Читайте также:
|
|
(Внимание! Разблокирован доступ к скрытому классу «Немезис». Вы получите к нему доступ освоив текущую трансформацию).
(Внимание! Вы ренегат, доступ к трансформациям пути духа блокирован).
(Внимание! Ступив на путь Грешника, вы автоматически становитесь враждебным существом для НПС и больше не можете получать от них задания, более того вы будите атакованы ими).
(Внимание! На вас будут сгенерированы квесты на уничтожение, стоящим на пути духа. Если вы потерпите поражение в схватке с другим игроком, вы потеряете 1% накопленного опыта).
Бывает так, что в борьбе со злом вы можете переступить черту и станете в один ряд с теми кого должны были беспощадно уничтожать. Вы предали свой класс и путь на котором вы стояли, пойдя на сделку со злом. Так вкусите же плоды от своего решения. Вы грешник, живое существо ставшее монстром.
1.Совершенствуемые навыки (Пассивные):
«Совершенная природа зла» - став на путь разрушения, вы открыли для себя невероятные возможности. Убивая и мучая живые существа, вы будете становиться сильнее и могущественнее. (Данный навык увеличивает ваши характеристики на 5% за единицу владения навыком).
Открывает умения:
«Кровавое родство» - монстры чувствуют вашу истинную суть и признают вас своим. Вы можете обитать на оскверненных локациях и не опасаться нападения нежити. Этот навык относится к типу постоянных эффектов.
«Каннибализм» - поедая сырую плоть своих жертв вы частично перенимаете их свойства. Этот навык повышает сопротивление к навыкам ваших врагов и дополнительно увеличивает количество вашей жизни.
2.Классовые навыки:
«Падший» - вы прекрасно знаете на что способны классы стоящие на путях созидания, ведь когда то вы сами стояли на их пути и вы используете эти знания во благо себе. Данный навык значительно повышает ваш урон в сражениях с другими классами.
Открывает умения:
«Знаток анатомии» - после множества убийств совершенных вами, вы стали прекрасно разбираться в анатомии ваших врагов. Данный навык подсвечивает уязвимые зоны на телах ваших врагов, позволяя безошибочно наносить критические удары с повышенным уроном и шансом нанести увечье.
«Озлобленный» - противостоять всему миру не просто, для подобной борьбы вам приходится закалять свою волю и дух, чтобы не пасть от рук многочисленных охотников за вашей головой. Данный навык увеличивает количество вашего духа на 5% за единицу владения навыком.
«Немезис» - страшен тот кому нечего терять, и вы знаете это как никто другой. Данный навык дает вам временную неуязвимость. (Формула расчета: Количество вашего духа умноженное на уровень владения навыком = количество секунд действия навыка. Откат: 24 часа).
Боевой навык:
«Цепи грехов» - вы совершили столько ужасных грехов, что они могут на время проявляться в реальном мире в виде цепей. Этот навык позволяет вам заставить врага почувствовать тяжесть деяний совершенных вами. Цепи грехов будут удерживать противника и значительно его замедлять. (Время действия навыка: Кол. вашего духа* на уровень владения навыком в секундах). Откат умения: 24 часа
«Опаленные крылья» - набрав предельное количество ярости, вы являете миру вашу истинную суть. И опаленные крылья за вашей спиной наносят мощный круговой урон духовным огнем, врагам окружившим вас. (Расчет урона: кол. вашего духа* на уровень владения навыком)(Количество ярости необходимой для активации навыка: 100.)
Внеклассовый навык:
«Ужасная трансформа» - вы рискнули обмануть судьбу и это вам частично удалось. Теперь вы можете на ограниченное количество времени становиться одним из видов нежити – драугром. (Время действия навыка: 10 минут за единицу владения навыком. Откат: 24 часа. За каждое использование навыка с вас будет сниматься по 10 очков «Славы»)
- Ну как вам?
- Если честно бред – поморщился Саня – система слепила темного пала. Ты больше получил чем потерял.
-Не скажи – возразил ему Олег – Ты упускаешь тот момент, что его теперь можно слить в ноль. Я сильно подозреваю что тот один процент опыта который Дэн потеряет, достанется тому кто его победит. А теперь представь его ценность в виде дичи, учитывая что в среднем за двадцатиуровнего костяка падает около восьми, девяти тысяч опыта..
