Читайте также: |
|
Пример: персонаж Давида Вришу – Маду, участвующий в ритуале, поддерживаемом 5-ю Хауики. Текущий показатель Веры Вришу всего-то 2 из максимальных 7, поэтому Давид раздумывает, не похитить ли ему Веру, данную Хауики, чтобы восполнить свои убывающие запасы силы. Когда приходит время определить, успешно ли был проведён ритуал, Хауики дают по пункту Веры Анкиде, в целом 5 пунктов. Давид бросает Сообразительность (4) + Осведомлённость (2) Вришу и получает 3 успеха. Давид может похитить до 3-х единиц Веры, но каждая дополнительная украденная единица облегчит обнаружение вора. После раздумий, он решает похитить 2 из 3 отданных Хауики единиц Веры, поднимая запас Веры Вришу до 4. В результате у Анкиды остается только 3, и каждый активный член ритуала – Анкида и другие Маду – могут попытаться определить вора успешным броском Восприятие + Осведомлённость. Сложность броска равна 8: 9 минус дополнительный пункт высосанной Веры. Если бы Давид решил забрать все 3 единицы, сложность была бы 7. Если его заметят, ему придётся объясниться.
Мука
Как и в случае с обращениями, Мука может запятнать результат любого из адских ритуалов, вызывая разрушительные или неконтролируемые последствия. Эффекты высокой Муки ритуала определяются так же, как и в обращении. Выполняется бросок на соответствующие Атрибут + Способность для определения эффекта ритуала, результат сравнивается со значением постоянной Муки Анкиды. Если цифры на большинстве кубиков, принесших Анкиде успешные баллы, ниже или равны значению его Муки, используется эффект высокой Муки ритуала.
Анкида может свободно применить искажённую версию ритуала, но он и Маду (но не Хауики) получат по единице временной Муки. Имейте в виду, что некоторые ритуалы, особенно созданные во Время Жестокостей, достаточно жестоки для того, чтобы давать Муку и в обычном варианте.
Эффект неверия
Как и в случае с обращениями, неверие смертных свидетелей усложняет ритуал. Примените модификатор неверующего свидетеля (см. основные правила) для каждого броска на Веру для того, чтобы успешно провести ритуал. На бросок для определения эффектов ритуала этот штраф не распространяется. Когда энергия ритуала выпущена, мало что может её остановить.
Пример: двое полицейских приходят на предположительно пустой склад, чтобы проверить донесение о громких беспорядках, и натыкаются на демонов, проводящих ритуал. Рассказчик бросает Силу Воли копов (сложность 6), предполагая средний показатель 8, и получает 4 успеха. Это значит, что по окончании ритуала сложность бросков на Веру будет равна 10, если до того времени не избавиться от полицейских.
Использование одержимых демонами реликвий
Адские реликвии со вселёнными туда демоническими духами (см. гл. 5) могут действовать в качестве Маду при проведении ритуала, если вселённый дух обладает требуемыми Знанием. Чтобы слить энергию запертого в предмете демона с энергиями остальных участников, Анкида должен держать реликвию на протяжении всего ритуала. Во всем остальном процесс аналогичен тому, что был описан ранее. Скованные духи также могут высасывать Веру, предложенную Хауики, и даже пытаться захватить контроль над ритуалом, если ограничения их заточения оставляют им достаточную для этого свободу.
Скованный демон может даже быть Анкидой, если имеет достаточно свободы, возможность общаться и первичное для ритуала Знание. Для участия в роли Анкиды его в течение всего ритуала должен держать Маду либо слуга.
Участие смертных
Смертный может участвовать в ритуале как источник Веры, поставщик нужного Знания или даже как Анкида. Человеческие участники сталкиваются с намного большими рисками, чем падшие, т.к. их разумы и тела не приспособлены для проведения через себя энергий, и требования, представленные задачей, делают успешное проведение ритуала намного более трудным.
