Читайте также: |
|
За этим последовало создание огромных живых боевых орудий, бастионов Люцифера и его военачальников и эксперименты в области евгеники во Дворце Вздохов. Множество других ритуалов было разработано для того, чтобы шпионить, изнурять, вводить в заблуждение и скрываться от врага. Некоторые из них использовались, чтобы собирать и улучшать человеческие войска, сражающиеся за повстанцев, чтобы создать новые войска и боевых чудовищ или противостоять знаниям, от которых ранее не было защиты. Ритуалы позволяли повстанцам использовать ресурсы самым экономным и эффективным способом, при условии, что на их поддержание хватало Веры.
Под наиболее ранними ритуалами понимались комбинации танца и песни, в которых все участники сплетали воедино свои знания и создавали концептуально новые эффекты. Число и ранг участников ритуала зависели от ожидаемого эффекта, но один из них, известный как Анкида, всегда направлял силу ритуала. Те ангелы, которые вкладывали в ритуал свои знания, были известны как Маду. Анкида собирал нужные ресурсы и задавал темп песни и форму танца. Как и с Огненным Штормом, некоторые ритуалы совершались высшими рангами Домов и сотнями сопровождающих (или Хауики), которые предоставляли поддержку и дополнительные источники Веры.
Хотя впоследствии выяснилось, что ритуалы могут создаваться силами одного Дома, основной стратегией оставалось создание ритуалов, которые требовали использования непохожих знаний. У каждого ритуала было свое основное Знание, и только достаточно искусный в нем демон мог выполнять функцию Анкиды. Таким образом, ритуалы стали соотносить с Домами, даже когда для их проведения приглашали других демонов. Так как только Анкида должен был знать и понимать весь ритуал, было просто пресечь поток знания. Со временем ритуалы стали считаться собственностью того или иного Дома.
Во время войны адское воинство создало и использовало сотни различных ритуалов – на поле боя и не только. С того времени многое из этого знания было утеряно. Несколько записей хранятся в физическом мире, а агония Бездны разъела воспоминания падших. Более того, ограничения, налагаемые существованием в смертном теле, и относительное неверие Мира Тьмы значительно усложнили попытки вспомнить и выполнить ритуалы, которые демонам когда-то давались с лёгкостью. Где некогда хватало одного-двух демонов для сбора необходимых знаний и сил для подпитки ритуала, теперь приходится немало потрудиться, чтобы найти падших, обладающих нужными Знаниями. Еще сложнее найти смертных и падших с Верой, которую те согласятся вложить в ритуал, чтобы обеспечить его успех. Чтобы усилить и сфокусировать незначительное количество собранной Веры, приходится разрабатывать и наносить специальные печати, и даже с учётом этого ритуалы должны проводиться в определенном месте и в определенное время, которые резонируют с предполагаемым эффектом ритуала. Тем не менее, многие падшие активно исследуют утраченное искусство ритуалов, охотно ища любое преимущество, которое они могут обратить против врагов или направить на достижения своих целей.
Изучение ритуалов.
Падшие обретают доступ к ритуалам тремя путями. Первый, но никоим образом не самый лёгкий, - добыть воспоминания из самих себя. Второй – узнать у других падших или в записях, которые велись в течение истории. Третий путь – это создать полностью новые ритуалы. Такой подход требует много времени и иногда заканчивается ничем, но он может дать результаты, которые превосходят многие современные нововведения мира.
Знание ритуала – ценный ресурс. Если у вашего персонажа есть нечто, недоступное всем остальным Падшим, то все и вся начнут проявлять к нему повышенный интерес, стоит только поползти слухам. Знание особенно известных или, наоборот, неизвестных ритуалов также может иметь свои последствия. В любом случае, Рассказчик является последней инстанцией, которая определяет, может ли ваш персонаж иметь доступ к тем или иным ритуалам в его хронике.
Вспоминание ритуалов
Падшие не совсем забыли о том, чем они когда-то были, но их память и знания похоронены глубоко в подсознании их смертного носителя. Таким образом, потратив время и приложив определенные усилия, персонаж может отыскать в своих воспоминаниях секреты ритуалов, которые когда-то с легкостью выполнял.
Новое Дополнение: Знание ритуалов.
- О, да, - сказал Зормас, - Когда-то я постоянно этим занимался.
