|
В самом начале 1980-х годов первые орки и гоблины позеленели. Заслуга в этом, по-видимому, игрового мира Warhammer.
Там и орки, и гоблины собирательно называются Greenskins — зеленокожие. Гоблины — это те же орки, только помельче; по некоторым данным, гоблин, который проживет достаточно долго, дорастает до орка: зеленокожие растут всю жизнь,
Настольный Warhammer: орочья «свинница». |
пока ее не оборвет чья-нибудь стрела или меч.
Самые крупные и живучие могут стать черными орками — они уже почти не зеленые, а также обладают большим количеством мозгов, чем обычно отведено представителям этого племени. Есть и еще более низкое звено цепочки, чем гоблины, — снотлинги; они ростом с кошку (гоблин человеку примерно по пояс, орк же и выше, и крепче человека).
Орки и гоблины Warhammer окончательно отказались от роли «вселенского зла». На это есть Хаос, на вспомогательных должностях — крысюки и нежить. Орки и иже с ними — лихие ребята, которым в драке нравится сам процесс. Причин для драки не требуется. Если не под душе рожа соседа — надо подправить ей челюсть (и что с того, что вы с соседом маршируете в одном строю по полю боя?). А война, по мнению орков и гоблинов, доставляет столько радости всем заинтересованным сторонам, что только полный кретин откажется от этого замечательного развлечения. Кроме того, после войны обычно бывают потери, а это значит, что выжившим достанется больше жратвы!
Зеленокожее племя одержимо идеей, именуемой «Waaagh!» (ни на один язык непереводимо в принципе). Смысл его можно очень приблизительно передать пушкинской строкой: «Ура, мы ломим!» Воодушевление, которое охватывает орков и гоблинов в драке, имеет религиозный и магический смысл: так, например, из него берут свои силы шаманы зеленого народа.
От махания мечами и кулаками орки пьянеют, и это (обычно) не дикая ярость берсерка, а хмель и кураж. В стрельбе радости куда меньше: ведь ты не чувствуешь, как она втыкается! А потому стрелки из зеленого народа получаются препохабные, и те, кому досталась эта работенка, считают себя неудачниками. В самом деле, участвовать в сражении и не сломать ни одной челюсти — это просто издевательство! Как говорил один орочий вождь: «Если бы Морк хотел, чтобы орки стреляли, он прежде научил бы нас есть мясо, лежащее за сто шагов!»
Горк и Морк — боги орков, они же воплощенный Waagh. Какой народ, такие и боги. Поклоняются им, как уже говорилось, шаманы, которые несут волю Горка и Морка в массы; воля эта обычно сводится к чему-то вроде: «Время бить морды, парни!»
Особая роль на поле боя отведена черным оркам: они — единственные, кому смутно знаком смысл слова «дисциплина», и не подвержены склокам в собственных рядах. Более того, зеленые собратья боятся их настолько, что порой распри останавливаются просто благодаря своевременной демонстрации желтых клыков на черной роже.
Языка своего у орков нет; вместо этого используется ломаный всеобщий. Переводить их названия — мука мученическая: рода войск называются в духе «Arrer Boyz», «Big'Uns» и так далее. (Причем жестоко ошибаются те переводчики,
Warhammer Online: орк-шаман. |
которые пытаются решить проблему с помощью современного интернет-сленга — получается совсем не тот эффект, что в английском.)
У Толкина, как мы помним, орки ездили исключительно на волках (и позор тем игровым дизайнерам, что в Средиземье посадили их на пауков и прочую пакость). Здесь волки достались гоблинам: тяжелую тушу орка бедная псина не снесет. Для орка предназначен боевой хряк: клыкастая вонючая тварь, у которой, как ни странно, мозгов еще меньше, чем у ее хозяина.
Гоблины, помимо волков, освоили загадочную пещерную нечисть — сквигов (что-то вроде прыгающих головастиков). Северные гоблины — гноблары — служат ограм и получили от них в качестве средства передвижения шерстистого носорога, которого запрягают в большую колесницу-катапульту.
В бою орки полагаются на «рубила» (тяжелые и грубо откованные тесаки), а гоблины — на копья или стрелы; кроме того, среди гоблинов есть нажравшиеся ядовитых грибов фанатики, которые носятся по полю битвы с гигантским цепом в лапах. Вообще, многие особые виды войск зеленокожих — фанатики, сквиги, дружественные великаны — действуют по принципу «на кого Горк и Морк пошлют». Бывает, что и на своих: Горк и Морк довольно близоруки.
Интересна эта вселенная еще и тем, что от нее отпочковался Warhammer 40000: в далеком будущем орки тоже чувствуют себя прекрасно. Гоблинов, правда, переименовали в гретчинов, но им, бедолагам, не привыкать.
Ученые объясняют Waagh и прочие особенности орочьей психики тем, что в них квартирует симбионт — гриб или водоросль; он же и окрашивает в зеленый цвет их шкуры.
С тех пор зеленую кожу взяли на вооружение все. А вот Waagh и общее сумасшествие орков, кажется, остается только в Warhammer.
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 174 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
D&D и все-все-все | | | Пришельцы из Драэнора |