Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Примечание: для тех, кто не знает: слова типа «//контакт с землёй», «//прыжок» и т.д. не копируются и не записываются. Это пояснения для того, чтобы вы поняли, что это такое.

Читайте также:
  1. B. Найдите к словам в колонке А антонимы из колонки В.
  2. HOLE-IN-THE-WALL - ЦЕНОВОЙ РАЗРЫВ (ГЭП) ВНИЗ ПОСЛЕ ТОГО, КАК МОЩНОЕ РАЛЛИ ДАЕТ СИГНАЛ НА СМЕНУ ТРЕНДА
  3. IV дом: корни. К этому дому относятся родители, семья жилище и недвижимость в широком смысле слова, а также отношение к родине.
  4. IV. Используя слова из обеих групп, составьте словосочетания.
  5. IV. Словарная работа.
  6. Lt;question>Укажите употребление слова в прямом , основном значении
  7. Mетаязык одного слова.

Также во второй строчке на этом листе документа, вы наверняка заметила такую «опечатку»: «{if!place_free(x,y+1)». Это не опечатка. Восклицательный знак заменяет слово «not». Так что, если кто-то хочет – можно вместо «!» поставить «not».

Следующий наш шаг. Нажимаем зелёную галочку с левом верхнем углу и нажимаем «Ок».

Персонаж создан. Можете себя поздравить с достижением первой цели. Идём дальше.

Следующий пункт. Мы должны сделать землю, на которой будет стоять персонаж и блоки. Для этого…

В верхнем горизонтальном меню нажимаем на кнопку «».

Видим меню. В окошке «Name» меняем имя на «obj_ground».

Далее, вы можете взять уже готовый блок из папки Game Maker «Tutorial1», а можете создать свой. Я возьму готовый. А именно:

.

Делаем из него объект. Так как этот блок у нас стена-земля, он не подвижный и не проницаемый. Другими словами, ставим галочку в квадратике рядом со словом «Solid» и нажимаем «Ок». Никаких событий добавлять не нужно.

Далее. У нас сделан ещё один пункт. Теперь сделаем сами подвижные блоки. Для этого…

Маааленькая хитрость J:

Дублируем наш «obj_ground». Как это сделать?

Нажимаем на нашу «стену» правой кнопкой мыши. В выскочившем меню выбираем «Duplicate», что значит «Дубликат» или «Дублировать». Как только мы нажмём на эту кнопку, наша «стена» дублируется, а перед нами выскочит окно:

Нажимаем «Edit». Это редактор. В данном редакторе надо нажать на длинную кнопку с палитрой. Нашли такую? Отлично. Далее.

Перед нами снова новое окно. Нажимаем на карандашик в верхнем горизонтальном меню.

Перед нами новое окно. В центральном столбце наш ждёт кубик. Редактируем его: берём заливку или карандаш и перекрашиваем его в красный цвет. Нажимаем на зелёную галочку, потом на ещё одну и в последнюю очередь на кнопку «Ок». Вот и вся хитрость.

Теперь превратим этот спрайт в объект и напишем для него код.

Превращаем спрайт в объект. Нажимаем на «голубую Луну» в верхнем горизонтальном меню.

Даём другое имя (на ваш вкус) и добавим событие «Step». Так же как и с персонажем открываем тот значок и пишем:

-------------------------------------------------------врезка--------------------------------------------------------------------

if place_free(x,y+1)

gravity=1;

else

gravity=0;

if keyboard_check(vk_right) and place_meeting(x-3,y,obj_player) x+=3;

if keyboard_check(vk_left) and place_meeting(x+3,y,obj_player) x-=3;

if place_free(x,y+vspeed)=false{vspeed=0 move_contact_solid(270,10);}

if vspeed > 0 and y < other.y

with (other) instance_destroy ()

------------------------------------------------------врезка-----------------------------------------------------------------------

Нажимаем зелёную галочку и потом на кнопку «Ок». Теперь создаём комнату. Этому мы учились на втором уроке. По желанию можно так же сделать задний фон. Это мы тоже делали на втором уроке.

В созданной комнате размещаем наших персонажей и тестируем!

Вот, что получилось у меня:


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ОБЕСПЕЧЕНИЯ БЕЗОПАСНОСТИ ДОРОЖНОГО ДВИЖЕНИЯ| Консолицация-максимум

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)