Алехандро с опаской смотрел на небо. Еще мгновение назад оно было голубым и чистым. Теперь же в воздухе чувствовалось напряжение, а уродливые чёрные тучи накатывали с запада с ошеломляющей скоростью.
- Ну, вот мы и посмотрим, тонет твое дерьмо или нет. Начинай петь.
Хотя многие демоны в той или иной степени участвовали в ритуалах во время войны, далеко не все они исполняли роль Анкиды, направляя все составляющие элементы на достижение желаемого эффекта. Те, кто исполнял ритуал раз за разом, выучили его тонкости настолько хорошо, что могли бы провести ритуал почти рефлекторно, как и любое другое своё обращение. Когда бывшие Анкиды возвращаются в этот мир, старые воспоминания приходят к ним с той же лёгкостью, как и их родные Знания.
Каждая точка в Дополнении Знания ритуалов приравнивается к шести баллам опыта, затраченным на приобретение ритуалов во время создания персонажа. Стоимость ритуалов указывается в их описаниях. Персонаж может приобрести только ритуалы своего собственного Дома; значение Знания, являющегося первичным для ритуала, у персонажа не может быть ниже, чем требуется для ритуала.
х Вы не помните ничего, что помогло бы вам выполнить ритуал. Однако ничто не мешает вам в них участвовать или учить заново.
* Вы можете приобрести ритуал на 6 баллов
** Вы можете приобрести ритуал на 12 баллов
*** Вы можете приобрести ритуал на 18 баллов
**** Вы можете приобрести ритуал на 24 балла
***** Вы можете приобрести ритуал на 30 баллов
Приобретение ритуалов за баллы опыта
Каждый ритуал имеет основную стоимость, связанную с ним. Стоимость – это количество баллов опыта для изучения ритуала, и она влияет на время и усилия по изучению и исследованию ритуала. Основная стоимость равна общему количеству точек знания, которое требует ритуал, умноженному на количество используемых Знаний. Основная стоимость каждого перечисленного в этом разделе ритуала уже рассчитана.
Например, Огненный шторм требует Знание Огня 4 и Знание Ветров 4. Основная стоимость – 16 очков опыта: 8 (общее количество точек) х 2(количество Знаний).
Вспоминание ритуалов в течение хроники.
Персонаж также может вспомнить ритуалы в течение хроники, потратив время и силы на совмещение разрозненных воспоминаний и сбор знаний у других практикующих или из древних источников информации. На практике всё, что вам требуется, – это убедиться, что у персонажа есть требуемые для ритуала знания и достаточно очков опыта для покупки ритуала. Рассказчик может потребовать, чтобы персонаж провел определенное время в размышлениях над задачей, прежде чем найти ответы. В целом считается, что на размышления и исследования, сопровождающие вспоминание ритуала, персонаж должен потратить столько дней (минимум по 10 часов в день без перерывов), сколько баллов стоит ритуал. Таким образом можно вспомнить только ритуалы своего Дома.
Изучение ритуалов у других падших.
У всех падших есть возможность выполнять ритуалы. Если у вашего персонажа есть желающий и знающий учитель, персонаж может изучить предлагаемые им ритуалы, хотя этот процесс не будет ни легким, ни быстрым. Конечно, найти того, кто не только хочет поделиться знанием, но и потратить на это недели или даже месяцы, не так-то просто.
Начать процесс обучения ваш персонаж может только в том случае, если у него есть все необходимые для проведения ритуала точки Знаний. За каждый день (минимум 10 часов без перерывов), который персонажи проводят вместе, выполняется бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 7). Чтобы персонаж выучил ритуал, нужно набрать столько успехов, сколько очков опыта ритуал стоит. Время не ограничено, но каждая пропущенная неделя уменьшает сумму набранных успехов на три. При провале броска все накопленные успехи теряются, и персонаж должен начать сначала. Как видите, чтобы овладеть наиболее могущественными ритуалами, могут понадобиться годы!
Стоимость в баллах опыта одинакова вне зависимости от того, вспоминаете вы ритуал или же учите. Вам только нужно потратить нужное количество опыта после того, как вы наберете требуемое количество успешных баллов. Неудача не отнимает опыт, только время.
Демоны и слуги могут учить ритуалы других Домов, если найдут учителя, желающего поделиться знаниями (и если имеют требуемые для ритуала Знания).