Смертные как Хауики. Порабощённые или нет, смертные могут участвовать в ритуале в качестве Хауики, со следующими ограничениями. Смертные слуги вкладывают Пункт Силы Воли вместо Веры, но не страдают от травм и боли при опустошении. Свободные смертные (добровольные союзники падшего, последователи, восхищённые почитатели) могут вложить в ритуал количество Веры, равное её потенциалу у данного человека. Когда они истратили потенциал Веры, они могут вкладывать пункт Силы Воли вместо неё.
Смертные как Маду. Слуга, наделённый нужным Знанием на достаточном уровне, может быть Маду. Смертный, являющийся Маду, должен потратить один пункт Силы Воли на обретение доступа к способностям, после чего он присоединяется к ритуалу. Каждые полчаса он должен выполнять броски на Выносливость + Исполнение для сохранения концентрации. К тому же сложность броска на Веру для определения успешности ритуала возрастает на 1. Смертные Маду не могут высасывать Веру, но могут попытаться обрести контроль над ритуалом, если хотят.
Смертные как Анкида. Слуга, наделённый нужным Знанием на достаточном уровне, может быть Анкидой. Смертный Анкида должен потратить пункт Силы Воли для обретения доступа к способностям, после чего может управлять ритуалом. Каждые полчаса он должен выполнять броски на Выносливость + Оккультизм для сохранения концентрации. Выполняется бросок на Силу Воли персонажа для определения успешности ритуала (сложность 8, что отражает огромную сложность задачи). Смертный Анкида не может тянуть Веру из ритуала.
Смертные участники ритуала получают такие же летальные повреждения, как и демоны, но теряют единицу Силы Воли вместо единицы Веры. Также, нужно сделать бросок Силы Воли (сложность 7) для каждого смертного участника. Если бросок неудачен, персонаж получает временное расстройство по решению Рассказчика. Если бросок провален, расстройство постоянно.
Адские Ритуалы
Ниже приводится описание некоторых ритуалов, которые вы можете использовать в своих хрониках. Ритуалы сгруппированы по Домам падших.
Терминология
Каждый ритуал состоит из 8 компонентов:
Первичное Знание: Знание, нужное Анкиде, чтобы выполнить ритуал.
Вторичное Знание: одно или несколько дополнительных Знаний, необходимых для ритуала.
Основная стоимость: баллы опыта, которые должен потратить персонаж, чтобы изучить ритуал. Стоимость количеству точек Знания, умноженному на количество путей Знания.
Ограничения: ограничения, определяющие, когда, как и где произойдёт ритуал. Если в списке условий указан некий объект, то он становится фокусом ритуала и должен находиться по центру печати (если это человек или животное, он(о) не должен(но) покидать печать во время ритуала).
Минимальное время проведения: количество минут, требуемое для проведения ритуала. Равно количеству точек всех Знаний ритуала в квадрате.
Система: каждый ритуал использует свои Атрибуты и Способности, бросок которых определяет конечный эффект ритуала.
Мука: эффект ритуала с высокой Мукой
Вариации: создание и использование ритуалов эволюционировало в течение войны, и падшие часто экспериментировали с вариациями ритуалов для достижения различных эффектов. Перечисленные вариации помогут вам создать свои ритуалы и привнесут разнообразие в игру. Рассказчик решает, какие компоненты ритуала взять в свою хронику.
Хроника по Демонам. Помните, что только Рассказчик решает, какие ритуалы подходят к его хронике, и может запретить или изменить составные части любого ритуала, если считает это необходимым.
Этот список никоим образом не является исчерпывающим пеерчнем всего, что придумали падшие за время Войны Гнева. Руководствуясь общими правилами, вы сами можете создавать ритуалы.
Осквернители
Напиток Хадризеля
Ритуал был одной из первых попыток совместной работы Кнутов и Осквернителей по созданию целебного напитка в переносном сосуде для лечения бойцов адского воинства во время сражений.
