Читайте также: |
|
Содержание психики (опыта) человека в Восточной версии нейропрограммирования рассматривается с точки зрения двух аспектов: статического и динамического. Под статическим аспектом психического мы понимаем набор «карт», которые используются индивидом для описания реальности. Под динамическим - систему программ, обеспечивающую ему жизнедеятельность в данной реальности.
Разберем этот вопрос более подробно. Опыт, приобретаемый человеком, действительно можно представить в виде системы неких «карт», фиксирующих фрагменты реальности. Причем эти «карты» в дальнейшем и будут использоваться для репрезентации (представления) данных фрагментов. Например, если во время «опытного» знакомства ребенка с таким «фрагментом реальности», как собака, означенное животное позволило ему погладить себя, умильно виляя при этом хвостом, в условной «карте» данного дитяти под некоей рубрикой «собаки» будет записано «добрые, ласковые, мохнатые». В то же время у его братишки или просто кого-то другого, кого эта (или другая - но при первом знакомстве) псина, рыча, укусила, под той же рубрикой будет записано: «злые, вредные, кусачие». И все последующие взаимодействия с этим «фрагментами реальности» - в данном случае собаками - будет осуществляться исключительно с позиции (как бы через призму) получившейся «карты», а не реальности как таковой. В нашем примере первый ребенок скорее всего будет спокойно относиться к и не слишком дружелюбным псам, тогда как второго станет бросать в дрожь при встрече даже с болонками...
Создание «карт», составляющих как бы вторичную реальность жизни человека (и подменяющих первичную - истинную), осуществляется за счет трех основных процессов:
1) импринтирования - то есть, по сути, мгновенной «впечатки» опыта в ситуации болезненности, слабости и беззащитности (нересурсной
и безресурсной);
2) обусловливания - когда этот опыт как бы опосредуется ситуацией: длящейся системой условий и обстоятельств, в которых находится индивид;
3) воспитания (обучения) - приобретения опыта как следствия осознанных или не очень внешних воздействий со стороны неких «педагогов».
Например, формирование негативной «карты» по отношению к воде и плаванию может явиться следствием одного-единственного «утонутия», когда приобретающий опыт человек как следует нахлебается речной или морской воды. Оно может стать следствием нескольких не слишком болезненных, но достаточно неприятных ситуаций (грязное дно, холодная вода, неприятные переживания и т. п.), которые как бы в сумме «переполнят чашу». Или выступить следствием длительных назидательных нотаций и сентенций по поводу связанных с водными развлечениями опасностей: из самых лучших побуждений, но с убийственным результатом, поскольку данная область реальности - а точнее, связанные с ней эффективность и счастливость - окажется навсегда закрытой для данного конкретного субъекта...
Однако каким бы образом не осуществлялось приобретение человеком его опыта, в нем всегда есть точка фиксации этого опыта: некий «момент истины», который, правда, очень часто оказывается последней соломинкой, переломившей хребет верблюду... Например, обобщенная негативная «карта» относительно собственного здоровья (очень удачно и точно названная М. и Р. Гулдингами родительским предписанием «не будь здоровым») может формироваться в течение длительного времени за счет обусловливания (когда, например, родители не обращают никакого внимания на ребенка, пока он здоров, но окутывают его нежностью и заботой, когда он заболеет, из чего данный конкретный подрастающий индивид бессознательно зафиксирует в какой-то из своих «карт»: «Быть больным - значит получать внимание и заботу»). Тем не менее, фиксация опыта произойдет в одной - последней - ситуации. А это значит, что для изменения человека в данной области его вторичной реальности им достаточно, не меняя весь этот опыт, «переписать» или просто разрушить (если опыт бесполезный или уже ненужный) только эту самую последнюю ситуацию: критический инцидент фиксации (это положение является основополагающим для психотерапии личной истории).
Что же касается программ жизнедеятельности как динамического аспекта человеческого опыта, то их можно рассматривать как совокупность способов реализации имеющихся у человека «карт» реальности. При этом при равном по качеству наборе «карт» эффективность и счастливость человека (его благополучие) определяются качеством программ, обеспечивающих динамическое взаимодействие с реальностью. Генезис программ, так же как и формирование «карт», происходит в результате ймпринтирования, обусловливания и обучения (да, это так: воспитание - это о «картах», а обучение - о программах), причем в силу высокой сложности человеческой деятельности роль последнего
заметно выше.
С точки зрения программ человеческой деятельности и «карт» реальности возможны следующие патологии, приводящие к отсутствию улучшения или даже к ухудшению качества жизни (благополучия человека).
1. «Карты» и программы изначально были недостаточно эффективными (отличались низким качеством). Например, к числу наиболее известных применяемых в психотерапии патологических «карт» и обеспечивающих их реализацию программ относятся выделенные М. и Р. Гулдингами («Психотерапия нового решения») и обязательно принятые и переработанные ребенком родительские предписания:
- не делай;
- не будь;
- не сближайся;
- не будь значимым;
- не будь ребенком;
- не взрослей;
- не добейся успеха;
- не будь собой;
- не будь нормальным;
- не будь здоровым;
- не принадлежи.
2. «Карты» и программы просто устарели и перестали в необходимой степени соответствовать действительности. К примеру, именно практически полным несоответствием «карт» и программ людей, выросших в условиях социализма (не важно, развитого или не очень), реальностям рыночной экономики более всего и объясняется прогрессирующая нищета и невозможность вписаться в капиталистические отношения представителей старшего поколения. Тогда как не слишком обремененные старыми «картами» и программами (в том числе - морали) «комсомолята» адаптировались в новых условиях на удивление быстро и эффективно...
3. До того эффективные «карты» и программы человека перестали нормально функционировать вследствие некоего «вируса» (в компьютерном смысле этого слова). А таковым может оказаться как патологическая «карта» (например, посттравматическая фобия), так и программа (к примеру, депрессии). Здесь, однако, важно то, что совершенно аналогично компьютерному, психологический вирус может как частично, так и полностью (абсолютно!) парализовать нормальную работу человеческой психики и породить у «заразившегося» индивида чувство полной безнадежности. Однако локальное антивирусное воздействие, грамотно осуществленное, способно восстановить адекватное функционирование с незначительными затратами времени и сил...
Дата добавления: 2015-09-05; просмотров: 78 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Основные причины эффективности нейролингвистического программирования | | | Цели и задачи Восточной версии нейропрограммирования |