Читайте также: |
|
Заметьте, что эффекты этого ритуала можно сочетать с эффектом Обращения Прославление (Знание Сияния 2)
Мука: Версия этого ритуала с высокой Мукой вселяет в людей неутолимую жажду крови, вводя их в убийственное бешенство. Если не сделан успешный бросок Силы Воли (сложность 7), они будут атаковать ближайшего друга или врага каждый ход.
Вариации: нет
Создание элементаля
Этот мощный ритуал позволял Дьяволам создавать слуг из живого огня, которые выполняли роли телохранителей, охранников и наёмных убийц в течение войны.
Первичное Знание: Знание Пламени 3
Вторичное Знание: Знание Пробуждения 2, Небожителей 2, Основания 2
Основная стоимость: 36
Ограничения: Ритуал должен выполняться под полуденным солнцем возле природного источника тепла по типу геотермального источника или вулкана. В центр печати помещается небольшой кусок обсидиана.
Минимальное время проведения: 81 минута
Система: Выполняется бросок на Манипулирование + Оккультизм. Ритуал создаёт сущность целиком из огня с одной точкой в Ловкости, Выносливости, Интеллекте, Восприятии, Сообразительности, Силе Воли. Каждый выброшенный успех – точка, которую можно распределить среди атрибутов или потратить на Способности элементаля. Элементаль не может обладать Способностью, которой нет у Анкиды и Маду. Элементаль представляет собой гибкую человекообразную фигуру, которая способна носить оружие или доспехи, специально сделанные огнеупорными. Сущность подчиняется воле Анкиды и исполняет его приказания в меру своих возможностей. Элементаль будет существовать одну сцену. Если Анкида потратит единицу временной Силы Воли, элементаль просуществует, пока не будет уничтожен или отпущен Анкидой. Элементаль имеет шесть уровней здоровья для сопротивления урону. Его прикосновение за один ход воспламеняет способные к возгоранию предметы, а также наносит летальные повреждения в бою.
Мука: Версия этого ритуала с высокой Мукой создаёт змееподобное существо, заряженное ненавистью Анкиды и одержимое желанием пытать и убивать всё живое. За счет полученных Анкидой успешных баллов можно повысить только Физические Атрибуты твари, которую к тому же можно наделить только боевыми навыками (например, Бдительность, Рукопашный Бой, Уклонение). Тело создания покрыто тяжёлыми чешуйками, что обеспечивает пять кубиков брони, его прикосновение наносит усиливающиеся повреждения, а не летальные. Наконец, Анкида только номинально контролирует существо и должен выполнять бросок Силы Воли со сложностью 8 каждый раз, когда пытается направить действия чудовища. Если бросок неудачен, существо действует под контролем Рассказчика.
Вариации: нет
Истинное Пламя Надежды
Этот ритуал создаёт язык белого пламени, который колышется над домом или иной постройкой и защищает всех, кто в ней находится.
Первичное Знание: Знание Небожителей 2
Вторичное Знание: Знание Пламени 2, Желания 2, Сияния 2
Основная стоимость: 32
Ограничения: На протяжении недели до ритуала его участники не должны совершать никаких насильственных действий.
Минимальное время проведения: 64 минуты
Система: Выполняется бросок на Манипулирование + Эмпатия (сложность 8). Количество успехов определяет силу эффекта для тех, кто видит пламя. Все, кто видел пламя и замышлял недоброе против обитателей зачарованного здания, теряют столько кубиков из запаса бросков, сколько успехов было получено при проведении ритуала. Эффект ритуала длится столько дней, сколько было Веры у Анкиды на момент выполнения ритуала.
Вариации: нет
Пожиратели
Плод совершенства
Этот ритуал создаёт плод, который придаёт мужество и проницательность. Был разработан еще до восстания в попытке вдохновить первых людей.
Первичное Знание: Знание Дикой Природы 2
Вторичное Знание: Знание Сияния 2
Основная стоимость: 8
Ограничения: Печать должна располагаться вокруг большого фруктового дерева, и меньшая её версия – на коре.
