Читайте также:
|
|
Лабораторная работа №1
Вариант 1
1. Вычислить предел:
2. Раскрыть скобки:
3. Построить график функции , задать оптимальные границы области построения.
4. Задать с помощью матрицы размером 8×8 растровое изображение. Значение элемента 0 соответствует чёрному цвету, 255 — белому. Промежуточные значения будут представлены оттенками серого. Изображение увеличить.
5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.
6. Решить систему линейных уравнений методом Крамера:
Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.
7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x, y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).
8. Даны две матрицы: , . С помощью индексных переменных i и j создать матрицу C, элементы которой будут соответствовать выделенным элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.
9. Построить трёхмерный график функции:
10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:
в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров) является встроенной переменной MathCad, её значение увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации. С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего («To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec» (не менее 24 кадров/с). Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный период (значение фазы на последнем кадре достигало ).
Вариант 2
1. Вычислить предел справа:
2. Представить в виде произведения.
3. Построить график функции , задать оптимальные границы области построения.
4. Задать с помощью матрицы размером 8×8 растровое изображение. Значение элемента 0 соответствует чёрному цвету, 255 — белому. Промежуточные значения будут представлены оттенками серого. Изображение увеличить.
5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.
6. Решить систему линейных уравнений методом Крамера:
f
Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.
7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x, y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).
8. Даны две матрицы: , . С помощью индексных переменных i и j создать матрицу C, элементы которой будут соответствовать выделенным элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.
9. Построить трёхмерный график функции:
10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:
в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров) является встроенной переменной MathCad, её значение увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации. С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего («To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec» (не менее 24 кадров/с). Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный период (значение фазы на последнем кадре достигало ).
Вариант 3
1. Найти частную производную:
2. Сократить дробь:
3. Построить график функции , задать оптимальные границы области построения.
4. Задать с помощью матрицы размером 8×8 растровое изображение. Значение элемента 0 соответствует чёрному цвету, 255 — белому. Промежуточные значения будут представлены оттенками серого. Изображение увеличить.
5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.
6. Решить систему линейных уравнений методом Крамера:
Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.
7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x, y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).
8. Даны две матрицы: , . С помощью индексных переменных i и j создать матрицу C, элементы которой будут соответствовать выделенным элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.
9. Построить трёхмерный график функции:
10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:
в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров) является встроенной переменной MathCad, её значение увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации. С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего («To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec» (не менее 24 кадров/с). Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный период (значение фазы на последнем кадре достигало ).
Вариант 4
1. Найти производную функции:
2. Разложить выражение на простейшие дроби:
3. Построить график функции , задать оптимальные границы области построения.
4. Задать с помощью матрицы размером 8×8 растровое изображение. Значение элемента 0 соответствует чёрному цвету, 255 — белому. Промежуточные значения будут представлены оттенками серого. Изображение увеличить.
5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.
6. Решить систему линейных уравнений методом Крамера:
Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.
7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x, y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).
8. Даны две матрицы: , . С помощью индексных переменных i и j создать матрицу C, элементы которой будут соответствовать выделенным элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.
9. Построить трёхмерный график функции:
10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:
в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров) является встроенной переменной MathCad, её значение увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации. С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего («To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec» (не менее 24 кадров/с). Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный период (значение фазы на последнем кадре достигало ).
Вариант 5
1. Вычислить неопределённый интеграл:
2. Решить кубическое уравнение относительно .
3. Построить график функции , задать оптимальные границы области построения.
4. Задать с помощью матрицы размером 8×8 растровое изображение. Значение элемента 0 соответствует чёрному цвету, 255 — белому. Промежуточные значения будут представлены оттенками серого. Изображение увеличить.
5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.
6. Решить систему линейных уравнений методом Крамера:
Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.
7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x, y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).
8. Даны две матрицы: , . С помощью индексных переменных i и j создать матрицу C, элементы которой будут соответствовать выделенным элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.
9. Построить трёхмерный график функции:
10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:
в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров) является встроенной переменной MathCad, её значение увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации. С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего («To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec» (не менее 24 кадров/с). Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный период (значение фазы на последнем кадре достигало ).
Вариант 6
1. Вычислить неопределённый интеграл:
2. Решить уравнение:
3. Построить график функции , задать оптимальные границы области построения.
4. Задать с помощью матрицы размером 8×8 растровое изображение. Значение элемента 0 соответствует чёрному цвету, 255 — белому. Промежуточные значения будут представлены оттенками серого. Изображение увеличить.
5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.
6. Решить систему линейных уравнений методом Крамера:
Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.