- Умеешь ты поддержать друга Олег – понуро пробормотал я, посмотрев на ситуацию с этой точки зрения.
- Обращайся еще – он еще и веселится - и учитывая сколько мы еще не знаем об этом мире, не факт что временная неуязвимость ему поможет. Тут максимальный уровень что мы видели,сороковник у лешего. А теперь представь какие уровни в ближайшем крупном городе, учитывая что тут магическое средневековье и то что часть местных также обладает классами, за осквернение одного из светлых классов ему объявят вендетту. Кровавое родство ему тоже не поможет. У него остался прокачанный навык от инквизитора, который сильно обижает нечисть, так что ныкаться на оскверненных локациях у него тоже не выйдет. Да и хера толку если на нем висит квестовая метка. В итоге куда не кинь всюду клин, если бы мы были в простой игре наиболее логичным выходом из такой ситуации было бы удаление персонажа. А теперь хрен знает че делать, будем помогать ему скрываться. У тебя сколько шмоток скрывающих информацию о тебе?
- Пять. С каждого лича по одной выпало, правда там прочки осталось на пару ударов.
- Значит береги их. Пока мы не доберемся до ближайшего города и то не факт что там удастся купить нечто подобное. Либо пока не оклемается Дим и не попытается починкой поднять прочку. Как вам новая характеристика?
- Ты про ярость? – переспросил Саня – полезная характеристика, увеличивает урон и позволяет юзать спец навыки. И всего то надо чтобы тебя немного обидели.
- Шутник – не оценил его оптимизма я – почему ты кстати взял Берсеркера?
- Да там выбор был не особо. Первая трансформация это Ветеран – тот же воин с более усиленными навыками и фишкой позволяющей получать больше опыта за убийство монстров и возможностью обучать других, в том смысле что обучаясь у Ветерана, у воинских классов быстрее качаются совершенствуемые навыки. Вторая трансформация – Авантюрист, доступ к грязным финтам и трюкам позволяющим серьезно усложнить жизнь ловкачам и возможность получать больше денег с монстров и ценный лут. Третья это – Берсеркер, вот тут все серьезно, новые атаки и кроме того чем больше мне нанесут урона и просядет моя жизнь тем сильнее я буду становится. Я тут прикинул и выходит я вполне могу потягаться с твоим драугром, имуны к урону от оружия его не спасут.
- Нефигово – учитывая то что я видел на кладбище, я ему верю – а ты Олег?
- У меня было не просто с выбором. Первая трансформация разведчика – Вольный стрелок, тобишь снайпер. Возможность стрелять из любого положения с повышенной точностью и кошмарным критом при попадании в уязвимые точки, причем все это находясь от противника на приличном расстоянии, возможность самому зачаровывать стрелы, минус то что у его навыков большой откат и слабые шансы отбиться от врагов на близких дистанциях. Вторая трансформация – Ухорез, скрыт на максимуме, больший радиус контроля, работа с мелким арбалетом и кинжалами, возможность проводить диверсии в лагере врага, доступ к ядам, минус – максимально высокое агро при обнаружении и повышенная фракционная ненависть за эти мелкие проделки. Т,е желательно не вылезать из шмота в котором вынужден сейчас сидеть Дэн. Третья трансформация – Егерь, возможность с помощью ножа и такой то матери городить огромное количество ловушек и капканов что называется с минимумом подручных материалов, навыки позволяющие делать отраву для них из растений, пара усиленных стрелковых умений, одно повышающее скорость стрельбы и второе позволяющее переделывать наконечники в ту еще трудно вынимаемую гадость. Минус то, что если меня встретят эльфы, меня мгновенно прикончат независимо от моей репутации и то что сильно портится добыча с противника.
- И ты выбрал Егеря? – возмутился Саня – надо было брать снайпера.
- Саша, как ты сказал «Я тут прикинул» и получается следующее. Егерь за полчаса в лесу может наделать таких дел, что любой класс словив первые пару подарочков от него, предпочтет сжечь этот лес к чертовой матери чем пытаться ловить там Егеря, учитывая особую фишку этого класса под названием «Друг зверей» позволявшую натравить на своих врагов, к примеру того же мишку или любую лесную нечисть.
