Читайте также:
|
|
По аналогии с этими расами создано немало темных эльфов в самых разных мирах. При этом, впрочем, часто теряется как раз их «злобная» составляющая: так, например, популярной стала система, в которой главная разница между светлыми эльфами и темными — что первые лечат или стреляют из лука, а вторые лучше разбираются в рукопашной. Возможно, темные эльфы также владеют более неприятными чарами... но злобный характер предпочитают не показывать.
Азура — даэдра, чьей милостью данмеры стали такими, какие они есть.
Такова, к примеру, игра Sacred: темный эльф — мастер ловушек и боя странными двухлезвийными клинками, светлый — лучник, а вообще-то они даже друзья. Нечто подобное мы видим и в Lineage II, хотя там различия чуть глубже. В EverQuest расовые взаимоотношения и мировоззрение вообще имеют чисто формальный смысл.
А вот в Vanguard всеобщая неприязнь к темным эльфам играет существенную роль: это одно из основных неудобств при выборе этой расы. Впрочем, если очень постараться, то можно заработать положительную репутацию даже у заклятых врагов — и получить право безопасного прохода через их земли. Это выгодно отличает игровой мир Vanguard от большинства онлайновых миров (в том же EverQuest II можно сменить сторону, и только; а здесь реально, оставаясь темным эльфом, сделать так, чтобы у извечных врагов твоего народа не было к тебе никаких претензий).
В Might & Magic VIII, как ни удивительно, темные эльфы стали торговцами и дипломатами. Чего-чего, а миротворческих способностей за ними отродясь не числилось!
В The Elder Scrolls данмеры, обитатели Морровинда, на первый взгляд очень похожи на драу. Но при ближайшем рассмотрении выясняется, что все не совсем так. Их темная кожа и горящие глаза — результат проклятия даэдры (по другой версии — защитная реакция на вулканические эффекты их родной страны). Само слово «данмер» означает не столько «темный», сколько «прóклятый».
Данмер из The Elder Scrolls. |
Разумеется, не стоит считать данмеров мирным народом. Они практикуют работорговлю (причем Тамриэль дозволяет им это «из уважения к древним священным обычаям народа»!) и довольно-таки агрессивны. Однако вместо изощренной эстетики убийства и прочих милых черт, характерных для их сородичей из других миров, они проявляют гораздо более взвешенный подход к жизни и напоминают скорее древнюю деспотию, нежели сообщество маньяков, на которых драу обычно изрядно смахивают.
В стратегиях обычно делается упор на магическую силу темных эльфов. В уже упомянутых Heroes of Might & Magiс V чернокнижники этой расы могут пробивать иммунитет к магии — согласитесь, более чем серьезная заявка. Кроме того, ее бойцы — элитные, но немногочисленные воины. Это тоже типично.
Любопытно дела обстоят в Master of Magic: там все без исключения войска темных эльфов, даже простые мечники и копейщики, умеют стрелять волшебной субстанцией. У них же, кстати, есть единственный в своем роде невидимый базовый отряд — «ночные клинки». Играет роль в Master of Magic и дурная репутация этого народа: практически все расы ненавидят темных эльфов, и под их властью города других народов активно бунтуют.
Темные эльфы Age of Wonders совмещают ряд «фирменных черт» от Warhammer и Забытых королевств: тут и палачи (знаменитые бойцы Warhammer), и паучья королева. У них много элитных бойцов на низких уровнях, но главная их способность — маскировка армии, что не позволяет своевременно их обнаружить.
Ночной эльф из World of Warcraft.
Но все же не все темные эльфы в играх вписываются в стандартные шаблоны. Самое яркое исключение — это, пожалуй, Warcraft с его ночными эльфами. Их и темными-то назвать трудно: хотя выглядят они точь-в-точь как классические драу, но в душе у них тьмы не больше, а меньше, чем у «высших» эльфов. Напротив, только эта раса сохранила гармонию с природой и друидское учение; и не случайно вплоть до недавнего времени ночные эльфы были бессмертными. Им пришлось пожертвовать своим бессмертием — ради изгнания из Азерота Пылающего Легиона.
А вот светлокожие эльфы крови, не так давно принесшие присягу Орде, гораздо больше напоминают темных эльфов. Эстетика полностью заменила им этику, а магия стала главной ценностью в мире — и ради нее они готовы на многое, практически на все. Впрочем, ничего демонического в них нет, и большинству эльфов крови далеко до драу или дручайев.
Темные эльфы — один из немногих примеров расы, полностью нашедшей себя в играх. Современные веяния лишают их некоторой части «демоничности» и делают ближе к людям; это можно только приветствовать, если речь идет о придании им более реальных мотиваций (как в The Elder Scrolls), но огорчительно, когда их образ просто урезают (как в EverQuest). Впрочем, было бы приятно увидеть в какой-нибудь новой игре безумную эстетику Мензоберранзана; зло там несколько гротескно, но все же намного глубже и интересней, чем бывает обычно в литературе этого жанра.
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Драу Забытых королевств | | | Горгульи |