Первичное Знание: Знание Бурь 2
Вторичное Знание: Знание Пробуждения 1
Основная стоимость: 6
Ограничения: для проведения этого ритуала требуется пол-литра чистой воды и серебряный сосуд для питья; ритуал может проводиться только при свете полной луны.
Минимальное время проведения: 9 минут
Система: Выполняется бросок на Интеллект + Медицина. Каждый прием напитка лечит один уровень поверхностных повреждений за успех. К тому же питьё очищает тело выпившего от всех токсинов (токсинов усталости, эффектов алкоголя и т.д.) и вылечивает несерьезное заболевание (грипп, простуда, боль в горле и т.д.). Питьё можно использовать столько раз, сколько пунктов Веры было у Анкиды на момент успешного завершения ритуала. Срок годности – до следующего полнолуния, после чего напиток опять превращается в воду.
Мука: версия этого ритуала с высокой Мукой производит маслянистую жгучую жидкость, которая разносит болезни и инфекции. Количество полученных успехов становится запасом урона, который причиняет поверхностные повреждения любой жертве, на которую попадет жидкость. Если у персонажа есть открытые раны или он глотнул этой воды, он получает заразное заболевание по выбору Рассказчика.
Вариации: нет
Песнь Сирены
Этот ритуал был разработан в тактических целях Кровавым легионом для увода смертных с их боевых позиций и создания бреши, которой можно было воспользоваться. Песнь была настолько соблазнительна, что и по сей день звучит в коллективной памяти человечества.
Первичное Знание: Знание Желания 3
Вторичное Знание: Знание Сияния 2, Знание человечества 1
Основная стоимость: 18
Ограничения: этот ритуал должен проводиться на берегу большого водоёма.
Минимальное время проведения: 36 минут
Система: Выполняется бросок на Манипулирование + Исполнение. Количество успехов определит радиус эффекта в сотнях ярдов от центра печати. Если игрок Анкиды выбросит 5 успехов, ритуал подействует на всё живое в радиусе 500 ярдов. Все смертные в радиусе бросят свои дела и пойдут к центру печати, если не пробросят Силу Воли (сложность 8). Люди под влиянием ритуала пойдут самым прямым путём, вне зависимости от потенциальных опасностей. Известны жертвы, которые бросались с обрывов, топились в озёрах и шагали на клинки врагов. Пока ритуал действует на смертного, он не может предпринимать иных действий, даже защищаться. При успешном проведении эффект ритуала длится до тех пор, пока персонажи продолжают петь. Раз в ход для каждого из певцов выполняется бросок на Выносливость + Исполнение (сложность 6), чтобы определить, могут ли персонажи продолжить пение.
Мука: такая версия ритуала наполняет разум слушателя видениями безумия и муки. Сделайте бросок Силы Воли для каждого смертного или демона в радиусе действия. Если бросок провален, жертва поглощена видениями Бездны и падает на землю, корчась от боли и страха. Жертвы под влиянием ритуала не могут предпринимать каких-либо действий, пока он не закончится. Если бросок Силы Воли провален, смертная жертва также получает временное расстройство. Демон получает единицу временной Муки.
Вариации: Легенда гласит о версии ритуала, в которой центром воздействия можно сделать удалённую точку. Добавьте Знание Небесного Свода 2 к вторичному знанию ритуала.
Огненное Видение
Этот ритуал был одной из визитных карточек Осквернителей. Он создавал высоко над полем боя пламенный образ, который призывал падших к совершению ещё более храбрых деяний и наполнял сердца врагов страхом. Ритуал создаёт в центре печати огромную огненную фигуру, говорящую громоподобным голосом, которую могут понять все свидетели вне зависимости от их родного языка.
Первичное Знание: Знание Желания 3
Вторичное Знание: Знание Света 2, Знание Сияния 2, Знание Человечества 1
Основная стоимость: 32
Ограничения: Этот ритуал можно провести только в безоблачную погоду, в центре печати должен поддерживаться костёр.
