Читайте также:
|
|
Transmute Water to Dust
(Изменение)
Обратимо
Диапазон: 60 ярдов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 5
Область поражения: 10 футовый куб/уровень Инстинктивная Защита: Нет (специальная)
Когда это заклинание брошено, подчиненная область немедленно подвергается изменению от жидкости до порошкообразной пыли. Обратите внимание, что, если вода уже грязна, область поражения удвоена, в то время как, если влажная грязь присутствует, область поражения учетверена. Если вода остается в контакте с превращенной пылью, прежняя быстро проникает последнюю, превращая пыль в илистую грязь. Если не имеется достаточного количества воды, чтобы создать этот эффект она просто впитывается или уменьшает пыль соответственно.
Только жидкость, фактически имеющаяся в области поражения во время использования заклинания, затронута. Микстуры, которые содержат воду как составляющую часть, делаются бесполезными. Живые существа незатронуты, если они не живут на Элементном Плане Воды. Такие существа должны бросить успешные инстинктивные защиты против заклинания. Неудача причиняет 1d6 единиц повреждения за каждый уровень заклинателя, успех означает, что существо получает половину повреждения. Однако только одно такое существо может быть затронуто любым единственным броском этого заклинания, независимо от размера существа или размера области поражения заклинания.
Инвертирование этого заклинания просто очень сильное создающее воду заклинание, которое требует щепотки обычной пыли как дополнительного материального компонента.
Для любого использования заклинания, другие требуемые компоненты: алмазная пыль, ценностью, по крайней мере, 500 gp и немного морских ракушек.
Приказ
Geas
(Очарование/Обаяние)
Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V
Продолжительность: Специальная Время Активирования: 4
Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Нет
Заклинание внушения помещает волшебную команду в существо (обычно человека или гуманоида) чтобы выполнить некоторую службу, или воздержаться от некоторого действия или курса деятельности, как желательно волшебнику. Существо должно быть интеллектуально, в сознании, не под чужим управлением, и способно понять заклинателя. Хотя внушение и не может заставлять существо убивать себя или исполнять действия, которые, вероятно, кончатся его смертью, оно может внушать ему почти любой другой курс действий. Внушенное существо должно следовать данным инструкциям, пока внушение не закончено. Отказ делать это заставит существо становиться больным и умереть в пределах 1d4 недель. Отклонение от инструкций или их извращение причиняет соответствующую потерю единиц Силы, пока отклонение не прекращается. Внушение может быть снято заклинанием желания, но рассеивание магии или заклинание снятия проклятия не будет его отрицать. Ваш Данжон Мастер решит любые дополнительные детали внушения, для использования и выполнения хитрого внушения, а ненадлежащим образом брошенное внушение игнорируется.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Понижение Уровня Воды | | | Проекция Образов |