Читайте также: |
|
Feeblemind
(Очарование/Обаяние)
Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 5
Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Полная
Это заклинание используется исключительно против людей или существ, которые используют магические заклинания. Слабоумие заставляет интеллект жертвы вырождаться к таковому слабоумного ребенка. Жертва остается в этом состоянии пока лечение или заклинание желания не используется, чтобы отменить эффект. Существа использующие магию особенно уязвимы к этому заклинанию; таким образом, их инстинктивные защиты делаются со следующим изменением:
Использующая Заклинания Цель Уровень Инстинктивной Защиты
Жрец +1
Волшебник (человек) -4
Комбинация или нечеловек -2
Изменение Мудрости применяются к инстинктивной защите.
Материальный компонент этого заклинания: горстка глины, кристалла, стекла или минеральных сфер, которая исчезает, когда заклинание брошено.
Сны
Dream
(Призывание, Иллюзия/Фантом)
Обратимо
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S
Продолжительность: Специальная Время Активирования: 1 ход
Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Нет
Заклинание снов позволяет заклинателю или посыльному, которого касается заклинатель, посылать сообщения другим в форме снов. В начале заклинания, заклинатель должен назвать получателя или идентифицировать его некоторым образом, который не оставляет никакого сомнения относительно его личности.
Как только заклинатель заканчивает заклинание, персона, посылающая заклинание, впадает в глубокий трансоподобный сон, и мгновенно проектирует свой разум в получателя. Отправитель тогда входит в сны получателя и оставляет сообщение, если получатель волшебно не защищен. Если получатель активен, отправитель сообщения может выбрать оставаться в трансоподобном сне. Если отправитель потревожен в это время, заклинание немедленно отменено, и отправитель выйдет из транса. Местонахождение и текущие действия получателя не могут быть изучены через это заклинание.
Отправитель не осознает своего собственного окружения или действий вокруг него, пока он находится в трансе. Он полностью беззащитен, и физически, и мысленно (то есть, его всегда подводит любая инстинктивная защита) пока он в трансе.
Как только отправитель вошел в сны получателя, он может оставлять сообщение любой длины, которое получатель абсолютно точно помнит после своего пробуждения. Связь односторонняя; получатель не может задавать вопросы или предлагать информацию, и при этом отправитель не может получать любую информацию, наблюдая сны получателя. Как только сообщение оставлено, разум отправителя немедленно возвращается к своему телу. Продолжительность заклинания - время, требующееся для отправителя, чтобы войти в сон получателя и оставить сообщение.
Инвертирование этого заклинания, кошмар, позволяет заклинателю послать отвратительные и тревожные сны получателю, которому позволяют инстинктивную защиту против заклинания, чтобы избежать эффекта. Кошмар предотвращает успокоительный сон и причиняет 1d10 единиц повреждения. Кошмар оставляет получателя больным и неспособным восстановить заклинания на следующий день. Заклинание рассеивания зла, брошенное на получателя, ошеломляет заклинателя кошмара на один ход за каждый уровень клерика парирующего эту злую посылку.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Силовая Стена | | | Тайный Сундук Леомунда |