Читайте также: |
|
Личи из Heroes of Might & Magic V приковывают книгу чар к себе цепью — чтобы дыханием дракона не сдуло, наверное...
Лич в играх весьма и весьма популярен: он замечен даже в боевиках (Heretic, Dark Messiah of Might & Magic), а уж стратегии и ролевые игры используют его направо и налево.
В ролевых играх лич обычно предстает во всей красе, и сражение с ним оказывается одной из главных битв игры. Он отлично подходит на роль главного противника или кукловода за троном врага.
Правда, с самого начала в их реализации была допущена серьезнейшая ошибка: игроделы стали игнорировать существование филактерии. А что такое лич, которого можно просто победить в бою — навсегда? Увы, в компьютерных играх (в отличие от настольных ролевок) мотив «мало убить, надо еще и упокоить» непопулярен, а это первый шаг к «инфляции монстра».
Это, собственно говоря, и произошло: так, например, в Neverwinter Nights 2 можно повстречать... сразу целую толпу личей, что, между нами говоря, ни к селу ни к городу — даже если дело происходит во владениях Короля Теней. В игре (если это не стратегия) может быть один лич, ну — два или три, но не вместе же! Каждый из них — личность (извините за невольный каламбур) и более чем достоин того, чтобы стать ключевой проблемой игрока, а не крохотным эпизодом на пути. Что может быть отвратительнее, чем «второй лич в пятом ряду»?!
Впрочем, дела пока не так плохи: большинство игр все же выказывает личам должное уважение. Убийство лича в Oblivion (задание Темного Братства), например, не будет рядовым заданием, хотя по самой природе этой игры он представляет собой не большую и не меньшую угрозу, чем многие другие противники.
В стратегиях лич занимает вполне предсказуемое место элитного стрелка или мага армий нежити; так, в Heroes of Might & Magic он присутствует со второй части (где впервые появился Некрополь; но и в первой части был Сандро — на правах героя-чернокнижника). В серии Warcraft он — разновидность героя нежити; там можно покомандовать и знаменитым Кель-Тузедом.
The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Но, по чести говоря, даже Кель-Тузед не производит такого подавляющего впечатления, как Нагаш, когда капитану Бернхардту приходится-таки повстречать его в Dark Omen. По этой твари бьют изо всей артиллерии, а она как ни в чем не бывало перемалывает целые полки элитных войск; и как бы ни были замечательно экипированы и тренированы войска Бернхардта, этот бой точно не станет «пустой формальностью» и не обойдется без серьезнейших потерь.
Необычные личи в играх также присутствуют. Так, например, знаменитый Кангакскс, один из самых опасных монстров Baldur's Gate II, и Творец, делатель големов из Neverwinter Nights: Hordes of Underdark — демиличи. Викскстра из той же NWN: Hordes of Underdark — драколич. Баэльнорн встречается в Pool of Radiance.
Это интересно: науке пока неизвестно, за что личи так любят двойное «кс»; но в различных мирах они демонстрируют привязанность к этому непроизносимому сочетанию букв. Если не себе берут такое имя — то крепость называют, как Кель-Тузед. Может, они просто любят кошек?...
Кое-где можно и самому побывать личом... Уже упоминалось, что в той же Might & Magic VII вполне можно было довести до этого состояния своего мага. А если создать в World of Warcraft мага, колдуна или жреца и поднять его до высот магических тайн — почему бы не считать, что он сделался личом? Разве что — чтобы его не считали подданным короля личей?
Напоследок хотелось бы, по традиции, высказать пожелание к дальнейшим играм. Хотелось бы, чтобы филактерия стала центральной темой при борьбе против лича (пока она даже почти не встречается: только Викскстра обладает этой важной вещью, и то ее поиск не становится большой интригой игры). И уж конечно, необходимо прекратить перевод лича из состояния царя мертвых в рядовые противники. Это никогда не идет на пользу сюжету.
Баньши
— Ты лжец! Лжец! Я никого не убивала! Я всего лишь говорю правду, а вы, глупые слепцы...
— Ты говоришь правду? В тот миг, когда ты сказала Гектору, что он падет от руки Ахилла, — было ли это правдой?.. Ты выбила землю у них из-под ног. Наполнила каждый удар, каждый бросок копья — сомнениями. Твои жертвы поверили.
Г. Л. Олди, «Песни Петера Сьлядека»
Прекрасную девушку из-за Холмов жестоко оклеветали. Искреннее сочувствие бедняжки чьей-то потере приняли за нечто зловещее и даже убийственное. Диво ли после этого, что в наши дни баньши-покровительницу рода не встретишь днем с огнем?
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Нер-Жул и Кель-Тузед | | | Сестра-плакальщица |