Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Взломщик 3

Внутриотрядное развитие | Тренинг по профилактике наркомании у детей и подростков 2 ч. | Газета отряда | Сложи узор | Игры для детей | Две игры во время дождя | Загадки для детей школьного возраста | Логические загадки | Прикольные загадки с ответами | Взломщик 2 |


Читайте также:
  1. Взломщик
  2. Взломщик 2

 

ЦЕЛЬ ИГРЫ: отгадать закодированное историческое событие, обозначенное временем и местом его прохождения. При этом необходимо выбрать наиболее удачную тактику, чтобы используя подсказки набрать как можно больше очков.

УЧАСТНИКИ:

1. команды по 5-7 человек

2. ведущие

3. "Барабашка"- некое мистическое существо, домовой, веселый, добрый, отзывчивый, с удовольствием подсказывающий командам. "Живет" в сейфе, на двери которого и обозначен отгадываемый шифр. В сейфе лежит приз - "сокровище".

ХОД ИГРЫ: На "сейфе" появляется шифр - закодированное событие (например: число, месяц, век, год, страна, место). Позиции отгадываются в том порядке, в котором они перечислены. Команды путем жребия определяют того, кто будет начинать игру (отгадывать 1-ую позицию, в данном примере - число). После чего барабашка поочередно предлагает командам подсказки по отгадыванию позиций. Так продолжается до тех пор, пока какая-либо из команд не даст правильный ответ. В этом случае она получает столько очков, сколько стоила последняя прозвучавшая подсказка.

СООТНОШЕНИЕ ПОДСКАЗОК И ОЧКОВ:

  до 1 подсказки - 200 4 - 60
  1 подсказка - 150 5 - 40
  2 - 100 6 - 20
  3 - 80 7 - 10

Если команда отвечает неправильно, то из нее уходит отвечавший игрок, ход переходит к противнику. Если команда не знает ответа - ход переходит к противнику. Противник может отвечать по уже прозвучавшей подсказке или попросить следующую.

Если в игре исчерпаны все подсказки, то команда, попросившая седьмую подсказку(в том случае, если и противник не знает ответа) обязана дать ответ.

Если ни одна из команд не смогла дать верный ответ - его раскрывает барабашка. Следующую позицию начинает отгадывать та команда, которая была второй в этот раз.

Побеждает в игре та команда, которая после отгадывания события набрала большее кол-во очков, ей достается приз из сейфа.

ПРИМЕЧАНИЕ: Подсказки могут располагаться по уровню обобщенности аналогий - ассоциаций или быть распределены по разным областям человеческой деятельности: музыкальная, историческая, литературная,

логическая и т.д.

Во втором варианте команды имеют право выбирать подсказку. После отгадывания очередной позиции ведущий может торговаться с командами, предлагая им вместо очков призы.

РЕКВИЗИТ: - игровое табло

- сейф с позициями шифра

- счетчик для очков, заработанных командами

- таблички для наименования подсказок

- реквизит, необходимый для подсказок

- призы.

ЗАКОДИРОВАННОЕ СОБЫТИЕ:


Дата добавления: 2015-09-05; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Морской бой| Февраля ХVII век 1613 год Россия Москва

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)