Читайте также: |
|
Как уже упоминалось, гитиянки и гитцераи встречаются только в играх по Dungeons & Dragons. Но таких — немало.
В первую очередь хочется вспомнить недавнюю Neverwinter Nights 2. Главная кампания этой игры начинается со вторжения гитиянки в Западную Гавань. Постепенно мы узнаем, что главный герой носит в груди осколок того самого серебряного клинка — и должен собрать остальные.
А началось все с того, что чернокнижник Аммон Джерро узнал о грядущем вторжении Короля Теней — и о том, что серебряные клинки гитиянки могут ранить это существо. После чего задался целью найти величайший из таких клинков — тот, что считался потерянным с тех пор, когда Гит отправилась на службу к Тиамат...
NWN2. Жжейив, жрица-гитцерай.
NWN2. Меч Гит, можно сказать, заново откован...
Да-да, клинок, собранный героем, — это тот самый меч Гит, выкованный для нее Цертимоном! И неудивительно, что королева Влаакит отправила за ним не десяток бойцов, а целую армию. Однако герой управился и с армией, и с Аммоном Джерро, и с Королем Теней. А помогла ему в этом, между прочим, жрица из народа гитцераев со сложным именем Zhjaeve (самая близкая произносимая версия — Жжейив).
Еще одного гитцерая, по имени Даккон, мы можем завербовать в свой отряд в другой знаменитой D&D-игре — Planescape: Torment. Даккон — не священник, как Жжейив, а последователь традиционного для гитцераев пути: он церт, почитатель Цертимона. Кроме того, он воин-маг и владелец меча, который можно счесть гитцераевским аналогом серебряных клинков: караха, «клинка-из-хаоса». Даккон упоминается, между прочим, и в Neverwinter Nights 2 — как один из трех величайших героев расы гитцераев.
В этой игре хватает и других персонажей из обоих народов гит (правда, если Даккон у вас в команде, с гитиянки особенно не поговоришь!). Там же можно ознакомиться и с заветами Цертимона.
Гитиянки стоят за историей Камня Демонов (Forgotten Realms: Demon Stone). Правда, ход событий там странноватый: спрашивается, что не поделили гитиянки со слаадами? Казалось бы, враг моего врага — мой друг...
Встречаются они и в Baldur’s Gate II, причем там нашлось место и серебряному клинку: его можно снять с трупа гитиянки, и он оказывается «стрижающим мечом» (vorpal sword), способным с одного удара отсечь врагу голову. В D&D, как известно, обычные мечи такого не умеют...
Словом, распространились юные народы весьма широко — нет их разве что в Dungeons & Dragons Online — поскольку мир Эберрон обладает несколько иной космологией, нежели остальные D&D-миры. И то ходили слухи, что их собирались добавить в эту игру.
NWN2. От злости эти гитиянки позеленели, что ли?
Гитиянки и гитцераи — один из самых удачных примеров изобретения для игровых нужд новой гуманоидной расы. Не заимствования из мифов или литературы (Мартин с его «Умирающим светом» не в счет — оттуда мало что взято, кроме слова), а именно изобретения. Правда, отсутствие литературных корней все равно не пошло им на пользу: образы эти не слишком глубоки и довольно однообразны — их всяко не сравнить, скажем, с хоббитами. Но это, наверное, первые человекоподобные расы, появившиеся в игре, которым удалось обрести какую-то самостоятельную жизнь.
Однако, пока не найдется какого-нибудь Сальваторе, готового описать их жизнь и быт, гитиянки, скорее всего, пребудут на должности «демона из машины», зла, которому не нужно много причин, чтобы сделать гадость. А вот гитцераи уже в другой весовой категории, и не только потому, что не злобны от рождения: поскольку в Planescape они попали в доступные игрокам расы, их уже успели прилично проработать. И очень вероятно, что — несмотря на официальное отсутствие поддержки Planescape — их ожидает весьма интересное игровое будущее.
1 Когда имеешь дело с иллитидами, трудно понять, в какую сторону движется время; ведь они прибыли из будущего, потому что окончательно это будущее испакостили…
2 Правда, поговаривают, что только по меркам иных измерений эти города велики, а если сравнить их, допустим, с Москвой — окажется, что они помещаются ей в жилетный карман. Но таких измерений никто не проводил, хотя бы уже потому, что все эти города не плоские, а возможно, даже и не трехмерные.
Демоны
Солоно золото крови твоей,
Шепот теснится в ушах.
Замерло время у крепких дверей,
Тяжек последний шаг.
Знай, что сомнений твоих маета —
Демонам блюдо на пир.
Сделай свой выбор, открой Врата!
Открой, впусти меня в мир!
Л. Смеркович
Если и есть в магнитно-кремниевых дебрях компьютерно-игровой мультивселенной существо, которое по популярности может поспорить с драконом, то это, конечно же, демон. Мы с вами видели их в тысячах обличий: краснокожих с рожками, лиловых с перепончатыми крыльями, составленных из покатых валунов или слепленных на скорую руку из синеватой пустоты, крошечных и гигантских, страшных и смешных. Но, однако же, вовсе не так просто выделить изо всей этой каши суть и ответить на вопрос: что такое демон, откуда он берется, чем опасен? Вот этим мы и попытаемся заняться.
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 65 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Гитцераи | | | Кто он? |