Читайте также: |
|
ЦЕЛЬ ИГРЫ: отгадать закодированное историческое событие, обозначенное временем и местом его прохождения. При этом необходимо выбрать наиболее удачную тактику, чтобы используя подсказки набрать как можно больше очков.
УЧАСТНИКИ:
1. команды по 5-7 человек
2. ведущие
3. "Барабашка"- некое мистическое существо, домовой, веселый, добрый, отзывчивый, с удовольствием подсказывающий командам. "Живет" в сейфе, на двери которого и обозначен отгадываемый шифр. В сейфе лежит приз - "сокровище".
ХОД ИГРЫ: На "сейфе" появляется шифр - закодированное событие (например: число, месяц, век, год, страна, место). Позиции отгадываются в том порядке, в котором они перечислены. Команды путем жребия определяют того, кто будет начинать игру (отгадывать 1-ую позицию, в данном примере - число). После чего барабашка поочередно предлагает командам подсказки по отгадыванию позиций. Так продолжается до тех пор, пока какая-либо из команд не даст правильный ответ. В этом случае она получает столько очков, сколько стоила последняя прозвучавшая подсказка.
СООТНОШЕНИЕ ПОДСКАЗОК И ОЧКОВ:
до 1 подсказки - 200 | 4 - 60 | |
1 подсказка - 150 | 5 - 40 | |
2 - 100 | 6 - 20 | |
3 - 80 | 7 - 10 |
Если команда отвечает неправильно, то из нее уходит отвечавший игрок, ход переходит к противнику. Если команда не знает ответа - ход переходит к противнику. Противник может отвечать по уже прозвучавшей подсказке или попросить следующую.
Если в игре исчерпаны все подсказки, то команда, попросившая седьмую подсказку(в том случае, если и противник не знает ответа) обязана дать ответ.
Если ни одна из команд не смогла дать верный ответ - его раскрывает барабашка. Следующую позицию начинает отгадывать та команда, которая была второй в этот раз.
Побеждает в игре та команда, которая после отгадывания события набрала большее кол-во очков, ей достается приз из сейфа.
ПРИМЕЧАНИЕ: Подсказки могут располагаться по уровню обобщенности аналогий - ассоциаций или быть распределены по разным областям человеческой деятельности: музыкальная, историческая, литературная,
логическая и т.д.
Во втором варианте команды имеют право выбирать подсказку. После отгадывания очередной позиции ведущий может торговаться с командами, предлагая им вместо очков призы.
РЕКВИЗИТ: - игровое табло
- сейф с позициями шифра
- счетчик для очков, заработанных командами
- таблички для наименования подсказок
- реквизит, необходимый для подсказок
- призы.
ЗАКОДИРОВАННОЕ СОБЫТИЕ:
Дата добавления: 2015-09-05; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Морской бой | | | Февраля ХVII век 1613 год Россия Москва |