Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Построение контекстной диаграммы

Среда разработки в BPWin | Свойства новой модели BPWin. | Тоннелирование стрелок | Слияние и расщепление моделей | Стоимостной анализ (АВС) | Свойства, определяемые пользователем |


Читайте также:
  1. DFD-диаграммы
  2. FEO диаграммы
  3. Б) Построение изображения через рассеивающую линзу
  4. Б) Построение предложений.
  5. Векторные диаграммы асинхронной электрической машины
  6. Диаграммы DFD
  7. Диаграммы DFD

 

Графическое построение модели начинается с контекстной диаграммы (меню File/New), которая отображает контекст функционирования моделируемой системы как единого целого. В прямоугольнике записывается основная функция (работа) моделируемой системы. Стрелки на диаграмме верхнего уровня соединяют работу и границы диаграммы, они же - границы моделирования. Стрелками изображают вход, выход, механизм и управление.

 

 

Вход (стрелка слева) – это объект, который поступает на вход системы и «перерабатывается» ею. Объектом может быть сырьё, товар, деталь, информация, пациент и т.п.

Выход (стрелка справа) – это результат функционирования системы.

Механизм (изображается снизу) – это ресурсы, необходимые для выполнения работы.

Управление (изображается вверху) – это управляющие воздействия в виде методик, инструкций, технических заданий, чертежей и т.п.

Все элементы диаграммы имеют свои свойства. Определение свойств будет рассмотрено позднее.

Стрелки, которые изображаются на контекстной диаграмме, называются граничными, так как они отображают взаимодействие системы с внешним миром.

Для внесения на диаграмму граничной стрелки необходимо воспользоваться кнопкой панели инструментов с изображением стрелки:→. С помощью мыши отметить точку начала стрелки и точку конца стрелки. Например, для входной стрелки необходимо перенести курсор в левую часть экрана, пока не появится тёмная полоска, а затем – на левую сторону работы.

Для задания имени стрелки необходимо выбрать на палитре инструментов опцию редактирования. Имя стрелки обычно задаётся именем существительным.

 


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Определение свойств модели| Диаграммы декомпозиции

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)