Минимальное время проведения: 64 минуты
Система: Выполняется бросок на Обаяние + Исполнение. Любой из союзников или последователей Анкиды, видящих огненный образ, получает пункты временной Силы воли по числу выпавших успешных баллов. Эти дополнительные пункты могут превышать максимальное значение Силы Воли. Их можно потратить на получение автоматических успехов, как обычно, или добавить к запасу кубиков персонажа при бросках Силы Воли. Ритуал влияет на всех в радиусе 100 ярдов, умноженных на показатель Веры Анкиды на момент проведения ритуала. Эффекты длятся одну сцену, после чего пункты Силы Воли возвращаются в норму.
Мука: Эффект этого ритуала с высокой Мукой разрывает души противников, наполняя их видениями отчаяния. Враги Анкиды, которые увидели фигуру, теряют столько пунктов временной Силы Воли, сколько успехов набрал Анкида. Жертва, чьи пункты Силы Воли ушли в 0, охвачена страхом и впадает в кататонию до конца сцены. Смертные с нулём пунктов Силы Воли также получают временное расстройство. Демон приобретает единицу временной Муки.
Вариации: Говорят, есть вариация, которая позволяет создавать фигуру вдалеке от печати. Добавьте Знание Небесного Свода 2 во Вторичные Знания.
Создание элементаля
Этот ритуал позволял Осквернителям создавать себе живых слуг из самого моря. Элементали помогали Ангелам Глубин в разных несложных делах.
Первичное Знание: Знание Бурь 3
Вторичное Знание: Знание Пробуждения 2, Знание Небожителей 2, Знание Основания 2.
Основная стоимость: 36
Ограничения: Ритуал следует выполнять при свете полной луны, на берегу моря или океана, в центр печати помещается немного ртути.
Минимальное время проведения: 81 минута
Система: Выполняется бросок на Манипулирование + Оккультизм. Ритуал создаёт живую сущность, сформированную целиком из воды, с одной точкой в следующих характеристиках: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Восприятие, Сообразительность и Сила Воли. Каждый успех даёт один балл, который Анкида может потратить на атрибуты либо способности, которыми хочет наделить элементаля. У элементаля не может быть Способности, которой не владеют Анкида или любой из Маду. Элементаль может менять форму и внешность по желанию и может пройти туда, куда только попадает воздух. Вызванная сущность подчиняется воле Анкиды и старается наилучшим образом исполнить все его указания в соответствии со своими способностями. Элементаль будет существовать одну сцену. Если Анкида потратит пункт временной Силы Воли, призванное создание будет жить, пока его не уничтожат или не отпустит Анкида. У элементаля 4 уровня здоровья, однако из-за жидкой природы его формы сложность попадания по нему увеличивается на 2.
Мука: Такая версия ритуала создаёт аморфное плотоядное чудовище, которое существует только для причинения боли и убийств всего живого. За счет полученных Анкидой успешных баллов можно повысить только Физические Атрибуты твари, которую к тому же можно наделить только боевыми навыками (например, Бдительность, Рукопашный Бой, Уклонение). Прикосновение чудовища жжёт, как кислота, нанося в бою летальные повреждения. Наконец, Анкида только номинально управляет чудищем. Каждый раз, когда заклинатель пытается направить действия чудовища, выполняется бросок на Силу воли (сложность 8). Если бросок неудачен, создание действует под контролем Рассказчика.
Вариации: нет
Ярость Бури
Этот ритуал позволял Ангелам Глубин обрушивать на врагов всю ярость бушующей бури, которая становилась продолжением их воли и оставляла их союзников невредимыми.
Первичное Знание: Знание Бурь 4
Вторичное Знание: Знание Небесного Свода 3, Знание Ветров 2, Знание Человечества 2
Основная стоимость: 44
Ограничения: Ритуал должен проводиться на берегу океана или моря, когда небо затянуто тучами. В центре печати должен стоять серебряный сосуд с солёной водой.