Минимальное время проведения: 16 минут
Система: Выполняется бросок на Обаяние + Эмпатия. Один успех значит, что съеденный фрукт делает получателя невосприимчивым к страху и сверхъестественным формам контроля над разумом. Два успеха дают плюс один к Интеллекту. Три успеха добавляют по одной точке ко всем Ментальным Атрибутам. Четыре успеха означают, что получатель может добавить один кубик ко всем запасам бросков на протяжении сцены.
Количество выросших плодов равно текущему значению Веры у Анкиды, и каждый из них может повлиять только на одного человека. Фрукт теряет эффективность через час после того, как его сорвали. Если кто-то съест два плода, эффекты не складываются.
Мука: Версия ритуала с высокой Мукой снижает значения соответствующих характеристик и уменьшает запас кубиков.
Вариации: Говорят, что во время войны была разработана новая версия этого ритуала. Эффект тот же, но фрукт, помимо всего прочего, наделяет съевшего повышенной чувствительностью к миру духов и миру людей. Добавьте Знание Сфер 1.
Щедрый урожай
Ритуал был разработан для создания пышных садов на месте бесплодных пустошей, чтобы можно было кормить человеческие стада во время нужды.
Первичное Знание: Знание Дикой природы 2
Вторичное Знание: Знание Земли 1, Бурь 1
Основная стоимость: 12
Ограничения: В центр печати помещается горстка плодородной земли.
Минимальное время проведения: 16 минут
Система: Выполняется бросок на Выносливость + Выживание. Ритуал воздействует на землю в радиусе 100 ярдов, умноженных на количество полученных успешных баллов, центром этой территории является печать. Под влиянием ритуала на земле вырастает пышный сад с густой травой, маленькими ручьями и высокими фруктовыми деревьями. Этот сад может разрастись там, где обычно не стал бы: в пустынях, на заснеженных полях, парковочных местах или свалках токсических отходов. Вода и фрукты, созданные ритуалом, ничем не отличаются от обычных и так же питательны. Сад существует одну сцену. После этого воды высыхают, а растения обращаются в пыль. Если Анкида желает, он может сделать сад постоянным, потратив на это единицу временной Силы Воли. Но в этом случае за садом придется ухаживать, как и за любым другим.
Мука: При версии с высокой Мукой сады не растут, получаются лишь безжизненные пустоши. Вся растительность в зоне ритуала высыхает и может восстановиться лишь к следующему сезону цветения. Потратив пункт временной Силы Воли, можно сделать пустошь постоянной, создавая мёртвую землю, где ничто никогда не вырастет.
Вариации: нет
Каменное сердце
Ритуал использовался для усиления защиты смертных, которые дрались за повстанцев. Цель обретает увеличенное сопротивление повреждениям в бою.
Первичное Знание: Знание Плоти 3
Вторичное Знание: Знание Земли 2
Основная стоимость: 10
Ограничения: печать наносится измельчённым в порошок гранитом.
Минимальное время проведения: 25 минут
Система: Выполняется бросок на Выносливость + Лидерство. Ритуал подействует на стольких человек, сколько успехов выпало. Каждый, на кого подействовал ритуал, прибавляет Веру Анкиды к своим броскам на поглощение урона, до максимального значения Выносливости, умноженного на 2. Эффект длится одну сцену.
Мука: Все получатели приобретают защитные преимущества ритуала, но теряют один кубик на все боевые действия из-за буквально затвердевших мышц и кожи.
Вариации: Говорят, существует вариация ритуала, влияющая на металлическое оружие, которым наносят удар по зачарованному человеку, и делая его все более тяжелым благодаря странным колебаниям инерции. Каждый поглощённый уровень повреждений увеличивает сложность попадания по зачарованному человеку на 1 до максимума в 10. Добавьте Знание Основания 3.
