Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сокровища Волшебников-с-Побережья

Д. Адамс | Роботы в играх | Первый голем на свете | Рабби Лёв | Гомункулус | Чудовище Франкенштейна | Ожившие скульптуры | Заводные человечки | Големы в фэнтези | Если вы повстречали голема |


Читайте также:
  1. Божественные сокровища человеческой сущности
  2. Где хранятся сокровища?
  3. СОКРОВИЩА
  4. Сокровища позолоченного человека
  5. Сокрытые сокровища
  6. Сокрытые сокровища

В бестиариях Wizards of the Coast накопилось немало разнообразнейшей живности — большинство известно со времен Гари Гигакса и компании TSR, но и в XXI веке добавилось немало. Немудрено запутаться в таком обилии... Хотите знать, кем Wizards по-настоящему дорожат?

Как известно, с некоторых пор любой желающий при выполнении несложных условий может создать свою игру на основе системы D20, то есть ядра Dungeons & Dragons 3rd Edition. Эта система открыта всем желающим... но в нее входит не все из того, что вы можете прочитать в базовом «трехкнижии» или повидать в компьютерных играх по лицензии D&D.

В частности, список монстров наводит на любопытные размышления. Вы найдете в документации по системе D20 и большинство классики, чьи корни приросли к мифам (драконы, василиски, джинны, привидения, гарпии, великаны...), и чужие литературные находки, переименованные для избежания проблем с авторским правом (treant — энт, halfling — хоббит), и экзотику, которая хоть и есть в системе с незапамятных времен, но редко применяется (мусорник-отюх, ледовый червь ремораз).

Но кое-кого из самого что ни на есть базового набора там все-таки нет — и это как раз и есть те существа, которых Wizards of the Coast хотели бы оставить в своей собственности, под защитой авторского права, дабы они украшали собой только подлинную продукцию от WotC. Кого же «Волшебники» ценят выше прочих? Вот несколько примеров.

· Beholder — злобоглаз — шарик с волшебными глазками. Его неповторимый облик уже неоднократно заимствовался, но всегда был вынужден выступать под псевдонимом (chaos spawn, eye tyrant, evil eye...).

· Mind Flayer, он же иллитид — злобный телепат, пожиратель мозгов. Хотя и навеян лавкрафтовскими образами, но прочно «приручен» D&D.

· Displacer Beast — ускользающий зверь, пантера с двумя щупальцами, которая всегда не там, где кажется.

· Umber Hulk — «бурый увалень», тварь со жвалами, прогрызающая себе ход сквозь камень.

Почему именно они? Наверное, тем, кто знает D&D исключительно по компьютерным играм, трудно это понять. А для «старых настольщиков», как я, это — самые яркие и характерные из чисто D&D-шных образов. И неудивительно, что их не стали выкладывать «в общий доступ».

К чему это я? Да к тому, конечно, что гитиянки и гитцераи тоже в этом списке. У хозяев D&D на них большие виды!

 

...Тем забавнее, что слово «гитиянки» впервые появилось вовсе не в D&D. Впервые раса с таким названием возникла у Джорджа Мартина в романе «Умирающий свет». Правда, это были совсем не те гитиянки, о которых идет речь в этой статье... но вряд ли стоит говорить о случайном совпадении. Что характерно, гитиянки там пребывают в рабстве у другой инопланетной расы — хранганов.

«По этому поводу я чувствую некоторую вину, — говорил Чарльз Стросс, — и везде, где можно, желательно упоминать авторство Мартина».

Утверждают, что Мартин узнал об этом заимствовании лишь через 20 лет. Лучше поздно, чем никогда?..


Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Големы в играх| Предтечи

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)