Минимальное время проведения: 121 минута
Система: Выполняется бросок на Интеллект + Выживание. Количество набранных успехов вычитается из запаса бросков у всех находящихся в зоне действия людей и демонов, кроме друзей или союзников Анкиды. Радиус территории, охваченной штормом, равен полумиле, умноженной на показатель Веры Анкиды на момент проведения ритуала. Ритуал проявляется как грозовой ливень вне зависимости от климата места его проведения и времени года. Эффект длится одну сцену.
Мука: такая версия ритуала воистину ужасна. Она создает бурю адских молний и кислотный дождь. Успешные баллы, полученные при определении эффектов, формируют запас бросков на летальные повреждения. Бросок выполняется раз в ход для каждого смертного или демона в зоне действия ритуала, как врага, так и друга.
Вариации: К концу войны Серебряный легион разработал версию этого ритуала, в которой центром бури можно было сделать определённого индивида, если Анкида знал его имя. Увеличьте Знания Ветров и Человечества до 3-х каждое.
Разделить Воды
Этот ритуал позволяет демонам создавать проходы через реки, озёра, и, если хватит Веры, моря. Вода расступается в стороны от намеченного маршрута, обнажая дно, достаточно сухое, чтобы не мешать передвижению (хотя оно может быть неровным и по нему может быть трудно маневрировать).
Первичное Знание: Знание Бурь 4
Вторичное Знание: Знание Основания 3, Знание Путей 2
Основная стоимость: 27
Ограничения: если ритуал проводится не во время прилива, сложность успешного проведения увеличивается на 1.
Минимальное время проведения: 81 минута
Система: Выполняется бросок на Выносливость + Выживание. Каждый успех увеличивает длину прохода на 100 ярдов. Ширина прохода равна 10 ярдов, он сохраняется на протяжении 6 часов за пункт Веры. Анкида может восстановить течение вод, когда пожелает.
Мука: проход коварен, в нем могут встречаться зыбучие пески и другие опасности, местонахождение которых определяется Рассказчиком. Анкида не контролирует длительность ритуала. Он не может закончить его раньше времени, но и не знает, когда его действие иссякнет. Рассказчик скрытно бросает столько кубиков, сколько Муки у Анкиды, и делит максимальную длительность ритуала (6 часов за пункт Веры) на количество полученных успехов. Если успехов нет, ритуал длится один день за пункт Веры.
Вариации: говорят, есть версия этого ритуала, в которой длина прохода равна всего 200 ярдов, зато он всегда находится непосредственно перед Анкидой, так что нужно идти впереди заклинателя (за ним воды схлопываются). Максимальная глубина вдвое больше, чем у основного ритуала. Увеличьте Знание Основания до 4.
Реки крови
Все злоба, негодование и отвергнутая любовь Ангелов Глубин выражены в этом нечестивом деянии. Ритуал превращает живительный водный поток в разбухшую реку липкой крови, которая уродует землю и грозит всем живущим на земле неминуемыми бедами.
Кровь, способная привлечь лишь стервятников да падальщиков, попадает в грунтовые воды и даже в дождь, а значит, никто не избежит соприкосновения с ней. К тому же рядом с потоком сильно истончается завеса мира духов, приводя к появлению призраков и странных пространственных эффектов.
Первичное Знание: Знание Бурь 4
Вторичное Знание: Знание Плоти 3, Порталов 3, Метаморфоз 2
Основная стоимость: 48
Ограничения: Ритуал должен проводиться на берегу реки, в центре печати ставится сосуд с 2,5 литрами человеческой крови.
Минимальное время проведения: 144 минуты
Система: Выполняется бросок на Обаяние + Эмпатия. Каждый успех позволяет наполнить кровью милю русла реки, начиная от истока. За пределами этого отрезка кровь просто спускается ниже по течению, подчиняясь движению речных вод.
Вода остается кровью столько дней, сколько пунктов Веры есть у Анкиды. По истечении этого времени из истока вновь начинает течь вода, но оставшаяся после ритуала кровь отравляет реку до тех пор, пока не перегниёт, на что может потребоваться несколько месяцев.
