Читайте также:
|
|
В ранних компьютерных играх за орками и гоблинами была закреплена роль мелких монстриков — «пушечного мяса» армий зла или просто разбойников. Сложился даже стереотип, что гоблин — самый первый монстр, который может встретиться игроку.
Лига Хаоса: гоблин и орк. |
Забавно, что орки поначалу специализировались на стрельбе. Вспомните хотя бы King's Bounty и Heroes of Might & Magic. Гоблины не умели ничего особенного, кроме как образовывать на пути игрока лужицы крови.
Загадка любителей системы D&D (тогдашней): чего не может сделать в бою воин 20 уровня, с мечом +5, силой 19? Ответ: ранить гоблина! Как бы он ни старался, любое попадание уложит бедолагу на месте. «Гоблины всегда погибают»...
Постепенно, однако, стало ясно, что противостоящим игроку существам сильно не хватает гибкости. Посудите сами: человек может быть и воином, и магом, и священником, и, скажем, военным инженером, шаманом или берсерком, эльф и гном немногим менее гибки — а большинство чудовищ знает всего одно амплуа. Это неудобно для игроделов (хотя, конечно, никто не запрещает делать противниками людей) и скучновато для игрока.
Орки сделались «расой на все руки», организованным злом: они все равно были обречены становиться врагами и только врагами, но от безмозглых громил добрались до статуса хитроумных и способных противников. Орк-маг? Запросто!
Вот, к примеру, «Готика»: жестоко ошибется тот, кто в первой «Готике» сочтет орков недостаточно серьезными противниками. В недавно вышедшей третьей части (где, впрочем, орки ослабели) мы можем даже полюбоваться на страну, завоеванную орками. Радости в этом мало, но хорошо видно, что орки — тоже личности, пусть порой и весьма неприятные.
А в Dawn of War и его продолжениях орки не блещут интеллектом, зато недооценивать их никому не следует. Грубая сила космических орков и их полоумная техника в ближнем бою более чем эффективны.
Следующий шаг — орки оказываются древним и мудрым, или, во всяком случае, умелым народом. В The Elder Scrolls оружие орочьей работы намного превосходит изделия традиционных «чемпионов» в этом деле — гномов и эльфов.
В Lineage орки — тоже древняя раса, потомки бога огня; и пусть к магии они почти неспособны, зато руки их сильнее, чем у кого бы то ни было. Но они не колдуют не потому, что слишком тупы для этого, — тут причины скорей идеологические, как было в большинстве игр у расы гномов.
(Между прочим, многие ждут,
Кто бы мог подумать, что этот орк — Тралл — способен к мирному диалогу получше людских предводителей? |
что вслед за гномами в Heroes of Might & Magic V появится раса орков. По некоторым причинам мы считаем это маловероятным, но в НоММ VI, которая неизбежно последует рано или поздно, — почему бы и нет?)
А вот гоблины за долгие годы игрового развития усвоили новый трюк: они оказались несравненными «монстроводами». Вспомним хотя бы Battle for Middle-Earth 2 или, еще характернее, «Лигу Хаоса». Сам по себе гоблин — та еще «боевая единица», но с ним тролль! Или даже балрог!
В «Лиге Хаоса», кстати, гоблины показаны коварным и хитрым народцем. Их специальность — пинать лежачих! Судья, заметив непорядок, нипочем не заподозрит в нарушении гоблина: он же такой маленький, хиленький и так невинно улыбается!
Несмотря на все эти благотворные изменения, по-настоящему интересные персонажи среди орков и гоблинов в играх — огромная редкость. По большому счету, вспомнить хочется только Тралла и Грома из Warcraft III: Первый показал всему свету, что орк в состоянии усвоить и честь, и здравый смысл (оставаясь при этом орком) и что его простодушное повиновение пророку сослужило его народу лучшую службу, чем попытки людей любой ценой идти своим путем.
Гром же поддался традиционному для своего народа искусу битвой и яростью, но и для него, как оказалось, не все потеряно — благодаря помощи Тралла. И пусть ему удалось достичь в итоге всего лишь гибели, но куда более славной, чем могло бы быть...
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Великолепная пятерка | | | Людоед и падальщик |