Победить Путь
Этот ритуал создаёт зону, где намного сложнее пользоваться Знанием Путей, что упрощает защиту от вражеских ангелов – и других падших.
Первичное Знание: Знание Дикой Природы 4
Вторичное Знание: Знание Небожителей 3
Основная стоимость: 14
Ограничения: Печать должна охватывать зону воздействия, хотя участники ритуала при этом должны чётко видеть друг друга.
Минимальное время проведения: 49 минут
Система: Выполняется бросок на Восприятие + Выживание. Каждый успех вычитается из количества успехов обращения Путей (или ритуала, основанного на Знании Путей), которое пересекает зону эффекта.
Учтите, что оппоненты не могут создавать пути, по умолчанию огибающие зону действия ритуала. Если им известно место проведения ритуала, они могут попытаться создать Путь, идущий в обход зоны действия (но он может привести их не туда, куда они хотели).
Эффект длится месяц за пункт Веры Анкиды. Вклад пяти единиц временной Силы Воли от любых участников ритуала делает эффект постоянным.
Мука: Добавление Муки создает дезориентирующий эффект, вызывающий головные боли и способствующий тому, чтобы идущие заблудились. Все, кто путешествует через зону воздействия (используя Знание Путей или нет), сбиваются с пути и не могут выйти к нужному месту, если не пробросят Силу Воли (сложность 6) раз за ход. Чтобы снова найти дорогу, потерявшийся персонаж должен раз в ход выполнять бросок на Силу воли. Если бросок Силы Воли провален, персонаж не может найти дорогу, пока не выйдет из зоны действия ритуала.
Вариации: Говорят, есть версия ритуала, которая создаёт ощущение, будто Путь проложен успешно, но, пройдя по нему, Преступник попадает туда, откуда начинал свое путешествие. Добавьте Знание Желания 3.
Лесная защита
Этот ритуал был создан Пожирателями Железного легиона в качестве меры защиты. Он наполняет дикую местность собственным защитным потенциалом. Враги, преследующие отступающую группу демонов, вдруг обнаруживают, что лесные тропы буквально на глазах меняют свое направление, уводя погоню прочь.
Первичное Знание: Знание Дикой Природы 3
Вторичное Знание: Знание Пробуждения 2, Путей 2
Основная стоимость: 21
Ограничения: этот ритуал должен проводиться в лесу или ином месте с плотной растительностью.
Минимальное время проведения: 49 минут
Система: Выполняется бросок на Сообразительность + Выживание. Ритуал воздействует на территорию радиусом 100 ярдов, умноженных на количество успехов, центром зоны действия является печать. На этой территории лесные тропы время от времени меняют свое расположение, то исчезая, то появляясь, что сбивает врагов Анкиды с толку. Преследователи, идя по зачарованной территории, выполняют бросок на Интеллект + Выживание (сложность 9), чтобы двигаться в намеченном направлении. Если бросок неудачен, персонажи уводятся окольным путём туда, откуда пришли. Раз за ход преследователи могут выполнять бросок, чтобы определить, смогли ли они вернуться к намеченному курсу. Если бросок провален, преследователи безнадёжно заблудились. Они вернутся туда, откуда вышли, дальнейшее преследование станет невозможным. Эффект ритуала длится одну сцену.
Мука: Эффект этого ритуала с высокой Мукой наполняет растительность злобой, заставляя ее наносить врагам Анкиды удары ветвями, шипами и лозами. Количество успехов составляет запас бросков на поверхностные повреждения. Бросок выполняется раз вход для каждого из преследователей все то время, пока они находятся в зоне действия ритуала.
Вариации: нет
Вавилонский зверь
Пожиратели Эбенового легиона изначально разработали этот мощный ритуал для своих жестоких развлечений, превращая пленных в животных, на которых демоны могли охотиться с собаками. Но прошло не так уж много времени, прежде чем стало очевидным боевое применение ритуала.