Обучение ритуалам слуг
Даже люди могут изучать ритуалы, хотя и должны иметь требуемые точки Знаний для этого. Процесс обучения использует ту же систему, хотя сложность для броска Интеллект + Оккультизм равна 9.
Когда человек знает ритуал, он может действовать как Анкида, хотя риски выполнения ритуала высоки (подробнее см. ниже).
Изучение ритуалов по письменным источникам
Точно так же, как некоторые адские реликвии пережили войну в спрятанных по всему миру бастионах, до наших дней могли сохраниться и древние записи и книги с описаниями ритуалов. Такое древнее знание может принимать разные тайные формы: это могут быть слова, начертанные на завесах твёрдого света или выжженные на сохранённых оболочках ангелов, или шепот сквозняков, навеки заключенных тайные проходы внутри крепостных стен. К сожалению, медленный коллапс граней Творения означает, что большинство таких "книг" теперь нельзя переместить.
К тому же фрагменты знаний о ритуалах, собранные от призванных в течение веков демонов или полученные волшебниками во время экспериментов, могли сохраниться и в человеческих записях. Эти сведения, записанные не позже чем 400 лет назад, до сих пор можно обрести на страницах обернутых в кожу книг, сокрытых в хранилищах оккультных знаний по всему миру. Конечно, подлинные записи великих волшебников прошлого являются наиболее ценной собственностью магов дней сегодняшних, поэтому их не намного легче найти, нежели оставшиеся адские крепости.
Изучение ритуалов по записям проходит так же, что и в случае с учителем, но сам процесс намного более труден. Вы можете сделать бросок Интеллект + Оккультизм за каждый день, который падший изучает древние адские тексты. Попытка изучения человеческих источников сопряжена с дополнительной опасностью. Любой ритуал, записанный человеческим магом, будет, в лучшем случае, на ломаном енохианском, и сложность броска поднимется до 9. Также следует помнить, что эти тексты часто диктовались демонами, которые намеренно вливали в свои секреты злобу и семена безумия. Каждый потраченный на обучение день требует бросок Убеждённости (сложность 8). Если бросок неудачен, демон приобретает единицу временной Муки.
Создание ритуалов.
Все падшие могут создавать ритуалы на основе своих Знаний, а также изменять уже известные им ритуалы. Такая задача требует времени и усилий и не может быть выполнена спонтанно. Персонаж может исследовать способы совмещения своих путей Знаний в демоническом ритуале, но ему не обязательно заниматься этой трудоёмкой задачей в одиночку. Этот изнурительный процесс хорош только одним: в нем могут принимать участие несколько падших, согласных объединить силы и опытогут принимтаь участие несколько падших, ним: в нем у книг, сокрытых в хранилищах оккультных знаний по всему мирутуала точки Зн.
Первый этап процесса создания – определить требуемый от ритуала эффект. Персонаж (или их группа) должны проработать понятное описание того, чего они хотят получить от ритуала, и тогда Рассказчик определяет необходимые первичные и вторичные пути Знания для достижения желаемого эффекта. Персонаж (или их группа) должен иметь требуемые Знания, иначе ритуал не может быть создан. Если Знания у персонажа есть, Рассказчик определяет стоимость ритуала в очках опыта, соответствующие Атрибут + Способность, требуемые для определения его эффектов, и может навязать дальнейшие ограничения выполнения ритуала в целях хроники. Чем сложнее ритуал, тем больше требуемых Знаний, и чем более драматичным или опасным вы хотите его сделать, тем выше стоимость. Возможности ритуалов не безграничны, особенно в современном мире, но эффект от ритуала можно расширить (см. Выполнении Ритуалов). Это очень гибкий инструмент, и при тщательном подборе Знаний можно добиться самых разных результатов. Рассказчик определяет, какие пути Знания требуются для достижения желаемого эффекта, и если он решит, что данный ритуал требует знаний, которых у персонажей нет, ритуал нельзя создать, пока персонажи их не получат. Примеры в конце главы помогут вам разобраться в требованиях к Знаниям, ограничениях и стоимости баллов при определении необходимых компонентов ваших собственных ритуалов.