Все участники, включая Хауики, могут вкладывать временную Силу Воли. Если собрано 20 пунктов Силы Воли, эффект становится постоянным.
Мука: Сила ритуала такова, что трансформирует боль Бездны в материальную форму, создавая из крови чудовищного голема, который бродит по земле и уничтожает всё живое. Это тварь ростом в 4,5 метра, его Физические Атрибуты и Ментальные Атрибуты, а также Уклонение и Рукопашный Бой равны половине показателя Муки ритуала (с округлением вниз). К тому же нечистая жидкость, из которой состоит его тело, позволяет ему наносить летальные повреждения одним прикосновением, а его способность к поглощению урона вдвое больше его Выносливости (может поглощать усиливающиеся (aggravated) повреждения). После потери 10 уровней здоровья снова сливается с рекой, если там по-прежнему течет кровь. Он также может вернуться в реку по желанию. Первые его цели – участники ритуала.
Вариации: нет.
Дьяволы.
Крещение Верой
Отношения слуги и хозяина – самые близкие между человеком и демоном, но между ними можно создать связь и иного рода. Никто точно не знает, кто первым создал обряд крещения, но обе стороны пользовались им, чтобы обеспечить себе верность различных человеческих групп. Человек, одарённый этим ритуалом, может взывать к демону за помощью, а демон в некоторых обстоятельствах может использовать своих "крестников" для сбора информации.
Первичное Знание: Знание Небожителей 2
Вторичное Знание: Знание Желания 2
Основная стоимость: 8
Ограничения: Крещение принимают только добровольно. "Крестник" может быть кем угодно, за исключением слуги другого демона. Печать гравируется на глиняном ошейнике на шее получателя.
Минимальное время проведения: 16 минут
Система: Выполняется бросок на Выносливость + Эмпатия. Эффект длится 5 лет за успех. Когда получатель называет Небесное имя Анкиды, связь устанавливается автоматически. Демон узнает о состоянии человека, если того крестил или поработил другой демон или ангел, а также о смерти получателя, но не о том, что действие ритуала просто подошло к концу.
Демон может иметь столько крещёных последователей, сколько у него есть пунктов постоянной Веры. Он может разорвать связь только с согласия смертного (или убив этого смертного). Если человек позже раскаялся в своем решении, разорвать связь он может только ещё одним крещением.
От демона не требуется ответов на все призывы о помощи от смертного, хотя сам смертный часто считает иначе. Также все броски на сопротивление демону (кроме случаев физического сопротивления) усложняются на 1.
Мука: Версия ритуала с высокой Мукой заражает человека Мукой демона, создавая помешанного со склонностью к насилию. При каждом сильном потрясении "крестник" должен делать бросок на Силу воли (сложность 7). Если бросок неудачен, человек постарается сбросить напряжение, убив кого-нибудь.
Вариации: нет.
Защита от Магического кристалла
Этот ритуал создаёт зону, защищённую от попыток наблюдения.
Первичное Знание: Знание Небожителей 3
Вторичное Знание: Знание Небесного Свода 1
Основная стоимость: 8
Ограничения: Защищаемая территория ограничена размером печати.
Минимальное время проведения: 16 минут
Система: Выполняется бросок на Восприятие + Бдительность. Количество успехов вычитается из результатов любой попытки наложить обращение Магический Кристалл (Знание Небесного свода 2) на объект или существо в указанной зоне. Если попытка все же оказалась удачной, цель наблюдения окрашивается в бледно-голубой цвет. Если объект наблюдения входит в зону действия, он тоже начинает светиться бледно-голубым светом. Защита длится 12 часов за пункт Веры.
Мука: Каждый ход наблюдатели, пытающиеся просматривать зачарованную зону, получают один уровень поверхностных повреждений (этот урон нельзя поглотить). Они могут видеть все, что там происходит, но это похоже на наблюдение глазами, залитыми слезоточивым газом.
Вариации: Ходят слухи о том, что можно сделать версию ритуала, которая будет показывать абсолютно пустое место или запрограммированные события. Добавьте Знание Света 4.
