Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Классификация зараженных

Читайте также:
  1. A.1. Классификация интерфейсов
  2. CASE-средства. Общая характеристика и классификация
  3. II. Классификация видов нарушений при привлечении кредитов и займов
  4. II. Классификация по функциональному назначению
  5. II.3. Прозвище. Классификация прозвищ.
  6. III.1. Классификация антропонимов по морфемному составу.
  7. III.2. Классификация антропонимов по происхождению.

1 - МЕРТВЕЦ - в течении 10 - 15 минут погибший организм начинает подавать первые признаки жизни. в течении первых минут вирус еще не до конца реанимировал тело, и по сути мимо такого индивида можно просто пройти мимо. Немного погодя тело уже начинает приспосабливаться к новым реалиям мира и на выходе мы имеем Zombus Homo vulgares - самого обычного упыря воспетого в кинемотограафе. Двигается он медленно, интеллекта не имеет практически не какого, и не редко можно увидеть как такое существо марширует прямиком в стену за которой только что скрылась его жертва

2 - ШУСТРИК - но отведав немного человеческого мяса у нашего мертвого друга начинают происходить изменения. скорость движений резко увеличивается, зубы начинают принимать форму клыков. Если мяса было достаточно то проявляются первые зачатки разума. Такой неМертвец способен оценивать опасность, и вовремя скрываться от нее. Еще немного поужинав, такой субъект способен осознать, что взяв в руки арматуру или камень, можно гораздо скорее добраться до вожделенного мяса

3 - МОРФ - поедая представителя своего вида дальше (в реалиях мира это обычно несколько тел массой 65 - 70 кг), шустрик начинает видоизменяться с невероятной скоростью. обычно такой организм напоминает облысевшего бабуина с примесью жабы. лобные кости увеличиваются в размере, пасть наполняется множеством клыков, конечности скорее напоминают лапки кузнечика со множеством суставов и сочленений. на этом этапе интеллект особи заходит в тупик, и от аналога примата переходит к аналогу волка. отныне это существо способное к звериному чутью. по сути это мутировавший волк который кстати не редко сбивается в стаи по две особи.

4 МЕЗОМОРФ - конечная стадия, которая все же не перестает мутировать. наиболее развитые особи начинают понимать, что набор массы скорее пагубен чем полезен и стараются выедать лишь печень и сердца. Другие же, наоборот приобретают поистине колоссальные размеры. Кстати был случай когда такой организм получил в свое распоряжение сотни килограммов протеина в виде сухих добавок для профессиональных спортсменов. убивали его помниться при помощи нескольких "Утесов" прямыми попаданиями в лоб...

...итак на игре основная масса это успевшие отобедать Шустрые, для самостоятельной мутации в следующую стадию, им необходимо уничтожить 1 игрока и отыграть пожирание.. Одновременно на игре может существовать только 1 Мезоморф и 3 Морфа

На момент начала игры, каждый из оживших мертвецов бессмертен, это обусловлено отсутствием знаний об уничтожении данных особей (и адреналином для затравки игры). Как уничтожить этих субъектов можно будет узнать на игре многими, не сильно обременительными способами.

Ну а пока этого не произошло, мертвец потерявший свои хиты считает до 60, и вновь продолжает свое путешествие, шустрик, морф, и мезоморф - просто уходят подальше, что бы начать новую охоту спустя 3 минуты.

Мертвец отыгрывается игротехами. Ходит медленно и служит скорее для антуража, нежели является полноценной боевой единицей. После попадания из привода\холодным оружием падает и отсчитывает минуту, после чего встает и продолжает охоту (если цель в непосредственной близости), либо продолжает бесцельные блуждания.

Шустрик - 2 хита здоровья, поражаемая зона - торс. может защищаться конечностями, использовать примитивное оружие, быстро передвигаться.

Морф - 4 хита здоровья. поражаемая зона отображается меткой на груди и спине

Мезоморф - отыгрывается игротехами, имеет 6 хитов здоровья (уничтожено 3 игрока), - поражаемая зона отмечается меткой на спине.

Убийство игрока происходит при прикосновении двумя руками к игроку. Убийство "из последних сил", когда например топор ударяется в тушу монстра а он по инерции хватает игрока - не засчитывается). После смерти, погибший персонаж одевает белый хайратник и идет на базу для "перевоплощения" в образ ожившего мертвеца.

После этого, для игрока становится доступна ступень развития мертвецов. После убийства такого персонажа, либо после временного отыгрыша (не менее часа), игрок снова отправляется в игровой лагерь, где отмывается\оттирается)) и продолжает играть в первоначальном образе.


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Преамбула| Используемые виды вооружения

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)