- Ну так бы сразу и говорил – примиряюще сказал Саня – А что за терки с эльфами?
- Да там скупо все описано, смысл в том, что в последней войне людей с эльфами, единственными кто мог противостоять ушастым в их лесах были Егеря и Друиды. Видать эти классы нехило обидели ушастых, а учитывая что эльфы живут пока их не грохнут, память у них должна быть долгая и очень злопамятная.
- Жесть, боюсь представить какие классы на пути духа, если там так же жестко как у вас, мне лучше сейчас собрать монатки и рвать когти в самую задницу этого мира чтобы меня не достали – оказывается я был оптимистом просчитывая варианты на свою дальнейшую жизнь.
- А ты разве не видел что открылось на пути духа? Ты же прошел трансформацию.
- Я же теперь на темной стороне силы и без печенек, зал выбора не показал мне дальнейшее развитие пути духа.
- Остается надеется на Руса – подытожил Олег – тебе нужно усиленно качать навыки, я имею в виду совершенствуемые. Правда как ты это будешь делать учитывая условия прокачки, да и сами навыки я хз.
- Ну природу зла ему можно качать и на живых монстрах – задумался Саня – учитывая наши реалии это не должно стать проблемой, родство отработает будучи нашим разведчиком на оскверненных локациях, вот с каннибализмом я не знаю, если сырую волколатину к примеру я себе еще кое как представляю, то вот все остальное.
- Ты имеешь в виду буду ли я жрать тело ведьмы или любое другое тело разумной нежити, либо игроков? – уточнил я – говорю сразу не буду, у меня конечно уже есть проблемы с головой, но до такой степени я еще не пал.
- Нда, нужно еще перетрясти шмот с данжеонов, завтра докупим свитков идентификации и оденем тебя по максимуму, также надо присмотреть новый данжеон. Снаряга падающая с боссов и их охраны стоит того. В уже пройденные соваться не вариант, мало того что они откатятся через неделю так и монстры там будут слабее, как нам написала система. Выходит чем дольше данжеон запечатан, тем больше растет сила находящихся там монстров. Вопрос только в том как не попасть в такую же жопу из которой мы еле выбрались.
- Ну тут мы сами лопухнулись, не обратив внимание на то что локация вплотную примыкает к данжу – почесал подбородок Саня – по карте есть еще два данжа расположенных вместе с локациями, значит в них не лезем. До остальных правда далековато, но лучше уж так. Также в приоритетном порядке нужно зачищать места типа долины дольменов. Дэна наказала система, значит отменить наказание может только существо не уступающее ей в могуществе. Нужно искать инфу о богах.
- А толку? По уже имеющейся инфе они все дохлые – возразил ему я.
- Да дохлые, но их тушки лежат где то в этом мире, и это по всем признакам очень мощные артефакты. Учитывая как они воздействуют на этот мир их силу трудно вообразить. Учитывая что освящение у духовника блокировано и есть класс полностью посвященный божеству – жрец, с ними можно что то сделать. Также нужно заплатить торговцам чтобы они передали весть другой группе игроков. Возможно удастся сманить их к нам учитывая что их мало.
В течении следующего месяца нужно готовится к походу к вампирскому гнезду, этот враг уже показал на что способен и игнорировать его нельзя, мы должны закончить начатое на кладбище.
- Мы убили молодняк Саша – я многое узнал из описаний тварей – там нас будут ждать матерые твари и их патриарх, либо царица ламий. Я конечно с тобой полностью согласен, такую угрозу игнорировать нельзя, но идти туда надо только большой группой и во всеоружии.
- Значит так и сделаем.
- Ладно хватит на сегодня, пойдемте спать – свернул наше совещание Олег – завтра придется долго шляться по лесу.
Стоило добраться до кровати как меня мгновенно сморил сон.
День 18.
Чертов лес, плащ снова зацепился за кусты и приличный кусок остался висеть на покрытых шипами ветвях. Глянул прочку, двадцать семь единиц из ста, такими темпами пока Олег нас доведет хана придет моему скрытнику.
