Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Великаны западной Европы

Девять демонских чинов | Именные демоны | Демоны в играх | Юголоты | Великаны Древней Греции | Гекатонхейры | Гиганты | Циклопы | Великаны холодного Севера | Огненные великаны |


Читайте также:
  1. Великаны
  2. Великаны Древней Греции
  3. Великаны холодного Севера
  4. Глава 21. Митрополит Православной Русской Церкви в Западной Европе 1 страница
  5. Глава 21. Митрополит Православной Русской Церкви в Западной Европе 10 страница
  6. Глава 21. Митрополит Православной Русской Церкви в Западной Европе 11 страница

Слыхал я истину, бывало,

Что лоб широк, да мозгу мало.

А. Пушкин, «Руслан и Людмила»

Гиганты Франции, Англии, Германии помельче и побестолковее как северных, так и греческих. Неясно и их происхождение; если за ними и есть какая-то история, аналогичная греческой и скандинавской, то она давно и прочно потеряна. Скорее, это уже позднейшая мифология, не связанная с вопросами сотворения мира.

Огры

Огр (King's Bounty. Легенда о рыцаре).

Расе огров в последнее время часто отказывают в праве называться настоящими великанами и выделяют в особый род; ну что ж, зоологам, наверное, виднее, хотя эти самые огры довольно крупные и во всех отношениях заслужили места рядом с прочими гигантами.

Строго говоря, англичане и французы не могут претендовать на огров как на национальное достояние. Те встречались в Италии, Испании, Чехии и Польше; например, по-чешски великан — обр. Похоже, не так ли? (А может, слово «огромный» тоже как-нибудь связано с ограми?) Итальянское «орко» (с тем же значением) известно с XIII-XIV веков или даже раньше.

Наиболее старые источники рассказывают, что огры пришли в христианские земли из страны безбожных гуннов. Гуннами в этот период именовали венгров, кочевников довольно-таки буйного нрава... хотя, право же, никак не выделявшихся гигантским ростом. Некоторые даже производят это слово от «онгруа», что означает «венгр», хотя есть и немало других этимологий (например, огров, как и орков, производят от жителей Оркнейских островов, тоже не слишком высокого роста).

Существует версия, будто слово не означает вообще ничего и было придумано кем-то из поздних авторов — например, Парацельсом или даже Шарлем Перро (хотя есть доказательства, что оно возникло намного раньше).

Но у Перро они, безусловно, имеются; просто в сказках, знакомых нам с детства, огров переводили как людоедов. Именно с огром имел дело, например, Кот в сапогах, что отразилось потом и в небезызвестном «Шреке».

«Обнаруженные огром»
(картина Джованни Ланфранко, XVII век).

Независимо от того, прибыли ли огры из Венгрии или с островов, нет сомнений в том, как они выглядят: ростом где-то от 2,5 до 4 метров, волосатые и бородатые, краснолицые, с большими ступнями (маленькие и не удержат такую тушу, так что все логично). Носят обычно цветастые расшитые куртки, но иногда вынуждены обходиться шкурами. Вооружение огра — дубина или камень, но встречаются топоры, а изредка и мечи. Защитное снаряжение сводится все к той же шкуре.

Огр (World of Warcraft).

Селятся обычно поодиночке или семьей; деревни огров тоже известны, но это редкость. Чаще всего они строят избушку где-нибудь в глухом лесу, а если преуспевают — приобретают или захватывают замок. Встречаются (как в том же «Коте в сапогах») огры-феодалы с множеством поместий; крестьяне служат им с невероятной добросовестностью, ибо только обильный оброк скотом спасает их от оброка детьми и женами.

Людей любят чрезвычайно, предпочтительно жареных, но вареные и даже сырые тоже годятся; отдельные эстеты коптят благородных рыцарей, не снимая доспехов. При этом, правда, не прочь сперва поговорить со своим обедом; и это спасло немало жизней, потому что умом большинство огров не блещет.

Судя по их интеллектуальным свершениям, удивительно уже то, что они обладают связной речью; так, например, они не раз путали свою жертву с камнем, с собственным ребенком (когда коварный человек обменялся с чадом шапками), выбрасывали в пропасть вместо человека пустую кровать, разрубали топором тыкву, сажали в печь стог сена... Правда, возможно, они плохо видят? Тому есть и дополнительное подтверждение: фантастически острый нюх, позволяющий учуять человека (особенно англичанина!) мгновенно в любых условиях.

Фи-фай-фо-фам! Дух британца чую там! — заревел людоед.

Как же ты надоел со своим «фи-фай-фо-фамом»! — рявкнула его жена. — Из-за тебя и не поговоришь ни с кем, и знакомства не сведешь.

В играх:

В большинстве игр огры напрочь утратили свою самобытность, сделавшись просто «большими злобными тварями с дубиной». Такими мы видим их в Heroes of Might & Magic и Baldur's Gate, Warcraft и The Elder Scrolls, King's Bounty и Neverwinter Nights... В этом качестве — тупых, но могучих врагов, необходимость уничтожения которых не вызывает вопросов, — они расплодились по игровым мирам в невероятных количествах.

Крысиный огр
(Warhammer: Mark of Chaos).

Но вот в некоторых старых квестах можно увидеть и классический домик с огром и его женой. Например, в King's Quest IV героине предстоит обокрасть такую счастливую семейку, лишив ее курицы, несущей золотые яйца. В случае неудачи stealth-миссии героиню ожидает теплое местечко в огрском котле...

Между прочим, иностранцы относят к ограм и нашу отечественную достопримечательность — Бабу-Ягу. В чем можно убедиться, например, в игре Quest for Glory I.

Аналоги огров есть даже в мире Warhammer 40.000; правда, огрины — это просто люди-мутанты, из которых вырастили идеальных, хоть и не слишком умных солдат, тяжелую пехоту Империя (Imperium). А вот в Warhammer Fantasy это большая и разнообразная раса с забавным культом и магией еды, для нее пожирание себе подобных и людей — магический и религиозный ритуал. Но и они тоже чаще всего выступают в войнах не сами за себя, а как союзники, точнее — наемники Империи людей. В их войсках сражается подвид гоблинов — гноблары, а также йети, шерстистые носороги и рабы-великаны. Кроме того, огры легко поддаются мутациям — а потому в армиях хаоса служат драконоогры, а у скейвенов — крысиные огры. Однако огры из Warhammer Fantasy пока появлялись в компьютерных играх лишь в качестве одиночных отрядов, а не полноценной армии.

Традиции D&D добавили к этим существам еще одну, совершенно непохожую на них расу — огров-магов; но о них речь пойдет немного позже.


Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 76 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Ледяные и горные великаны| Великаны

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)