Первичное Знание: Знание Зверя 3
Вторичное Знание: Знание Плоти 2, Небесного Свода 2, Человечества 2
Основная стоимость: 36
Ограничения: Ритуал может проводиться только при свете полной луны. В центр печати кладется свежесодранная шкура животного, в которое Анкида хочет превратить свою жертву. Животное должно быть приблизительно равным обычному человеку по размерам и весу. Насекомые и маленькие животные вроде грызунов недопустимы.
Минимальное время проведения: 81 минута
Система: Выполняется бросок на Выносливость + Выживание против Силы Воли жертвы. Ритуал влияет на территорию радиусом 10 ярдов, умноженных на количество Веры Анкиды на момент успешного выполнения ритуала. Каждый смертный или демон на этой территории превращается в выбранное Анкидой животное, перенимая его Физические и Ментальные Атрибуты, инстинкты и поведение в течение одной сцены. Потратив Пункт Силы Воли, эффект можно сделать постоянным.
Мука: При высокой Муке жертва начинает испытывать тягу к человеческой плоти и неутолимую жажду крови. Такие животные нападают на ближайшего смертного, друга или врага, в попытке убить и сесть. Эффект можно сделать постоянным, потратив пункт Силы Воли, при этом смертный возвращается в изначальную форму, однако будет превращаться в животное каждое последующее полнолуние, оставаясь в облике зверя до тех пор, пока не убьёт человека и не съест его плоть.
Вариации: нет
Летящие годы
Этот ужасный ритуал, созданный Пожирателями Эбенового легиона, делает врагов старыми и немощными, ослабляя их и превращая в легкую добычу для воинов легиона. Изначально он влиял только на смертных последователей Небесного Воинства, теперь же тела демонов также подвержены воздействию ритуала.
Первичное Знание: Знание Плоти 4
Вторичное Знание: Знание Ветров 3, Смерти 2, Основания 2
Основная стоимость: 44
Ограничения: Ритуал должен проводиться осенью или зимой в фазу убывающей луны.
Минимальное время проведения: 121 минута
Система: Выполняется бросок на Выносливость + Медицина. Ритуал влияет на территорию радиусом 10 ярдов, умноженных на количество Веры Анкиды на момент успешного выполнения ритуала. Все, кто оказался в зоне воздействия, кроме друзей и союзников Анкиды, теряет из-за старения столько точек Физических и/или Ментальных Атрибутов, сколько успехов набрал Анкида. Если персонаж игрока попал под влияние ритуала, игрок выбирает, какие атрибуты уменьшить, в противном случае это делает Рассказчик. Если какой-то атрибут падает до отметки 0, персонаж теряет сознание. Ритуал действует одну сцену, после чего жертвы возвращаются в изначальное состояние.
Мука: При высокой Муке ритуал напрямую воздействует на жизненную силу жертвы, а не на тело. Вместо значения Атрибутов уменьшаются уровни здоровья, начиная с Ушибов (Bruised) и опускаясь дальше через все доступные уровни. Учтите, что ритуал не причиняет урон, просто уменьшает количество уровней здоровья персонажа для противостояния повреждениям. Если жертва уже пострадала до ритуала, просто сместите повреждения до оставшихся у нее уровней здоровья.
Вариации: В легенде говорится, что существует версия ритуала, позволяющая воздействовать на любого индивида вне зависимости от того, где он находится. Добавьте Знание Небесного Свода 3 и Знание Человечества 2 к вторичным Знаниям ритуала. Анкида должен знать имя индивида, на которого собирается влиять.
Изверги
Пророческий сон
Изверги разработали этот ритуал в ходе войны в качестве помощи полководцам легионов Люцифера, позволяя им увидеть фрагменты их собственного будущего и соответствующим образом изменить планы сражения. На практике военачальникам приходилось прилагать немало усилий, чтобы истолковать видения, понять которые без советов Неберу было не всегда возможно.
Первичное Знание: Знание Узоров 4
Вторичное Знание: Знание Небесного Свода 2, Душ 1
Основная стоимость: 21
Ограничения: Субъект ритуала должен сидеть или лежать в центре печати.
