Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила магии

Чародей | Некромант | Волшебник |


Читайте также:
  1. I. Правила ведения дневника
  2. II. Этические правила поведения участника Конкурса
  3. III. Правила поведения в школе
  4. Автором твору «Мистецтво поетичне», у якому викладено основні правила поетики класицизму, є
  5. В Правила подачи тарелок
  6. В якому випадку не порушені правила вживання іменників у ОДС?
  7. ВВОДНЫЕ ПРАВИЛА И ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЯ

МАГИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА

или

 

Есть несколько видов магии. У каждого вида магии своеобразная магическая среда, своя мана и соответствующий навык.

 

Маной называют внутреннюю силу, которая и даёт возможность пользоваться магией. Носителем маны может быть любое существо или даже предмет, однако этого мало. Чтобы стать магом, то есть тем, кто владеет магией, нужно научиться обладать своей маной, управлять ей. За это отвечает специальный навык.

 

Магия является неотъемлемой частью мира, составляя с ним единое целое, и представляет собой многомерную энергетическую среду, пронизывающую насквозь всё мироздание. В этой общей энергетической среде выделяют несколько отдельных магических сред, каждая из которых определяет соответствующий вид магии, ману, чтобы ей пользоваться, и навык, чтобы управлять маной.

 

Использование магии, по сути, является взаимодействием мага с отдельной магической средой. Маг забирает из магической среды некий объём энергии, пропускает его через себя и создаёт на выходе определённый магический эффект. Качество всего этого процесса определяется уровнем развития необходимого навыка и свойствами маны.

 

Какие же есть виды магии? И какие им соответствуют навыки/дисциплины?

 

Виды магии Дисциплины
Магия Природы (Магия Жизни) Магия природы (Природная магия)
Магия колдовства (Колдовская магия) Колдовство
Магия чар (Магия разума) Чародейство
Магия стихий (огня, воды, воздуха, земли) Магия стихий (Элементализм)
Магия волшебства Волшебство
Магия Смерти Некромантия
Метамагия Метамагия

 

В многочисленных трактатах о магии, особенно в старых, можно встретить упоминания и других видов магии. Однако по сей день они мало изучены, либо являются по версии современной магической науки частью вышеперечисленных видов магии, редки и недоступны игрокам, но заслуживают упоминания. Среди них, например, Магия Света и Тьмы, Магия Времени, Космоса, Хаоса и Порядка, Магия игры и другие.

 

Некоторые виды магии можно совмещать, например, объединять вместе две, три или все четыре стихии. Хорошо сочетается с другими видами и метамагия. Нужно понимать, что совмещение видов магии это, по сути, сочетание энергетических сред. При этом возникает новая единая среда со своей маной, требующей своего навыка.

 

 

Так появляются новые дисциплины, а вместе с ними и новые профессии магов.

 

Какие же есть профессии или виды магов?

 

Алый маг Воздух + Огонь Огненный шторм, ядовитые газы
Бурый маг Земля + Огонь Магма, минералы, металлы
Волшебник Волшебство х2  
Зелёный маг Земля + Земля  
Зелёный чародей Разум + Природа Разумная жизнь
Колдун Колдовство х2  
Красный маг Огонь + Огонь  
Лазурный маг Вода + Воздух Холод
Лич Смерть + Разум Разумная нежить, мир Смерти
Метамаг (Жёлтый маг) Мета + Мета Чистая энергия, ауры, антимагия
Небесный маг Воздух + Воздух  
Некромант Смерть + Смерть  
Нефритовый маг Вода + Земля Жидкие вещества
Природный маг Природа + Природа Флора и фауна
Пурпурный маг Вода + Огонь Плазма, температура
Сизый маг Воздух + Земля Молнии, магнетизм, ионные бури
Синий маг Вода + Вода  
Чародей Разум + Разум  

 

Вы могли заметить, что перечисленные маги сочетают не более двух магических сред (или видов магии). Почему так? Потому что, как правило, в теле носителя от природы заложено только два своеобразных вместилища для маны. Они представляют собой сосудистое образование в форме разветвлённой сети, очень похожей на кровеносную или нервную систему организма.

Правило: магические среды, которые не дают слияния, сочетать нельзя. Если насильно поместить в сосуды магические среды, которые не сочетаются, они будут конфликтовать друг с другом и энергия просто уничтожит носителя.

Количество сосудов может быть меньшим либо большим, это зависит от видовой и расовой принадлежности героя. Кроме того, количество сосудов можно увеличить, посредством метамагии и сложной хирургической операции. Перенести подобную операцию крайне тяжело.

Чем больше сосудов в организме мага, тем более сложную магическую среду он сможет сформировать внутри себя и тем обширнее будут его возможности по использованию магии. Примером таких могущественных магов являются ведочи Мистара; недаром их ещё называют великими древними чародеями.

 

Профессия мага предполагает наличие определённой магической среды, которую он использует, как источник своей магии. Способы взаимодействия со своей магической средой, мана и магические эффекты у каждого вида магов разные, не говоря уже о навыках и дисциплинах. Кроме того, издавна существуют ещё и школы магии – это различные учения, лежащие в основе всех магических дисциплин, представляя научный взгляд на магию.

 

 

Итак, как же это работает?

 

У каждого мага есть навык владения магией (фактически это навык управления маной, то есть своей внутренней магической силой), чтобы взаимодействовать с энергией определённой магической среды, создавая на этой основе разнообразные магические эффекты, то есть творить магию.