Создание ритуала – сложный процесс, требующий глубокой умственной дисциплины и умозрительного созерцания раздробленной вселенной. Выполняется бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 8) для каждого персонажа, который исследует ритуал 10 часов в день. Если на любом из этапов бросок был провален, замысел ритуала становится ущербным. Персонажи могут отбросить все разработки, выполненные до этого момента, или принять ошибки и продолжить. Ошибки разработки могут привести к непредсказуемым и потенциально опасным рискам, в зависимости от того, сколько было провалов бросков в общей сложности. Один провал может привнести очень строгое ограничение ритуала – например, выполнение ритуала в течение определённого времени суток или в определённое время года. Два провала могут привести к тому, что каждый раз при выполнении ритуала все его участники будут получать временную Муку (количество получаемых точек Муки равно значению вкладываемого в ритуал Знания). Три провала могут вызвать выход ритуала из-под контроля, если Анкида не потратит очки Силы Воли, чтобы сдержать его. Четыре и больше провалов могут потребовать смерти одного из проводящих ритуал, чтобы выплеснуть накопленную энергию. Рассказчик сам определяет риски, сопряженные с ущербным ритуалом. Создатели ритуала могут попытаться заметить ущербность ритуала при успешном броске Восприятие + Осведомлённость (сложность 8).
Когда накоплено требуемое количество успехов, ритуал создан. Разработчики определили точную комбинацию обращений, представили себе подходящие печати и создали ритуальную песню. На этом этапе все, кто хочет изучить ритуал и принимал участие в его создании, должны потратить баллы опыта, равные основной стоимости ритуала. Однако персонажи, которые принимали участие в создании ритуала, не обязаны его изучать. Они могут предоставлять ценные озарения и выполнять важные исследования, не видя картины в целом.
Слуги могут вносить вклад в разработку ритуала, хотя сложность броска Интеллект + Оккультизм для них равна 9. Они также могут изучить завершённый ритуал, если у них есть нужные Знания и очки опыта.
Выполнение ритуалов.
Как и всё остальное в ритуалах, их выполнение требует времени и усилий. Некоторые ритуалы можно выполнить за несколько минут с минимальными или незначительными ограничениями, другие обряды занимают часы и их можно провести только при точной астрологической картине. Однако все ритуалы требуют одинаковых основных компонентов.
Участники.
Хотя демон может провести ритуал и в одиночку, у большинства современных падших нет доступа к тому обширному спектру Знаний, которых требуют ритуалы. Обычно ритуалы проводятся Анкидой и одним или несколькими Маду, предоставляющим дополнительные Знания, требуемые для ритуала.
Анкида возглавляет ритуал и определяет его окончательные эффекты. Только Анкида обязан обладать первичным Знанием ритуала, он также единолично контролирует, как и на что подействует ритуал. Другие члены ритуала привносят любое требуемое Знание, но им не обязательно знать более того, что они привносят. Они – хор, которым дирижирует Анкида. Во время проведения ритуала у Анкиды должен быть минимум один пункт Веры. Слуга может быть Анкидой, если обладает требуемым значением первичного Знания ритуала.
Маду предоставляют любое дополнительное Знание, которого требует ритуал, направляя свою энергию Анкиде. Под управлением Анкиды Маду выпевают енохианские слова силы. Каждый Маду должен иметь не менее одного пункта Веры для участия в ритуале.
Участники ритуала могут предоставлять более одного пути Знания. Это уменьшает количество участников, но увеличивает общую сложность усилий. Маду должен потратить единицу временной Силы воли за каждую точку дополнительного пути, который хочет предоставить, и иметь по единице Веры за каждый дополнительный путь Знания. Например, Маду, предоставляющий две точки Знания Небожителей и две точки Знания Ветров, должен потратить два пункта временной Силы Воли и иметь минимум две единицы временной Веры. Слуги могут исполнять роль Маду, если имеют нужные точки Знаний.
Хауики. В некоторых случаях их присутствие необходимо, ночаще можно обойтись без них. Эти Падшие дают ритуалу Веру, поддерживая активных участников обряда. Каждый отданный пункт Веры на один кубик увеличивает запас Веры Анкиды, которую тот может потратить на проведение ритуала. У Хауики должно быть не менее одной точки в любом из требуемых для ритуала Знаний и не менее одного пункта Веры. Они сами выбирают, сколько Веры направить в ритуал на любой стадии его проведения. Если процесс идёт неладно, и у Хауики мало Веры, он может отказаться отдавать ее. Слуги могут быть Хауики.