Минимальное время проведения: 49 минут
Система: Выполняется бросок на Восприятие + Интуиция. Действие ритуала совпадает с действием обращение Закономерное Влияние (Знание Узоров 4), но для определения количества полученной информации используется результат броска на эффект ритуала. Ритуал может быть сконцентрирован на указанной личности (сложность 6), месте (сложность 7), или событии (сложность 9). Потратьте пункт Веры и выполните бросок на Восприятие + Интуиция. Количество выброшенных успехов определяет количество будущих дней, которые может просмотреть субъект касательно своего дела. Оно также определяет количество вопросов Рассказчику о том, что персонаж видит.
Обращение наполняет разум потоком образов, показывающих наиболее вероятную судьбу личности, места или события, но не допускает внешнего вмешательства. Рассказчик описывает ход событий так, словно субъект ритуала является сторонним наблюдателем. Он не может проникнуть в мысли тех, за кем наблюдает в своих видениях, и вынужден определять контекст и смысл отношений и действий самостоятельно.
Мука: При высокой Муке этот ритуал показывает субъекту, где и как объект (личность, место или событие) подвергается риску несчастного случая или иной неудачи, а также наилучший способ вызвать эти трагические обстоятельства.
Вариации: нет
Портал Кентарнеля
Необходимость иметь два одинаковых портала на каждом конце путешествия (дверь – дверь, окно – окно) надоедает многим Извергам, владеющих Знанием Порталов. Демон Кентарнель решил эту проблему, изобретя ритуал для создания миниатюрного переносного портала, который легко увеличивается и позволяет Извергу путешествовать из любой точки.
Первичное Знание: Знание Порталов 3
Вторичное Знание: Знание Кузнечного Дела 3
Ограничения: Выбирается портал входа, его маленькая копия изготавливается тем Маду, который привносит в ритуал Знание Кузнечного Дела.
Минимальное время проведения: 36 минут
Система: Выполняется бросок на Интеллект + Ремесло. Количество успехов определяет количество раз, которое можно использовать портал (т.е. количество Обращений, которые можно на него направить). Когда ритуал завершён, Анкида может пользоваться порталом (который увеличивается до подходящего размера по его команде) всякий раз, когда ему нужен портал для Обращения. Никто другой не сможет переместить портал, который будет казаться слишком тяжелым.
Мука: Переход через портал подвергает путешественника Муке демона, который его создал. Если не пробросить Силу Воли (сложность 7), демон, использующий карманный портал, получит единицу временной Муки. Смертные, использующие портал, теряют единицу временной Силы Воли.
Вариации: нет
Падающая звезда
Этот ритуал создавался для воспроизведения эффекта, которого Элохим с лёгкостью добивались до Падения, удерживая луны и прочие небесные тела на их орбитах. Обычно ритуал использовали для подачи сигналов войскам и создания знамений для верующих. Большинству падших ещё предстоит понять, что в наши дни ритуал может повергнуть в хаос всю систему международных коммуникацийто в наши дни ритуал может повергнуть в хаос всю будет казаться слишком тяжелым для переноскиечений, йствия ритуала.
Первичное Знание: Знание Узоров 4
Вторичное Знание: Знание Основания 3
Основная стоимость: 14
Ограничения: Если над головой нет подходящего орбитального объекта, не на что воздействовать. Решение принимает Рассказчик, хотя если он хочет привнести в игру элемент случайности (и если участники ритуала не провели заранее соответствующие исследования, чтобы точно знать ответ), шансы на наличие нужного объекта составляют 1 к 10. Лучше всего ритуал работает ночью, но массивный объект будет виден и днём.
Минимальное время проведения: 49 минут
Система: Выполняется бросок на Восприятие + Ремесло. Каждый успех после первого позволяет изменить курс движения метеора, заставив небесное тело выписать кривую или совершить скачок. Четыре или пять успехов позволяют создать более сложное изображение, например, букву или символ. Пока небо безоблачно, метеор чётко виден издалека.