Степень развития навыка является определяющим и доминирующим показателем крутости мага. По правилам игры для образа мага навык владения магией является основным, то есть предел его развития привязан к уровню развития самого героя-мага и вычисляется по формуле 5+n, где n это уровень героя-мага. Та или иная характеристика героя может служить ограничителем предела развития навыка. Так, например, нередко характеристика «Восприятия» лежит в основе владения магией и ограничивает предел развития:

Обычное восприятие позволяет развить навык «владения магией» до x1 степени (до 5 пунктов), хорошее восприятие – до x2 степеней (10 пунктов), а очень хорошее восприятие – до x3 степени (15 пунктов). Из этого следует, что характеристика «Восприятия» очень важна для мага, но не менее важными для него являются и другие характеристики, такие как «Ум», «Воля» или «Выносливость».

 

Когда элементалист (маг стихий), чародей, волшебник, колдун или некромант используют свою магию, они задействуют навык, либо применяют особую способность за частицы могущества. Следствием использования магии всегда является произведение магического эффекта, задуманного магом.

Примером магического эффекта нам послужит хрестоматийный огненный шар – ультимативное средство для разгона бунтующих толп и запугивания впечатлительной необразованной публики. Маг огня, задействовав свой навык владения магией, собирает пламя с горящих факелов в свои руки (или над головами перепуганных людей из толпы) единый плотный сгусток огня в форме шара. И в следующее мгновение метает его в толпу или обрушивает на головы (если собирал пламя над толпой, а не в руках). В результате десятки, метающихся по площади, горящих тел, страшная давка, много жертв, ужаса, боли и страданий – бунт подавлен. Маг может выбрать и более гуманный способ, например, поджечь или взорвать огненным шаром дом на площади, чтобы только впечатлить бунтарей. Вид и форму магического эффекта маг определят сам. В том случае, если в округе нет источников огня (другими словами, источником магической энергии огненной среды), маг огня может задействовать своё могущество, чтобы породить огонь внутри себя и произвести какой-нибудь магический эффект.

 

Все магические эффекты можно условно разделить на пять категорий по той функции, которую они выполняют. Вот список таких функций:

Управление (объектами, свойствами и явлениями среды)

Видение (наблюдение среды и видение посредством среды)

Воплощение (создание объектов среды)

Перемещение (внутри среды и посредством среды)

Преобразование (изменения, свойственные среде)

Вид и форма магического эффекта определяются магом на основе свойств магической среды, из которой происходит этот эффект. Другими словами, камня из огня не сделаешь.

 

Произведение любого магического эффекта требует энергии. Маг черпает магическую энергию внутри себя (частицы могущества) или из окружающей среды. Например, маг воды, стоя на берегу озера, может использовать магическую энергию воды, заключённую в озере. Во втором случае увеличивается время на произведение магического эффекта, но не тратится могущество мага.

Виды магической энергии различаются в соответствии с магической средой. Это значит, что магу огня нужна энергия огня, магу воды – энергия воды, и так далее.

 

Магические эффекты действуют по-разному, поэтому довольно сложно и, порой, не нужно ставить их в жёсткие рамки правил. Тем не менее, обычный магический эффект воздействует на объекты окружающей среды общим объёмом приблизительно в 1м3 и имеет силу в радиусе действия органов чувств мага, другими словами в пределах его восприятия. Чем больше, обширнее и сложнее задуманный магом эффект, тем выше нагрузка на его организм и навык владения магией. Или тем больше могущества потребуется магу на произведение такого эффекта.

 

Вероятность произведения магического эффекта или его успех определяется броском игрального кубика. Степень навыка «владения магией» и восприятия мага являются положительными факторами при проверке вероятности эффекта. Таким образом, маг с навыком 5-ой степени (+5), с очень хорошим восприятием (+4) и броском кубика (+1-6) получит от 10 до 15 к вероятности срабатывания эффекта. В то время как слабый маг, с 1-ой степенью владения магией (+1) и обычным восприятием (+0) получит от 2 до 7 к вероятности срабатывания. Игровые ситуации бывают самые разные и порой непредсказуемые, поэтому в каждом отдельном случае Рассказчик принимает решение, какие факторы будут действовать за, а какие против мага.

 

Отрицательным фактором к срабатыванию эффекта является сопротивление магии той цели, на которую он направлен. Все объекты живой природы имеют характеристику сопротивления магии 1 (если не указано иное). Все разумные существа обладают сопротивлением магии 2 (если не указано иное). Объекты неживой природы обладают сопротивлением магии 0 (если не указано иное). Сопротивление магии это пассивное свойство. Наиболее известными существами с высоким сопротивлением магии являются разумные драконы.

 

Степень владения магией покрывает «отдачу» от произведения эффекта. Отдача прямо пропорциональна силе магического эффекта, равной вложенной в него энергии либо частицам могущества. Все нер, вложенные в эффект сверх меры (степени владения магией), наносят удар по магу. Характер удара и причинённого вреда зависит от конкретного эффекта, но в обычно это ухудшение здоровья или переутомление, снижение тонуса. Маги стараются избегать отдачи, так как это всегда неприятно, опасно для жизни и здоровья.

А теперь, пожалуй, самое интересная часть правил – это сами маги и их магия!

 


Дата добавления: 2015-08-26; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Пять точек безмолвия вокруг груди| Метамаг

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)