Читайте также: |
|
Основные термины и определения, принятые в программе Smeta WIZARD и описанные ниже, отображены на рисунке (см. рис. 1).
Рис. 1 Окно приложения Smeta WIZARD
- Элементы интерфейса:
§ Окно приложения - Окно приложения Smeta WIZARD;
§ Кнопка управления окном приложения - Кнопка со значком Smeta WIZARD слева от заголовка приложения. При нажатии на нее раскрывается системное меню приложения. Двойной щелчок по данной кнопке закрывает окно приложения;
§ Заголовок окна - Заголовок окна приложения - содержит наименование программы и файла. Заголовок окна формы содержит наименование файла и имя формы. В правой части заголовка располагаются кнопки: «Свернуть», «Развернуть» («Восстановить») и «Закрыть»;
§ Кнопка «Свернуть» - Левая из трех кнопок, находящаяся в правой части заголовка. Сворачивает окно приложения (окно файла Smeta WIZARD);
§ Кнопка «Развернуть»/ «Восстановить» - Кнопка «Развернуть» - средняя из трех кнопок, находящаяся в правой части заголовка. Разворачивает окно приложения (окно файла Smeta WIZARD). Если окно уже развернуто, то кнопка «Восстановить» замещает кнопку развертывания и восстанавливает размеры окна;
§ Кнопка «Закрыть» - Правая из трех кнопок, находящаяся в правой части заголовка. Закрывает окно приложения (окно файла Smeta WIZARD);
§ Меню - Раскрывающийся список команд;
§ Строка меню - Список имен меню, расположенный под заголовком приложения;
§ Панель инструментов - Панель, содержащая кнопки (пиктограммы) команд. Любую панель инструментов можно скрыть;
§ Панель команд - Панель, содержащая строку меню и панели инструментов;
§ Полоса прокрутки - Горизонтальная или вертикальная полоса, позволяющая с помощью мыши прокручивать содержимое окна приложения (окна файла Smeta WIZARD) по горизонтали или вертикали. Бегунок на полосе показывает положение текущего отображаемого фрагмента относительно всего содержимого файла, открытого в окне. Ширина горизонтального или высота вертикального бегунка пропорциональна видимой части файла по отношению ко всему файлу.
- Мышь:
§ Указатель мыши - Графический символ, который перемещается по экрану с помощью мыши, отмечает место экрана и позволяет воздействовать на различные объекты. Символ может менять свою форму в зависимости от области, в которой он находится, и в зависимости от выполняемой в данный момент функции;
§ Курсор (позиция вставки) - Графический символ, который перемещается по экрану с помощью клавиатуры или мыши, отмечает место экрана и используется для ввода текста в позицию курсора;
§ Указать - Поместить указатель мыши на объект или в определенную область объекта;
§ Щелчок (левой клавишей) - Один раз быстро нажать и отпустить левую клавишу мыши, указав на выбранную область экрана;
§ Установить курсор - Указать на текст и щелкнуть левой клавишей мыши. Результатом будет мигающий курсор;
§ Нажать на кнопку - Указать на кнопку и щелкнуть левой клавишей мыши;
§ Правый щелчок - Один раз быстро нажать и отпустить правую клавишу мыши, указав на выбранную область экрана. Правый щелчок выводит контекстное меню выбранной области или объекта;
§ Перетаскивание - Указать курсором мыши на выделенную область, нажать левую клавишу мыши и, не отпуская ее, переместить указатель мыши в нужное место. Отпустить кнопку мыши. Действие перемещает выделенный объект;
§ Двойной щелчок - Указать курсором мыши на выбранную область данных или объект и два раза быстро нажать левую клавишу мыши.
- Основные понятия программы Smeta WIZARD:
§ Файл - Файл программы Smeta WIZARD, содержащий иерархически связанную систему форм. Один файл может содержать большое количество форм. После закрытия окна последней из открытых форм, будет закрыт и сам файл;
§ Форма - Одна из форм проектно-сметной документации, создаваемая в отдельном рабочем окне. Каждая форма открывается в своем окне (подобно листам MS Excel). Форма может содержать несколько расчетов;
§ Расчет - Электронная таблица, состоящая из строк. Каждый расчет отвечает за определенную функциональность и является единой логической частью формы;
§ Строка - Элемент таблицы, добавляется в расчеты и содержит необходимую информацию для расчета или представления таблиц. Строки состоят из ячеек;
§ Ячейка - Ячейка строки. Ячейки могут быть доступны для ввода или нет. Недоступные для ввода ячейки содержат рассчитываемые значения;
§ Активная строка - Строка, на которой установлен курсор;
§ Активный расчет - Расчет, на любой строке которого установлен курсор;
§ Активная форма - Форма, на любом расчете которой установлен курсор.
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 83 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Расчетные формы программы Smeta WIZARD | | | Стандартные возможности программы Smeta WIZARD |