Орбитальный объект может быть естественным, как камень или шар замёрзшего газа, или неестественным, как маленький спутник. Вес объекта не может превышать 453 кг (1000 фунтов).
Мука: При высокой Муке ритуал внушает чувство страха и отчаяния каждому смертному, который видит падающую звезду. Смертный теряет единицу временной Силы Воли, если только не выполнит успешный бросок на Силу воли (сложность 7)
Вариации: нет
Сотканный свет
Этот ритуал создаёт прочное вещество из самого света, позволяя накладывающему заклятье демону получить предмет любого желаемого цвета (в том числе и невидимый). Такой предмет также может стать неиссякаемым источником света.
Некие свойства вещества не позволяют сформировать на поверхности острые углы, не говоря уже о бесконечно тонкой грани, поэтому эффективное режущее оружие при помощи ритуала получить нельзя. Изначально такое вещество создавалось в декоративных целях, например, для сооружения замысловатых фонтанов, в которых видна только вода, но впоследствии ему было найдено и практическое применение. Среди полезных свойств материала огнеупорность и сопротивляемость всем известным кислотам.
Первичное Знание: Знание Света 4
Вторичное Знание: Знание Кузнечного Дела 3, Основания 1
Основная стоимость: 24
Ограничения: ритуал должен проводиться в месте, очерченном отраженным светом. Достаточно будет и поставленных друг против друга зеркал, хотя лазерные лучи являются весьма привлекательной и легко контролируемой альтернативой.
Минимальное время проведения: 64 минуты
Система: Выполняется бросок на Интеллект + Ремесло. Чем больше успехов выбросит игрок, тем более стойким получится материал (значение Брони будет равно числу полученных успешных баллов).
Размер объекта определяется не созданным объемом материала, но объемом той формы, которую его заставили принять, поэтому создание полого куба требует столько же Веры, сколько и создание цельного куба. Объект должен помещаться в сферу, диаметр которой в ярдах равен показателю Веры Анкиды.
Мука: Какой бы цвет ни был выбран, создается впечатление, что объект постоянно издает слабое мерцание (так называемый стробоскопический эффект), которое который вызывает головные боли и головокружение. Смертные, попавшие под сбивающее с толку влияние материала, теряют один кубик из запаса бросков на Ментальные Атрибуты, если не пробросят Силу Воли (сложность 7). Штраф сохраняется до тех пор, пока смертный смотрит на объект (или в его направлении).
Вариации: Говорят, существует версия ритуала, которая создаёт объекты, материальные только для одной субстанции. Например, в получившийся предмет можно залить воду, в то время как иные вещества проходят сквозь него как сквозь голограмму. В качестве такого вещества можно выбрать даже человеческую плоть (или, отдельно, субстанцию ангельской формы), что создает интересные возможности: оружие, которое не может сдержать никакая броня, или завесы, через которые можно будет пройти только в Апокалиптической форме. Добавьте Знание Узоров 2.
Страж
Этот весьма сложный ритуал с жесткими требованиями был создан для того, чтобы можно было заранее узнавать о замыслах врагов. Что может быть лучше «сторожевого пса», который реагирует на действие за целую минуту до того, как оно будет совершено? Конечно, полезный «сторожевой пёс» должен обладать разумом и даром речи. Люди, прошедшие через этот ритуал, сопровождали опасные вылазки и содержались в важных местах вроде крепостей и штаб-квартир легионов. Такая служба выматывала смертных и в конце концов сводила с ума, но нехватки в добровольцах никогда не было.
Первичное Знание: Знание Узоров 4
Вторичное Знание: Знание Человечества 3
Основная стоимость: 14
Ограничения: Ритуал проводится над добровольцем. Человеку нужно объяснить процесс, после чего надо получить его согласие, при этом демон может позволить себе допустить небольшие неточности в отношении долгосрочных последствий ритуала. Согласие требуется получить только однажды, в дальнейшем человека можно использовать без его разрешения.
