Читайте также: |
|
Из всех D&D-миров ярче всего описаны темные эльфы Забытых королевств; в том заслуга Роберта Сальваторе и его книжной серии «Темный эльф». По чести говоря, внимания там заслуживает только первая часть, на худой конец — первая трилогия, дальше идет самая что ни на есть заурядная героическая фэнтези; но вот начало у этой эпопеи весьма своеобразно.
Драук. |
Богиня Ллос.
Подземье — Underdark — это не обычная система катакомб: это гигантский подземный мир, многоэтажная сеть пещер и тоннелей, пролегающая подо всем Фаэруном, а может, и всеми Забытыми королевствами. В играх такое мы видели нередко (вспомним третьих и пятых «Героев» или Age of Wonders), а вот в книгах встречаем, кажется, только в Забытых королевствах.
Там проживает немало рас; вероятно, населения там все же поменьше, чем на поверхности, поскольку грибные плантации едва ли могут соперничать в урожайности с нивами, но тем не менее существуют огромные города, ведутся войны и торговля. Почти целиком в Подземье проживают, к примеру, серые гномы — дуэргары, глубинные карлики — свирфнеблины, иллитиды, пичи, злобоглазы... и драу. Эльфы с черной либо лиловой кожей, с горящими оранжевыми или красными глазами.
Драу — одна из немногих рас, у которых при хаотически-злом мировоззрении образуется устойчивое общество: обычно такой жизненный уклад приводит к постоянной грызне за власть, как в орочьих шайках. Главный закон у этого народа: «Не попадайся!».
Правящая каста в городах — жрицы, у драу преобладает матриархат (правда, у торговых кланов и в поселениях вне городов все бывает совсем иначе). Жрицы служат Ллос (она же Лолт), Королеве Пауков. Паук — не только ее символ; драу приручают этих членистоногих, вывели их гигантские разновидности, а те драу, что прогневали Ллос или ее жриц, оказываются превращенными в драуков — чудищ с паучьим телом и ногами, к которым крепится торс темного эльфа.
Драу в городе делятся на великие дома: каждый дом — это правящая семья во главе с верховной жрицей (ее титул — мать-матрона) и множество слуг и рабов. Все дома выстроены по иерархии; единственный способ подняться в этой цепи выше — это уничтожить вышестоящий дом. Конечно, законы это строго запрещают; но если свидетелей нападения не осталось (свидетельствовать может только член правящей семьи, но не раб) — то и претензий никаких быть не может. Вот так работает главный закон драу.
В городе обычно действуют три учебных заведения: храмовое (Арак-Тинилит), магическое (Магик) и воинское (Мили-Магтир). Первое — для женщин из великих домов, два других — для мужчин из них же. В этих заведениях юному темному эльфу прививают навыки выживания, а главное — объясняют, как устроена жизнь в Подземье, какое место он занимает в этой жизни и как не навлечь на себя гнев Паучьей королевы.
И за пределами учебных заведений, и внутри них немалое внимание уделяется пропаганде: темного эльфа учат ненавидеть. В первую очередь — наземных эльфов: ведь именно из-за них драу вынуждены ютиться в Подземье, и если тебя ранили, наказали, тебе не хватило еды или пришлось страдать от яда — всякому известно, что виновны во всем наземные эльфы.
Драу в мире Эберрон (D&D Online) породнились не с пауками, а со скорпионами.
Город драу из Neverwinter Nights: Hordes of Underdark.
На самом деле драу когда-то давно жили на поверхности — их города находились в тропическом поясе, потому-то кожа их и черна. Однажды они выбрали своей богиней Ллос (тогда ее звали Араушни), а та попыталась соблазнить верховного бога эльфов Кореллона и занять его место. Сведения о тех временах темны; известно лишь, что была большая война между «белыми» и «черными» эльфами — последние проявили в ней великую жестокость (в соответствии со вкусами своей новой богини) и были изгнаны в Подземье.
В Подземье эта раса провела многие тысячелетия — и сейчас, даже если бы ее охотно приняли на поверхности, ей было бы очень нелегко приспособиться. Глаза драу очень плохо адаптируются к солнечному свету, их магия на свету слабее, чем во тьме, «фирменный» металл адамантин солнце разъедает в труху, и даже плащ из паучьего шелка — пивафи, знак благородного рода — постепенно тает, хотя, по идее, с чего бы? Поэтому больших войн под открытым небом драу не ведут; ограничиваются карательными экспедициями и отдельными операциями вроде похищения артефакта.
А вот под землей... о, там совсем другое дело. Армия драу владеет почти уникальным сочетанием боевой магии и фехтовального искусства. Даже их наземные сородичи им в этом не соперники: во-первых, драу обладают врожденной устойчивостью к чужим чарам (и не только усыпляющим или очаровывающим, как обычные эльфы), а во-вторых, чуть ли не каждый драу наделен хотя бы малыми волшебными способностями — вроде насылания темноты. В сочетании с мастерами из Магика и «благословением» Ллос получается войско, которому мало что могут противопоставить орки, дуэргары и прочие. Иллитиды — едва ли не единственные, кого драу почитают за равных. Но — иллитидов мало, драу гораздо многочисленнее.
Боевой стиль драу основан на мобильности (никакой тяжелой брони, щиты — редкость, зато широко распространены парные клинки), активном применении тьмы и левитации. Не последнюю роль играют яды и другие игрушки профессиональных убийц. Холодное оружие у них встречается почти любое (сабли, вопреки распространенному мнению, вовсе не преобладают), а из стрелкового в чести практически бесшумные карманные арбалеты. Их стрелы очень легко смазывать ядом.
Дзирт (уже покинувший Подземье) и его товарищи.
Таким образом, драу чудесно играют роль «самого опасного противника среди человекоподобных». Никому не нужно объяснять, что драу суть зло — это и так всем понятно. Других не потерпит Паучья Королева.
Правда... Дриззт (Дзирт) до-Урден все же сделал свой выбор в пользу добра и сумел покинуть владения Ллос. И он, как ни странно, не уникален.
В первую очередь: не все драу служат Ллос. Есть еще как минимум три божества, активно интересующихся делами этого народа. Ваэраун — мятежный сын Ллос — покровительствует мужчинам-драу и пытается ликвидировать матриархат. Его привечают в торговых кланах. Элистрия и вовсе желает вернуть драу к добру и к солнечному свету; ее служительниц немного, но им удалось образовать несколько городов, враждебных Ллос (как ни удивительно — в основном в Подземье, а не на поверхности). Есть еще Гаунадавр: он вообще-то повелевает гигантскими амебами и тому подобными тварями, но готов принять в свой клир тех драу, что оказались чересчур сумасшедшими даже для своего полоумного народа. Говорят, он мечтает занять место покойного бога разложения — Моандера.
Можно сохранить остатки души и в городе Паучьей королевы. Сумел же это не только Дзирт, но и его отец Закнафейн... Правда, будем честны, как ему это удалось, из книги до конца не понятно.
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Темные эльфы других миров | | | Warhammer |