Прочие требования к ритуалу.
В дополнение к сбору требуемого числа участников и необходимых путей Знания, нужно соблюсти следующие требования ритуала.
Ограничения. Некоторые ритуалы должны выполняться в определённое время или при необычных обстоятельствах: например, во время бури, или при свете полной луны. Такие ограничения обеспечивают резонансы, которые помогают проводящим ритуал сконцентрироваться и совместно направить энергию. Чем сложнее и мощнее ритуал, тем больше таких ограничений следует соблюсти при его проведении.
Печать: земля была когда-то заполнена энергией, и требовалось лишь сознательно её направить. Современный Мир Тьмы требует физических символов, которые помогают направить и усилить незначительные запасы энергии, доступные падшим. В некотором роде, печать действует как монтажная схема. Она направляет энергию Анкиды и прочих участников в заданное русло.
Печать наносится на месте проведения ритуала, а размер её зависит от нужд ритуала. Её периметр должен быть достаточно большим, чтобы вместить всех участников ритуала, а в некоторых случаях – и тех, на кого должен воздействовать ритуал. В любом случае, Анкида и Маду должны стоять на равном расстоянии друг от друга по краю печати, а Хауики – замкнутым кругом прямо за ними.
Создание печати – это первый шаг любого ритуала, хотя это время и не включается в основное время проведения ритуала. Печать создается из материалов, соответствующих Дому падшего. Это может быть песок, лёд, паутина или битое стекло (некоторые ритуалы требуют ещё более изощрённых материалов – см. примеры ритуалов). При желании печать можно сделать постоянной: высеченной, в форме мозаики или желобов для горючей жидкости или крови, что усложняет её разрушение. Вплетение печати из подходящего материала в одежду позволяет сделать ее переносной, но в этом случае приходится следить за тем, чтобы во время ритуала печать оставалась неподвижной, а узор - неизменным.
Из каких бы материалов ни составлялась печать, её создание требует серии бросков Ловкость + Оккультизм (сложность 6) для получения количества успехов, равного основной стоимости ритуала. Создавать печать можно не в одиночку. Даже смертные или демоны, незнакомые с ритуалом, могут выполнить узор, если у них есть изображение, хотя сложность таких бросков возрастает до 8. Количество времени на создание печати по большей части зависит от материалов и метода нанесения (запутанная мозаика, выложенная кораллами, может создаваться неделями, если так решит Рассказчик). Как правило, бросок может делаться за каждого участвующего в создании печати каждые 5 минут игрового времени. Провал броска означает, что печать ущербна. В зависимости от материалов, это может означать, что нужно переделать неудачный кусок (если это, скажем, круг соли) или начать всё заново в другом месте. Поскольку печать наносится до проведения ритуала, на ее создание можно потратить часы, дни и недели в ожидании наступления подходящего момента.
Время проведения ритуала зависит от его сложности и мощи. Оно может варьироваться от 10 минут до 24 часов. В это время Анкида призывает свои Знания и сплетает их со Знаниями Маду для достижения желаемого эффекта.
Вычисляется минимальное время в минутах в квадрате за каждую точку Знаний в ритуале. Например, Состарить Ландшафт (см. примеры ритуалов) имеет в целом 8 точек в 3-х путях, поэтому требует 64 минуты для проведения.
Проведение ритуала
После того, как были собраны все участники, выполнены все требования и нанесена печать, можно начинать ритуал. Анкида заводит песню, Маду присоединяются по его указке, а Хауики собираются в круг перед ними, напевая простую, ритмичную мантру. Проведение ритуала – важное сверхъестественное событие. Демоны поблизости могут попытаться заметить ритуал рефлекторной сверхъестественной осведомлённостью (см. книгу правил).
Когда минимальное время прошло, собранную энергию можно выпустить. Сделайте расширенный (extended) бросок Веры Анкиды (сложность 6), добавляя один кубик за каждую единицу Веры, поступившую от участвующих в ритуале Хауики. Анкида также может опустошить своих слуг для увеличения запаса бросков (см. книгу правил) и/или потратить единицу Веры на автоматические успехи. Чтобы ритуал удался, нужно набрать количество успешных баллов, равное количеству точек Знания, задействованных в ритуале. Каждый ход, во время которого вы выполняете бросок, сложность увеличивается на 1. Если вы не набрали нужного количества успехов в течение пяти ходов или если один из бросков провален, ритуал считается неудачным, а собранная Вера может вырваться из-под контроля, причинив вред окружающим. Если опасность катастрофы кажется неизбежной, Анкида может прервать ритуал до истечения этих пяти ходов и безопасно распылить энергию.