Минимальное время проведения: 49 минут
Система: Выполняется бросок на Манипулирование + Интуиция. Человек остается под воздействием ритуала на протяжении одного часа за каждый полученный успех. Физически он находится среди участников ритуала, его можно кормить, водить, даже ранить, но он не почувствует внешних раздражителей. Он воспринимает своё окружение таким, каким оно будет через минуту, и реагирует соответственно. Это восприятие включает все пять чувств, но не собственные движения человека в ближайшем будущем. За его действиями внимательно наблюдает «куратор», который и интерпретирует признаки опасности.
Прошедший через ритуал человек совершенно не ориентируется в текущем времени и пространстве. Теоретически, он осознает свое положение, но совершенно не в состоянии осмыслить ощущения, когда его кормят, заставляют двигаться или удерживают на месте. В лучшем случае, он знает, что нечто не дает ему двигаться. В равной степени он не способен взаимодействовать с будущим временем. Товарищи не отвечают ему, он не может переместить еду, чтобы её съесть, а стрельба и взрывы, хоть и не причиняют вреда, кажутся абсолютно реальными. Конечно же, наблюдающих за ним заклинателей интересует именно его реакция на все, что он видит.
После завершения ритуала такой человек остается дезориентированным на время, равное времени действия ритуала. Выполняется бросок на Сообразительность + Бдительность (сложность 7) для субъекта: каждый успех убирает полчаса дезориентации. Если бросок провален, человек не только остаётся дезориентированным, но и приобретает временное расстройство по решению Рассказчика. Каждый раз, когда он проходит через ритуал, сложность броска на восстановление увеличивается на 1. Если субъект пережил собственную гибель, он впадает в кататонию на время действия ритуала, по прошествии этого времени делается бросок Силы Воли, чтобы определить, выживет ли персонаж. Если бросок неудачен, персонаж умирает в течение двух дней, не приходя в сознание.
Мука: По завершении ритуала субъект подвержен случайным колебаниям времени – временной поток может вдруг перебросить его на минуту вперед или назад. Побочный эффект длится столько дней, сколько текущей Муки у Анкиды.
Вариации: Анкида может связать свой разум с разумом субъекта ритуала (добавьте Знание Небесного Свода 2). Анкида прекрасно осознает, в каком времени он находится, и может рассказывать о том, что видит, но не в состоянии двигаться или делать что-либо еще до тех пор, пока ритуал не подойдет к концу.
Двойник
Двойник – это военный ритуал, позволяющий отступить с поля боя незаметно для противника. Выбранные воины переносятся из гущи битвы на заранее определённое место, оставляя вместо себя иллюзию, которая выполняет набор заученных действий, чтобы отвлечь противника на достаточное для эвакуации остальных время.
Первичное Знание: Знание Порталов 4
Вторичное Знание: Знание Света 3, Небесного Свода 1
Основная стоимость: 24
Ограничения: ритуал выполняется без посторонних свидетелей. У Анкиды должна быть при себе личная вещи всех тех, кто будет перенесен с поля боя, к тому же он должен знать имена (смертное, Небесное или Истинное) каждого падшего, на которого будет наложен эффект ритуала.
Минимальное время проведения: 64 минуты
Система: Выполняется бросок на Ловкость + Фехтование[6]. Каждый успешный балл позволяет перенести с поля боя четырех персонажей вне зависимости от расстояния до их текущего места пребывания. Они переносятся либо в центр печати, либо к заранее выбранному проходу в удалённом месте. Оставленные на поле боя иллюзии в точности похожи на перенесшихся персонажей и на протяжении нескольких ходов выполняют защитные действия (количество ходов равно текущему значению Веры Анкиды). Они не могут ранить оппонентов и исчезают при прикосновении. В противном случае они остаются на месте до окончания сцены.
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Тахиилом. 27 страница | | | Тахиилом. 29 страница |