Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Зачарование Предмета

Силовая Стена | Слабоумие | Тайный Сундук Леомунда | Телекинез | Телепортация | Туман Убийца | Улучшенная Иллюзия | Дезинтеграция | Заманивание в Ловушку | Замораживающая Сфера Отилука |


Читайте также:
  1. Блок 1. Определение фукнционально-логической схемы содержания учебного предмета.
  2. Влево. Многие из моих ранних экспериментов с различными предметами
  3. Звичайна хода й спостереження за вигаданими предметами
  4. Книга 1. О предметах вообще, о главной цели Св. Писания и главном правиле к уразумению его
  5. На материале текста составьте предложения, сообщающие об определении предмета, его классификации, принадлежности к классу и др.
  6. ОБ ОТНОШЕНИИ РАССУДКА К ПРЕДМЕТАМ ВООБЩЕ И О ВОЗМОЖНОСТИ ПОЗНАВАТЬ ИХ A PRIORI

Enchant an Item

(Очарование, Призывание)

 

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальная Время Активирования: Специальное

Область поражения: 1 изделие Инстинктивная Защита: Полная

 

Это заклинание должно использоваться волшебником, планирующим создать волшебное изделие. Заклинание зачарование предмета подготавливает объект, для принятия магии. Изделие должно выполнить следующие испытания:

1) Оно должно быть в нормальном и неповрежденном состоянии;

2) Изделие должно быть самое прекрасное из возможного, рассматривая его природу, то есть, оно должно быть создано из материала самого высокого качества и с самым высоким мастерством;

3) Стоимость или ценность изделия должна отражать второе испытание, и в большинстве случаев, изделие должно иметь стоимость сырья более 100 gp.

Относительно требования 3, не возможно применить это испытание к изделиям типа веревок, кожаных товаров, ткани и глиняной посуды, поэтому необычная вышивка, огранка, обработка, вырезание или гравирование должны быть добавлены. Если, конечно, такая работа или материал может быть добавлена к изделию без того, чтобы ослабить или наносить вред его обычным функциям, однако, они требуются для изделия, которое будет очаровано.

Волшебник должен иметь доступ к мастерской или лаборатории, должным образом оборудованной и в которой побочные эффекты магии могут быть экранированы. Любое волшебное изделие, не связанное с процессом изготовления (типа наиболее защитных устройств) и в пределах 30 футов от материалов, источник загрязнения магии и будет портить весь процесс.

Волшебник должен касаться изделия, которое будет подготовлено. Это касание должно быть постоянно и непрерывно в течение всего Времени Активирования, которое равно базе 16 часов плюс дополнительные 8d8 часов (поскольку волшебник никогда не может работать, больше чем восемь часов в день, и убыстрение или любые другие заклинания не будут изменять время, требуемое для этого способа, это означает, что Время Активирования для этого заклинания: два дня+1d8 дней). Вся работа должна быть непрерывна, и в течение периода отдыха, очаровываемое изделие никогда не должно быть больше чем в 1 футе от волшебника; если это случается, заклинание испорчено, и должно быть начато снова. (Обратите внимание, что в течение периода отдыха абсолютно никакая другая форма магии не может быть выполнена, и волшебник должен оставаться тихим и в изоляции, или Очарование разрушено.)

В конце заклинания, заклинатель узнает, что изделие готово к заключительному испытанию. Тогда он проговорит заключительный волшебный слог, и если изделие делает инстинктивную защиту (которая является точно такой же как и таковая волшебника) против заклинания, после этого заклинание закончено. Премии инстинктивной защиты волшебника также применяются к изделию, до +3. Результат 1 на 1d20 всегда кончается неудачей, независимо от модификаций. Как только заклинание закончено, волшебник может начинать помещать желательные заклинания в изделие. Заклинание, которое он планирует размещать, должно быть брошено в пределах 24 часов, или предварительное заклинание исчезает, и изделие должно быть очаровано заново.

Каждое заклинание, впоследствии брошенное на объект, несущий заклинание зачарования предмета требует 2d4 часов в уровень заклинания бросаемой магии. Снова, в течение использования, волшебник должен касаться изделия, и в течение остального периода, оно всегда должно быть в пределах 1 фута от его персоны. Эта процедура повторяется для любых дополнительных заклинаний, помещенных в изделие, и каждое последующее заклинание должно быть начато в пределах 24 часов после последнего, даже если предшествующее заклинание потерпело неудачу.

Никакая магия, помещенная в изделие не постоянна, если заклинание постоянства не используется как заканчивающее прикосновение. Это всегда имеет 5% риск иссушения 1 единицы Конституции у волшебника, использующего заклинание. Также, если возможно узнать, когда основное заклинание (зачарование предмета) преуспевает, не возможно узнать, работают ли, фактически, остальные последовательные броски, для каждого нужно делать тот же самый вид из инстинктивной защиты, как и для непосредственно сделанного изделия. Естественно, изделие, которое получает заряды: жезл, посох, палочка, охотничье копье молнии, кольцо пожеланий, и т.д., никогда не может быть сделано постоянным. Волшебные устройства не могут использоваться для зачарования предмета или брошены на магический объект, так подготовленный, но свитки могут использоваться для этой цели.

Материалы, необходимые для этого заклинания изменяются согласно природе очаровываемого изделия и магии, которая будет брошена на него. Например, плащ смещения мог бы требовать кожи одного или большего количества животных умеющих перемещаться с места на место, меч убийца драконов, мог бы требовать крови и некоторой другой части типа(ов) дракона(ов), против которых он будет эффективен, и кольцо метеоров могло бы требовать частей метеорита и рога ki-rin. Эти специфические особенности, также как другая информация, имеющая отношение к этому заклинанию, решены Данжон Мастером и должны быть обнаружены или исследоваться в игре.

 

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Запрограммированная Иллюзия| Иллюзия Тайны

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)