноценным). Отыгрыш на ваше усмотрение, но не менее 20 минут.
1 уровень – зверобой, используется ремесленниками и ведунами для создания зелий и девайсов 1го уровня.
2 уровень – плакун-трава, используется ремесленниками и ведунами для создания зелий и девайсов 2го уровня.
3 уровень – одолень-трава, используется ремесленниками и ведунами для создания зелий и девайсов 3го уровня.
4 уровень – разрыв-трава, используется ремесленниками и ведунами для создания зелий и девайсов 4го уровня.
5 уровень – цвет папоротника, используется ремесленниками и ведунами для создания зелий и девайсов 5го уровня, а так же при поисках сокровищ().
Ограничения: траву 4 уровня может искать только травник 3го уровня, подъем по карьерной лестнице совершается отыгрышем поисков и сбора трав (варением зелий, если профессия травника совмещена с профессией ведуна).
Трава 5 уровня может выпасть при рандомном сборе трав, в донжоне, как бонус от ГМа.
Старатель.
Ищет различные минералы и камни, обменивает или продает.
1 уровень – соль, используется алхимиками и ведунами для создания зелий и свитков 1го уровня.
2 уровень – яшма, используется алхимиками и ведунами для создания зелий и свитков 2го уровня.
3 уровень – малахит, используется алхимиками и ведунами для создания зелий и свитков 3го уровня.
4 уровень – алмаз, используется алхимиками и ведунами для создания зелий и свитков 4го уровня.
5 уровень – алатырь-камень, используется алхимиками и ведунами для создания зелий и свитков 5го уровня.
Ограничения: камни 4 уровня может искать только старатель 3го уровня, подъем по карьерной лестнице совершается отыгрышем поисков и откапыванием камней (созданием свитков, если профессия старателя совмещена с профессией алхимика).
Камень 5 уровня может выпасть при рандомном поиске, в донжоне, как бонус от ГМа.
Рыбак.
Ловит рыбу, обычную и редкую, солит, сушит и продает или обменивает.
1 уровень – пескарь, используется алхимиками и ремесленниками для создания свитков и девайсов 1го уровня.
2 уровень – карась, используется алхимиками и ремесленниками для создания свитков и девайсов 2го уровня.
3 уровень – сом, используется алхимиками и ремесленниками для создания свитков и девайсов 3го уровня.
4 уровень – осетр, используется алхимиками и ремесленниками для создания свитков и девайсов 4го уровня.
5 уровень – кистеперая рыба, используется алхимиками и ремесленниками для создания свитков и девайсов 5го уровня.
Ограничения: рыб 4 уровня может ловить только рыбак 3го уровня, подъем по карьерной лестнице совершается отыгрышем ловли рыбы, её засолки, разделывания и пр. (изготовлением амулетов и остальных девайсов, если профессия рыбака совмещена с профессией ремесленника).
Рыба 5 уровня может выпасть при рандомной ловле, в донжоне, как бонус от ГМа.
Алхимик.
Создает различные свитки, для лечения людей и пр.
1 уровень – свиток продления (для изготовления требуется соль и чешуя пескаря).
Действие: тяжелораненый живет на 5 минут дольше.
2 уровень – свиток обезболивания (для изготовления требуется яшма и хвост карася).
Действие: тяжело раненный персонаж, после перевязки и зачтения знахарем свитка, может самостоятельно идти (на время до смерти влияния не оказывает).
3 уровень – свиток восстановления (для изготовления требуется малахит и усы сома).
Действие: восстанавливает 1 доспешный хит.
4 уровень – свиток исцеления (для изготовления требуется алмаз и плавник осетра).
Действие: при прочтении свитка восстанавливается 1 личный хит.
5 уровень – свиток Абсолюта (для изготовления требуется алатырь-камень и кистеперая рыба).
Действие: вместе с зельем божественной ярости восстанавливает все личные и все доспешные хиты.
Ограничения: свитки 4 и 5 уровней может изготовить только алхимик 4го уровня, подъем по карьерной лестнице осуществляется изготовлением свитков и соответствующим отыгрышем.
Ведун.
Изготавливает зелья, которые могут принимать воины и социалы.
1 уровень – отравляющее зелье (для изготовления требуется зверобой и соль).
Действие: выпив зелье (подмешивается в напиток) персонаж каждые 5 минут теряет 1 хит.
2 уровень – зелье мудрости (для изготовления требуется плакун-трава и яшма).
Действие: выпив зелье можно получить ответ на любой вопрос.
3 уровень – зелье лечения(для изготовления требуется одолень-трава и малахит)
Действие: выпив зелье персонаж полностью избавляется от воздействия яда или болезни.
4 уровень – зелье силы (для изготовления требуется разрыв-трава и алмаз).
Действие: выпив зелье, воин может нанести один критический удар, снимающий не 1 хит, а 2.
5 уровень – зелье божественной ярости (для изготовления требуется цвет папоротника и алатырь-камень).
Действие: выпив зелье, при наличии амулета удачи, воин получает ярость берсеркера. Действие зелья длится 3 минуты, после чего принявший зелье умирает.
Ограничения: зелья 4 и 5 уровней может изготовить только ведун 4го уровня, подъем по карьерной лестнице осуществляется изготовлением зелий и соответствующим отыгрышем.
Ремесленник.
Изготавливает амулеты, ожерелья и пр., дающие определенное влияние на персонажа.
1 уровень – перстень скорости(для изготовления требуется зверобой и чешуя пескаря).
Действие: персонаж получает скорость всадника на коне. Способность применяется один раз(из одного пункта в другой), после этого перстень теряет силу.
2 уровень – браслет невидимости (для изготовления требуется плакун трава и хвост карася).
Действие: позволяет персонажу стать невидимым на 5 минут, после чего теряет силу.
3 уровень – ожерелье мечты (для изготовления требуется одолень-трава и усы сома).
Действие: персонаж на котором одето ожерелье, становится неотразимым для одного человека(на выбор), жертва не может навредить хозяину девайса.
4 уровень – перевязь (для изготовления требуется разрыв-трава и плавник осетра).
Действие:
5 уровень – амулет удачи (для изготовления требуется цвет папоротника и кистеперая рыба).
Действие: амулет, при прочтении свитка Абсолюта, ведет своего хозяина к кладу.
Ограничения: девайсы 4 и 5 уровней может изготовить только ремесленник 4го уровня, подъем по карьерной лестнице осуществляется изготовлением девайсов и соответствующим отыгрышем.
Знахарь.
Единственный игрок, который может читать свитки созданные алхимиком.
Знахарем может быть любой игрок, будь то воин, волхв или крестьянин(обязательна отметка в паспорте).
Ограничения:
· не более 3 лекарей в локации.
· Читать свиток 5 уровня может только лекарь 4го уровня.
Подъем по карьерной лестнице осуществляется прочтением свитков и соответствующим отыгрышем.
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Настоящее время. | | | Поднятие уровня профессий. |