7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x, y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).
8. Даны две матрицы: , . С помощью индексных переменных i и j создать матрицу C, элементы которой будут соответствовать выделенным элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.
9. Построить трёхмерный график функции:
10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:
в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров) является встроенной переменной MathCad, её значение увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации. С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего («To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec» (не менее 24 кадров/с). Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный период (значение фазы на последнем кадре достигало ).
Вариант 7
1. Вычислить определённый интеграл:
2. Решить уравнение:
3. Построить график функции , задать оптимальные границы области построения.
4. Задать с помощью матрицы размером 8×8 растровое изображение. Значение элемента 0 соответствует чёрному цвету, 255 — белому. Промежуточные значения будут представлены оттенками серого. Изображение увеличить.
5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.
6. Решить систему линейных уравнений методом Крамера:
Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.
7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x, y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).
8. Даны две матрицы: , . С помощью индексных переменных i и j создать матрицу C, элементы которой будут соответствовать выделенным элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.
9. Построить трёхмерный график функции:
10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:
в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров) является встроенной переменной MathCad, её значение увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации. С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего («To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec» (не менее 24 кадров/с). Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный период (значение фазы на последнем кадре достигало ).
Вариант 8
1. Вычислить определённый интеграл:
2. Решить систему уравнений, представив её в виде матричного уравнения:
3. Решить уравнение
4. Построить график функции , задать оптимальные границы области построения.
5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.
6. Решить систему линейных уравнений методом Крамера:
Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.
7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x, y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).
8. Даны две матрицы: , . С помощью индексных переменных i и j создать матрицу C, элементы которой будут соответствовать выделенным элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.
9. Построить трёхмерный график функции:
10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:
в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров) является встроенной переменной MathCad, её значение увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации. С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего («To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec» (не менее 24 кадров/с). Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный период (значение фазы на последнем кадре достигало ).
Вариант 9
1. Найти сумму ряда:
2. Дана матрица . Найти обратную матрицу.
3. Решить уравнение:
4. Построить график функции , задать оптимальные границы области построения.
5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.
6. Решить систему линейных уравнений методом Крамера:
Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.
7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x, y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).
8. Даны две матрицы: , . С помощью индексных переменных i и j создать матрицу C, элементы которой будут соответствовать выделенным элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.
9. Построить трёхмерный график функции:
10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:
в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров) является встроенной переменной MathCad, её значение увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации. С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего («To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec» (не менее 24 кадров/с). Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный период (значение фазы на последнем кадре достигало ).
Вариант 10
1. Вычислить определённый интеграл:
2. Найти матрицу , если и .
3. Решить уравнение:
4. Построить график функции , задать оптимальные границы области построения.
5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.
6. Решить систему линейных уравнений методом Крамера:
Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.
7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x, y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).
8. Даны две матрицы: , . С помощью индексных переменных i и j создать матрицу C, элементы которой будут соответствовать выделенным элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.
9. Построить трёхмерный график функции:
10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:
в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров) является встроенной переменной MathCad, её значение увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации. С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего («To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec» (не менее 24 кадров/с). Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный период (значение фазы на последнем кадре достигало ).
Вариант 11
1. Вычислить определённый интеграл:
2. Решить систему уравнений матричным методом:
3. Решить уравнение:
4. Построить график функции , задать оптимальные границы области построения.
5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.
6. Решить систему линейных уравнений методом Крамера:
Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.
7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x, y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).
8. Даны две матрицы: , . С помощью индексных переменных i и j создать матрицу C, элементы которой будут соответствовать выделенным элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.
9. Построить трёхмерный график функции:
10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:
в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров) является встроенной переменной MathCad, её значение увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации. С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего («To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec» (не менее 24 кадров/с). Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный период (значение фазы на последнем кадре достигало ).
Вариант 12
1. Вычислить определённый интеграл:
2. Найти матрицу , если и .
3. Решить уравнение:
4. Построить график функции , задать оптимальные границы области построения.
5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.
6. Решить систему линейных уравнений методом Крамера:
Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.
7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x, y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).
8. Даны две матрицы: , . С помощью индексных переменных i и j создать матрицу C, элементы которой будут соответствовать выделенным элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.
9. Построить трёхмерный график функции:
10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:
в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров) является встроенной переменной MathCad, её значение увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации. С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего («To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec» (не менее 24 кадров/с). Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный период (значение фазы на последнем кадре достигало ).
Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 70 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Фридрих Евгения Александровна. | | | И СНОВА ЗЕМЛЯ САННИКОВА |