Читайте также: |
|
Есть ячейки (сокеты, дырки) в оружии и броне? Да это ж офигенски! В них вставляются камни. Максимальный уровень всталяемых камней ограничен уровнем вещи (т.е. в вещь уровня 7 нельзя вставить камень уровня 8. Можно только до 7 ур включительно).
Также есть такое явление, как ЗАТОЧКА – улучшение вещи.
Подробнее про заточку тут.
Камни и заточки в формулах 1-3 (см. выше) действуют на Защиту брони, Базовые ХП; в оружии – на Базовый урон.
Меч – при заточке увеличивается урон; камни однозначно вставлять на физ. урон (огненно-красные. Камни на маг урон нафиг не нужны, на точность тоже не нужны – точности хватает), желательно максимального уровня.
6 видов брони (Броня, наручи, сапоги, бриджи, плащ и шлем) точатся на ХП, заточка не линейна; макс. уровень заточки 12.
К тому же при наличии ячеек (сокетов, дырок) в эти же 6 видов брони вставляются камни. Для мечников важны только 3 вида из них: на ХП, ФДеф и МДеф.
В бижутерию (2 кольца, амулет, пояс) камни НЕ ВСТАВЛЯЮТСЯ.
Кольца на физ. атаку (не вздумайте мечнику давать кольца на маг атаку!) точатся на ФДеф.
Заточка на ожерелье и пояс - усиливают эффект.
Ожерелья и пояса бывают трех видом:
-на уворот (т.е. и точатся на +уворот),
-на МДеф (т.е. и точатся на +МДеф),
-на ФДеф (т.е. и точатся на +ФДеф).
При высоком уровне заточки параметры возрастают сильно. Поэтому важно каждому лично для себя правильно выбрать именно бижу.
НО! В ожерельях и поясах очень важны их «плюшки», т.е. наложенная магия. Фишка в том, что с очень высокой вероятностью (особенно на высоких лвл) на ожерельях/кольцах с МДеф будут плюшки «магические», т.е. на +интеллект, на +манны и т.д.; с ФДеф – плюшки физика – сила, выносливость, +хп; с Уворотом – плюшки ловкача – уворот, меткость, ловкость.
Поэтому т.к. мечник – физик, я бы все-таки посоветовал бижу физика и брать – сила и выносливость «лишними» не будут, да и увеличение
ФДеф для воина – самое выгодное (вспомним формулы).
Броня у нас заточится на ХП (по умолчанию, выбора нет). Теперь выбор за камнями. Тут все зависит от стиля игры.
Хотите стать Танком на физиков – одевайте Хэви и вставляйте все камни в ФизДеф. Выше Вашей Физ. защиты под Сутрой (умение) ни у кого в игре не будет.
Хотите стать Танком на магов (или убийцей магов) – одеваете Лайт, камни на МагДеф вставляете. Под сутрой (умение) у вас будет отличная МДеф (чего, кстати, совершенно от воина не ожидают).
Хотите ходить в соло и просто быть универсалом, ни от кого не зависящим – берете Хэви и вставляете камни на МагДеф; либо берете Лайт и вставляете камни на ФизДеф (а лучше всего – качаться под Хэви, купить два комплекта, описанных в предыдущ. абзацах – и тогда будешь и против физиков, и против магов силен).
Если вы Ловкач – то лучше всего камни на ХП (которого будет жутко не хватать).
Если вообще полностью упор на ХП делать (Коновому мечнику, в ущерб защитам) – то получаешься толстый тип, НО! Выбивать ХП у тебя будут больше и лечить тебя будет сложнее (лечатся фиксированное ХП как магией приста (зависит только от МагАтаки ПРИСТА, а от твоих жизней никак не зависит), так и банками, таблетками). Исключение только одно – скилл Воин будды – умение восстанавливает 20% (именно процент) от ХП +реген (реген фиксир. число)(не берем скилл на 100 лвл…там все с хирками ходят, до него редко доходит дело).
Если же Вы будете все вкладывать в защиты – то будет меньше жизней, НО! ценность каждой единицы Вашей ХП увеличится, выбивать будут меньше, лечить вас проще, экономится хирка (т.е. как бы усилится эффект от регена, от хилок, хирок, банок и т.д.). К тому же в сумме баффов защиты выгоднее, чем ХП.
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Оружие. А точнее – выбор МЕЧА J | | | УМЕНИЯ МЕЧНИКА |