Если ритуал успешен, самое время определить его эффект. Участники бросают соответствующие Атрибут + Способность, определяемые ритуалом (бонусы апокалиптической формы применимы для Анкиды, если игрок заявил о ее принятии). На этом этапе Хауики по-прежнему могут добавлять Веру к запасу бросков, Анкида может опустошать слуг, а игрок - тратить Веру на получение автоматических успешных баллов.
Пример: персонаж Ивана Азиуран проводит ритуал Лягушачий Дождь с Кнутом и Пожирателем, владеющими вторичными Знаниями. Только персонажи со Знаниями Ветров, Зверя или Пробуждения могут быть Хауики, и нашлись ещё четыре демона для участия в этой роли.
Ритуал требует 8 точек Знаний, так что минимальное время – 64 минуты. Текущая Вера Азиурана 6, каждый из Хауики может предоставить по единице Веры, и Иван решает, что Азиуран осушит одного из своих слуг ещё на 2 единицы. Когда минимальное время ритуала прошло, Иван бросает 12 кубиков и получает 4 успеха. В следующий ход Иван снова бросает кубики, на этот раз со сложностью 7. Хауики не дают Веры, и Иван решает потратить одну единицу Веры Азиурана для автоматического успеха. В этот раз он получает три успеха, что в общей сумме дает ему 7 успешных баллов. На третий ход Иван не желает изымать Веру из Хауики (намереваясь оставить её под конец ритуала), поэтому бросает текущее значение Веры Азиурана, 5, по 8-й сложности. Он получает один успех, в котором нуждается, и ритуал успешно проведён.
Следующий шаг – определение эффекта. Иван бросает Выносливость (4) + Знание Животных (2) Азиурана. На этот раз только 2 Хауики желают вложить Веру, каждый по единице. Иван бросает 8 кубиков и получает 5 успехов, создавая 5 кубических ярдов [4] лягушек над намеченной целью.
Поддержка ритуала
Каждые полчаса проведения ритуала для каждого из активных участников выполняется бросок, чтобы определить, смогли ли они сохранить концентрацию при увеличивающихся усталости и дискомфорте.
Для Анкиды сделайте бросок Выносливость + Оккультизм. Базовая сложность 6, потом возрастает на 1 за каждые дополнительные полчаса, достигая максимума 10. Если бросок неудачен, ритуал заканчивается, а энергии спокойно рассеиваются. Если бросок провален, выброс энергии приводит к неприятным последствиям. Можно потратить пункт Силы воли для автоматического успеха броска.
Далее, для каждого Маду, участвующего в ритуале, выполняется бросок Выносливость + Исполнение (сложность 6). Сложность так же увеличивается с каждым броском. Для автоматического успеха можно потратить пункт Силы воли. Если любой из бросков неудачен, ритуал заканчивается ничем, но без опасных последствий. При провале выполняется бросок на Сообразительность + Оккультизм Анкиды (сложность 6), чтобы понять, сможет ли он сдержать энергию ритуала, или же произойдет взрыв. Каждый полученный Маду провал увеличивает сложность броска Сообразительность + Оккультизм для Анкиды на 2.
Для Хауики не требуется бросков на выносливость, так как они скорее задают ритм, чем манипулируют сложным узором Знаний.
Потеря контроля
Если Анкида теряет контроль над ритуалом и не может безопасно обуздать энергию, она вырывается в мир вспышкой ненаправленной силы. Все, кто стоит внутри печати, находятся в безопасности, но Анкида, Маду и Хауики, как и прочие наблюдатели, сталкиваются с гневом неконтролируемых энергий ритуала.
Выполняется бросок одного кубика за каждые 10 минут проведения ритуала до его провала. Каждый успех наносит один уровень летальных повреждений на расстоянии в ярдах[5], равном сумме точек Знаний ритуала. Например, выйди Лягушачий Дождь из-под контроля Азиурана, он бы повлиял на всех в пределах 8-ми ярдов от печати ритуала. Вдобавок, активные участники ритуала (Анкида и Маду) теряют каждый по пункту Веры. Если не осталось Веры, они теряют по единице силы Воли.