- Да потише вы черти – шикнул на нас появившийся из за ближайшего дерева Олег – неужели нельзя быть осторожней?
- Да не получается нихера – огрызнулся Саня – тут столько сушняка под ногами, что как ни старайся ступать аккуратнее, один фиг наступишь.
Эта часть леса с южной стороны деревни была кошмарным местом, заросшей небольшими деревьями и кустарниками в человеческий рост с шипами. Мне оставалось только поражаться как Олег мог бесшумно шастать здесь. Как я ни старался, у меня так не получалось. Наклонившись и приподняв свесившуюся ветку перекрывающую обзор я миновал очередной заросший куст и сразу же передо мной появились три куста сросшихся вместе. Начал оглядываться пытаясь высмотреть дорогу чтобы обойти препятствие, но увы тут этими кустами позарастало практически все свободное пространство. Сделал шаг вперед, кусты упершись мне в грудь захрустели, неловко дернулся и очередной клок плаща остался висеть на ветвях.
- Олег? – негромко проговорил я.
- Чего? – ну конечно, фигура Олега появилась с той стороны преградивших мне дорогу кустов.
- У меня прочки на скрытнике, капли остались.
- Да сбрось ты эту рвань с себя – кустарник ломаемый Саней, протестующе скрипел и хрустел. – ни один здравомыслящий местный сюда не сунется.
- Это ты зря – покачал головой Олег – местные охотники сюда часто забредают. Саша будь так добр, лучше ляжь на живот да ползи, шуму поменьше будет. Как бы лесные духи не нагрянули.
- Нафиг – скинув плащ в инвентарь – это невозможно, как далеко еще до логова?
- Километра полтора еще – Олег что то высматривал впереди – ладно, ориентируйтесь по моей метке и прите напролом, я уйду вперед и буду следить чтоб на вас морок не накинули, если что собью. Один хрен с вами не получится скрытно подойти, эти кусты практически до самого логова растут.
- Так бы и сразу – сплюнул Саня, достав из ножен меч он сделал пару взмахов срезая впереди стоящие кусты.
Нда, теперь точно вся лесная нечисть будет в курсе нашего визита. Я пристроился за ним и старался больше смотреть по сторонам. Наши с Саней классы точно не созданы чтобы шастать по местным лесам. Я вообще поражался как в одной местности может расти столько разных видов деревьев, взять хотя бы те громадные секвойи мирно растущие по соседству с елями и березами, да и другими незнакомыми видами деревьев. Кажется все таки мы в игре, складывалось такое ощущение что эту локацию создавали методом автоматической генерации в редакторе. Вот только как объяснить то что все вокруг меня настоящее? Никак. Кто мог создать подобное? Кто обладал такой властью чтобы похитить множество людей и засунуть в настоящий мир с правилами игры? Если бы я не встретил никого из группы я бы вполне поверил что меня тупо накачали наркотой и проводят эксперимент, ведь за сутки до того как я попал сюда я уже фактически не считался человеком и правительство могло со мной делать что угодно. Но других то забрали прямо из домов, и их семьи наверняка подняли бы неслабый шум. Значит версия с экспериментом неверна.
Резкий звук метала о метал, что то высекая сноп искр чиркнуло меня по наплечнику и унеслось вперед. Саши впереди не было, за мной была целая просека из проломанных мной кустов, никого рядом со мной не было. Что за чертовщина? Саша же был впереди меня.
Негромкий свист и сориентировавшись по звуку я заметил забравшегося на одно из деревьев Олега, его рука указывала куда то вправо от меня. Повернувшись я заметил в десятке метров от себя свободно скользящее меж кустов существо.
Твою мать! Вот значит какие тут лесные духи. Осторожно отступая по проделанному мной проходу я старался не сводить взгляд с одурачившей меня твари. Она смогла накинуть на меня морок будучи всего одиннадцатым уровнем. Заметив что добыча уходит, дух зашипел и протянул свои лапы в мою сторону. Секунда помутнения и на месте твари появился машущий мне рукой Олег. Да что за хрень? Он не может быть там, там эта тварь, она снова дурит меня.
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Вы успешно отразили попытку ментального контроля. | | | Вы успешно отразили ментальную атаку. |