Читайте также: |
|
(На рисунках мы видим двух игроков, которых для краткости в дальнейшем будем называть А – темнокожий и Б – белый.)
А: Меа луа де френте, меа луа де френте, армада и ау.
Б: Кокоринья, кокоринья и негатива.
1) Двое игроков начинают с выполнения базовой джинга подстраиваясь друг к другу.
2) А делает шаг левой ногой в направлении Б готовясь к атаке.
Замечание: Первое время А должен предупреждать Б о начале нападения.
3) А атакует Б ударом меа луа ди френте правой ногой, а Б защищается уходом в кокоринья (небольшой подскок вперед и положение на корточках возле опорной ноги А).
4) Б поднимается сразу после того как правая нога А прошла над его головой.
5) Немедленно А наносит удар меа луа де френте, на этот раз левой ногой. Б снова уходит в кокоринья вблизи опорной ноги А.
6) А завершает меа луа де френте, однако не убирает левую ногу в исходную позицию, как можно было ожидать, а опускает ее впереди. Это позволит ему встретить Б, поднимающегося из кокоринья, ударом армада.
7), 8), 9) А быстро разворачивает корпус и начинает армада, но Б не встает. Вместо этого он смещается в позицию негатива. Его левая нога выпрямлена и готова подсечь опорную левую ногу А. А бьет армада правой ногой. Б готовится выйти из негатива и поймать противника, когда он начнет выполнять ау.
10) А уходит от подсечки левым ау. Б изменяет левостороннюю негатива на правосторонюю и приближается к А пытаясь нанести удар головой ему в грудь.
Замечание: Подойдите к противнику как можно ближе, но не опрокидывайте его.
Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Связки мастера Бимбы | | | Вторая связка |