Сопротивление Огню
Этот ритуал позволяет игнорировать повреждения от огня. Он был разработан для поддержки войск людей в бою против тех представителей Первого Дома, которые сохранили верность Небу.
Первичное Знание: Знание Пламени 2
Вторичное Знание: Знание Плоти 2
Основная стоимость: 8
Ограничения: Ритуал должен проводиться при прямых солнечных лучах. Все субъекты, на которые планируется наложить чары, должны находиться внутри печати.
Минимальное время проведения: 16 минут
Система: Выполняется бросок на Выносливость + Уклонение. Количество успехов определяет, сколько субъектов получили защиту ритуала. Каждый из них затем может использовать Выносливость для поглощения повреждений от огня на протяжении пяти ходов за пункт Веры.
Мука: Субъект не получает урона от огня, но всё же чувствует ожоги. Каждый раз, когда персонаж поглощает повреждения от огня, нужно делать бросок Силы Воли со сложностью 5 + количество уровней поглощённых повреждений. Если бросок неудачен, персонаж теряет все действия на следующий ход.
Вариации: Мощная версия этого ритуала позволяет залечивать раны при соприкосновении с огнем. Каждый поглощённый уровень повреждений от огня вылечивает один уровень поверхностных повреждений. Добавьте Знание Пробуждения 3.
Огненный Шторм
Этот недолговечный ритуал вызывает целую бурю огня, спастись от которой практически невозможно.
Первичное Знание: Знание Огня 4
Вторичное Знание: Знание Ветров 4
Основная стоимость: 16
Ограничения: Ритуал не может проводиться под дождем или в тумане.
Минимальное время проведения: 64 минуты
Система: Выполняется бросок на Выносливость + Выживание. Каждый успех наносит один уровень летального урона человеку или демону в зоне действия ритуала, которая представляет собой полусферу с центром, расположенным в пределах 300 ярдов от места проведения. Радиус бури равен трём ярдам, за каждый пункт Веры Анкиды на момент проведения ритуала.
Мука: Центром бури может быть только сама печать. Все, кто стоит по периметру печати или внутри нее, защищены от огня, если только поблизости (примерно в половине радиуса бури) нет стен, которые отразили бы пламя на участников ритуала.
Вариации: Версия, которая, как известно, была использована Люцифером и его товарищами, давала Анкиде достаточный контроль для того, чтобы исключить часть целей в зоне воздействия. Каждый бросок Выносливости + Выживания определяет не только урон, но и количество демонов (или существ размером с демона/человека) по выбору Анкиды, которых не заденет пламя. Добавьте Знание Узоров 2.
Стальная Вера
Этот ритуал вдохновляет смертные войска под командованием Анкиды, наполняя их надеждой и решительностью и позволяя сражаться вопреки всем полученным ранам.
Первичное Знание: Знание Сияния 2
Вторичное Знание: Знание Пробуждения 2, Знание Желания 2.
Основная стоимость: 18
Ограничения: Ритуал фокусируется на человеке под командованием Анкиды, который был ранен во гневе в течение последнего часа.
Минимальное время проведения: 36 минут
Система: Выполняется бросок на Манипулирование + Лидерство. Эффект длится 10 минут за успех. Под воздействием оказывается один человек за пункт Веры Анкиды, эффект сохраняется при условии, что Анкида видит свою цель. Каждый зачарованный человек может вычитать свой потенциал Веры из всех штрафов за получаемые ранения. К тому же при достижении недееспособности (но не мертвы) такие люди могут продолжать атаки на протяжении числа ходов, равного их потенциалу Веры, при штрафе -5 к соответствующему запасу бросков.
В общем случае потенциал Веры считается равным 2, но в некоторых обстоятельствах может отличаться от этого значения. Даже в этом случае на зачарованных людей не влияют ранения, которые покалечили бы нормального смертного, что создаёт страшную силу.
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Тахиилом. 26 страница | | | Тахиилом. 28 страница |