Осложнения
Даже такие существа, как демоны, сталкиваются с определенными трудностями при проведении ритуалов. Ритуал может сорваться из-за нехватки навыков у Анкиды или усталости участников. Другие факторы, в особенности внешнее вмешательство врагов Анкиды, также может повлиять на успех или неудачу ритуала.
Срыв ритуала
Внешние силы могут сорвать ритуал, если ум удастся прервать ритуальную песнь, сломать печать или нарушить условия проведения ритуала. Наипростейший способ сделать так – физическая атака. Таким образом, Хауики служат ещё одной важной цели. Пока их не позвали предоставлять Веру, они могут защищать активных участников.
Если Анкида получил ранение, выполняется бросок на его Сообразительность + Оккультизм (сложность 6) с учетом подходящих штрафов за ранения. Если ранен Маду, выполняется бросок на Сообразительность + Исполнение. Если бросок неудачен, ритуал заканчивается ничем. Если бросок провален, энергия взрывается.
Разрушение печати во многом зависит от способов ее постройки и методов разрушения. Рассказчик решает, какие усилия и средства нужны для разрушения печати. Разорвать соляной круг можно простым порывом ветра, а разрушение вырезанной в граните печати может потребовать осторожного использования динамита. При уничтожении печати вся собранная энергия взрывается.
Наконец, если многие ритуалы проводятся только при соблюдении определенных временных и географических условий, на которые не может повлиять ничье вмешательство, то часть из них требует ограничений материальных либо климатических, поддающихся влиянию внешних сил. Ритуал, который не может проводиться под дождём, можно сорвать включением системы полива здания. Ритуал, который требует прямых солнечных лучей, можно испортить, набросив штормовку на печать. Если условия ритуала нарушены, он заканчивается, энергия не взрывается. Конечно, нападающие должны знать условия ритуала, чтобы нарушить их. Чтобы определить и проанализировать ритуал, требуется успешный бросок на Интуицию + Оккультизм. Если нападающий знает ритуал, сложность равна 6, если нет, возрастает до 9.
Саботаж ритуала
Участники могут саботировать ритуал несколькими способами. Это невозможно сделать так, чтобы остальные не поняли, что происходит, хотя к тому времени уже может быть слишком поздно.
При желании Анкида может провести версию ритуала с высокой Мукой (см. далее). Даже если он не сообщает остальным участникам о своем решении, все они могут приобрести Муку в процессе.
Любой участник ритуала, который мог бы быть Анкидой в нём, т.е. знает ритуал и имеет нужное первичное Знание, может попытаться захватить контроль над ним, тем самым фактически превращаясь в Анкиду, и перенаправить энергии на другую цель. Попытка перехвата ритуала может быть сделана на любом этапе, но самое удобное время – когда ритуал уже завершён (но до определения его эффектов). Для двух персонажей выполняются броски на Силу воли (сложность 6), результаты сравниваются. При ничьей побеждает «старый» Анкида, который может продолжать ритуал. Если побеждает «новый», контроль над ритуалом переходит к нему, но энергии ритуала могут выйти из-под контроля в момент смены Анкиды. Сделайте бросок на Веру (сложность 6) для нового Анкиды. Если бросок неудачен, ритуал выходит из-под контроля, энергия взрывается.
Анкида или Маду также может взять Веру, даваемую Хауики, чтобы пополнить собственный запас Веры. Выполняется бросок на Сообразительность + Осведомлённость (сложность 8): каждый успех позволяет персонажу добавить один пункт Веры к своему запасу вплоть до максимального значения Веры (на этот бросок можно тратить пункт Силы Воли). Поступающие таким образом персонажи не обязаны забирать столько пунктов Веры, сколько успехов выпало при броске. Начнём с того, что высасывание всей Веры, предложенной Хауики, почти обязательно заметят остальные участники ритуала. Если участник ритуала высасывает предложенную Веру, остальные участники могут попытаться заметить это рефлекторным действием при успешном броске Восприятие + Осведомлённость (подробности см. в основной книге правил). Сложность броска равна 9, но уменьшается на единицу с каждой дополнительной единицей Веры, которую персонаж высасывает.
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 33 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Тахиилом. 25 страница | | | Тахиилом. 27 страница |