Читайте также: |
|
Минотаврам в играх досталась роль простая и незатейливая.
The Elder Scrolls IV: Oblivion. |
Они более чем устраивают игроделов в роли кровожадных и диких чудищ. Игроделам всегда были нужны такие твари — заведомо злобные, для уничтожения которых не нужно никаких особых причин и поводов...
В этом качестве они широко востребованы. Правда, никаких особых свойств, которые бы могли украсить бой с ними, так и не придумано. Минотавр всегда остается просто громилой, грудой мышц, увенчанной рогами...
Игровой облик минотавров почти каноничен. Разве что добавили копыта и покрасили шкуру из благородного белого в черный или бурый цвет. А еще вооружили топором: почему-то в большинстве игр минотавры предпочитают топор любым клинкам и булавам. И только в Might & Magic и Warcraft/WoW они склонны скорее к ударно-дробящему оружию.
Живут они преимущественно в подземельях. В Heroes of Might & Magic им даже по старой памяти воздвигают лабиринты (а в D&D всякий минотавр по определению иммунен к заклятию Maze — «Лабиринт»).
Порой они оказываются гвардией, тяжелой пехотой каких-нибудь злобных сил. Вроде Хаоса из Warhammer (где они — элитные войска зверолюдов, пока не представленных в Mark of Chaos).
Изредка встречалось такое, что минотавров пускают на роль персонажей игрока. Например, в Might & Magic VIII было решено вместо традиционных классов и рас запустить в игру всяческую нечисть — темных эльфов, минотавров... Минотавр там — что-то вроде паладина из шестой-седьмой частей. Эксперимент получился скорее неудачным: минотавры выглядели скорее косметической заменой, чем реальным новаторством.
Dark Age of Camelot. |
И пожалуй, самое выдающееся место эта раса заняла в играх Warcraft и World of Warcraft. Как уже говорилось, там они наконец-то избавились от родства с никогда не проживавшим в Азероте Миносом и стали называться правильно: таурены.
Таурены блестяще стилизованы под равнинных индейцев: тут и шатры-типи, и кладбища на столбах (чтобы не затопил разлив реки), и тотемные столбы (правда, таурены зачем-то используют их как оружие, наподобие большой дубины — к счастью, только в Warcraft III, а не в ролевой игре), и речи шаманов... Разве что перьев не носят.
Изначально таурены должны были отличаться от прочих рас World of Warcraft еще и тем, что не ездили верхом (и то, поди взгромозди такую тушу на коня...). Потом поняли, что дисбаланс неотвратим, и выдали им собственных «скакунов»: неуклюжих кодо. На вид кодо медлительны и неповоротливы, но вообще-то бегают не медленнее коня, волка или белого тигра.
Главные враги тауренов — как раз кентавры. Это племя заселило многие равнины и холмы — от Саванн до засоленной пустоши Desolace.
Кентавры Азерота стилизованы под кочевые племена степей. Правят ими ханы; когда-то было пять великих ханов, от которых произошли остальные. Духи этих ханов каждый может пронаблюдать лично, если у него хватит мужества проникнуть в их святилище — Мараудон.
Сегодня практически все кентавры Азерота злобны или, как минимум, враждебны. Когда-то было иначе. Но их родина стала мертвой соляной пустыней, храм проклят, а на новые земли за горами претендуют, помимо них, таурены и орки.
Gods & Heroes: Rome Rising. |
Вообще же кентавры в играх встречаются реже, чем можно было бы ожидать. Причин этому две.
Первая: на безмозглого монстра кентавр точно не тянет, а значит, для него надо изобретать что-нибудь поинтереснее. Либо придумывать целую историю о том, почему с кентаврами воюют, а не дружат (ведь все равно при слове «кентавр» всем вспоминается Хирон, а не Несс). Да и то истребление кентавров, пусть даже враждебных, не вызывает у многих особого удовольствия. Ну а в дружественных и разумных существах в наших играх потребность куда меньше — так уж они, увы, устроены, что 95% времени игрок крошит монстров.
А вторая причина такова: кентавра очень трудно убедительно анимировать. Ну непонятно нам, как движется существо с таким своеобразным скелетом. Явно не так, как всадник! Даже анимация лошадей — так уж повелось — дается разработчикам с трудом, хотя уж за лошадью-то понаблюдать не проблема.
В стратегиях кентаврам отведена роль специфической кавалерии либо стрелков, иногда — того и другого. Так, например, в Fantasy General или в Master of Magic они составляют важнейшую часть армии зверолюдей, а в Heroes of Might & Magic успели послужить и колдунам подземелья (что там делать кентаврам?), и лесным жителям, и диким воинам Мощи.
Игр, где есть кентавры, немало; но их станет значительно больше, если общаться с жителями игрового мира нужно будет чаще, чем это бывает сейчас. А пока бои составляют основное содержание почти всех игровых жанров — позиции минотавров предпочтительнее.
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 229 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Дж. Роулинг | | | Василиски |